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Le jeu ne peut pas être à la hauteur de Dead Space

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Le jeu ne peut pas être à la hauteur de Dead Space

Le protocole Callisto

Le protocole Callisto
Image: Krafton

Mes mains tremblent alors que je fais face à l’abomination mutante. Ma respiration devient superficielle, alors qu’elle balance un autre poing charnu vers mon visage oh-si-fragile. Alors que je me précipite pour mon arme, je suis dans un état élevé, espérant repousser l’horreur monstrueuse avant qu’elle ne puisse porter un coup fatal. Un coup… deux… une autre esquive… un coup de ma matraque paralysante… Et la bête tombe enfin. Mon cœur bat la chamade.

je joue Le protocole Callisto. Et je le suis. Merde. Ennuyé.

Le premier jeu de Striking Distance Studios, Le protocole Callisto n’hésite pas à braquer les projecteurs sur ses liens avec la franchise d’horreur spatiale antérieure du fondateur du studio Glen Schofield, Espace mort. Il y a de nombreuses petites touches ici tirées en gros de la série très réussie de tireurs effrayants de Visceral Games, d’un accent général sur les conceptions de créatures noueuses et les morts hyper-sanglantes, à des ascenseurs plus spécifiques, comme le fait que le personnage de joueur malheureux Jacob Lee a un brillant barre de santé verte coincée dans la nuque pendant les premières minutes du jeu pour le plus grand plaisir du joueur.

Le protocole Callisto – Bande-annonce de l’état des lieux juin 2022 | Jeux PS5 et PS4

Le résultat est d’évoquer HP Lovecraft – pas les trucs d’horreur eldritch, mais cette vieille ligne de ne pas appeler ce que vous ne pouvez pas déposer. Car même si Le protocole Callisto n’était pas, sur ses propres mérites, un jeu mortellement ennuyeux, sans originalité et profondément irritant – ce qui, pour être clair, c’est vraiment le cas – invoquant tant de comparaisons avec un jeu aussi agréable pour la foule que l’original Espace mort serait encore probablement une mauvaise idée. Tel quel, c’est mortel.

Notre intrigue voit Jacob, un pilote de cargo dépeint avec parfois jusqu’à Trois différentes émotions (frustrées, en colère et plus en colère) de l’acteur Josh Duhamel, se font injustement jeter dans une prison spatiale par un gardien de l’espace corrompu. L’incarcération de Jacob est brusquement interrompue, cependant, lorsque la prison est frappée par une épidémie massive d’une de ces maladies de science-fiction qui transforme les gens en différents types de mutants, en fonction de la force de combat que le concepteur de jeu doit mener dans une zone donnée. de leur jeu.

Cela vous choquerait-il d’apprendre que cette épidémie virale a été planifiée par une ancienne conspiration ? Que le gardien est un fanatique mégalomane avec des illusions d’exploiter l’évolution de l’humanité pour ses propres fins sombres ? Que Jacob est hanté par ses échecs passés d’une manière qui permet à Schofield et à son équipe d’ajouter des peurs de saut bon marché même dans les scènes d’histoire les plus ennuyeuses ? Et surtout d’apprendre qu’il n’y a, pour autant que je sache, précisément aucune idée d’histoire originale dans Le protocole Callistoun jeu finalement bien plus hanté par le spectre d’autres meilleurs jeux que par ses prétentions d’horreur à la maison hantée ?

Mais les jeux d’horreur ont déjà eu des histoires moche et dérivées, et sortent un peu moins bien. Où Le protocole Callisto s’effondre vraiment dans son jeu, qui est maladroit et sans joie avec un acharnement que le jeu ne peut rassembler pour aucune des créatures poursuivant Jacob dans sa quête d’évasion. Les problèmes commencent presque immédiatement : compte tenu de l’ensemble du « prisonnier évadé », Jacob passe une grande partie du temps d’exécution du jeu armé d’un simple gourdin de fortune, puis plus tard, d’un bâton paralysant de garde, comme principal moyen de combattre les ennemis. Même après que les armes à feu entrent apathiquement dans l’équation, Le protocole Callisto met un accent énorme sur son système de combat au corps à corps.

Image de l'article intitulé Survival bore game Le protocole Callisto souhaite seulement que ce soit le nouveau Dead Space

Image: Krafton

Ce qui est, franchement, un gâchis, au moins en partie à cause de la dévotion du jeu (également volée à Espace mort) à présenter son interface de manière complètement diégétique. (C’est-à-dire que vous ne voyez jamais que les choses que Jacob lui-même voit, y compris les menus holographiques qu’il projette dans l’environnement pour gérer son espace d’inventaire limité.) Mais le fait est que Le protocole Callistole combat au corps à corps pourrait vraiment utilisation un peu plus d’informations sur l’écran ; tel quel, vous vous retrouverez probablement à tourner sans fin autour des ennemis, à maintenir la commande dodge (mappée de manière irritante à gauche et à droite sur vos commandes de mouvement de base) pour éviter les coups ou à bloquer occasionnellement. Frapper en retour est particulièrement basé sur la chance : peut-être que l’ennemi fera un swing ininterrompu au milieu de l’attaque de Jacob, et peut-être que ce ne sera pas le cas. Le but ici, clairement, a été de créer un combat visuellement cinématographique – quelque chose soutenu par l’apparence vraiment attrayante du jeu, le seul endroit où il se taille un peu d’espace dans le pack de jeux d’horreur. Mais le résultat net vire à la place sauvagement entre le par cœur et l’imprévisibilité. Il ne m’a pas fallu longtemps avant de chercher désespérément un moyen de ne pas engagez-vous avec le système de combat au corps à corps.

Dont, Le protocole Callisto en propose quelques-uns. Le plus satisfaisant est le GRP, une arme basée sur la gravité qui vous permet de GRiP (l’obtenir?) Les ennemis et de les lancer dans les milliers de murs à pointes étrangers qui composent une grande partie de l’architecture de Black Iron Prison. Mis à part la bêtise, ces éliminations en un coup sont extrêmement bienvenues, compte tenu de la rareté des ressources du jeu et de l’incohérence des dégâts subis par les ennemis. Idem tue instantanément des ennemis inconscients, même si une zone de fin de partie qui introduit des hordes d’ennemis aveugles qui vous suivent par le son rend son gameplay furtif moins comme une capacité stimulante et plus comme une décision entre faire une série de corvées ou être submergé par la santé et les monstres dévoreurs de balles. (Et, oui, l’utilisation intensive du trope fatigué «l’ennemi aveugle vous suit par le son» est un bon indicateur de la façon dont les principes de conception de Schofield ont évolué au cours des 14 dernières années.)

Et puis il y a les armes à feu – l’endroit, ironiquement, où Le Protocole Callisto besoin incessant pour vous rappeler qu’un Espace mort le gars qui l’a fait tire le plus systématiquement le jeu dans le pied. Ce titre, comme vous vous en souvenez peut-être, possédait certaines des armes à feu les plus délicieusement inventives de tous les jeux d’horreur : un ensemble d’outils d’ingénierie réutilisés qui jouaient parfaitement avec le système innovant de sectionnement des membres du jeu. En revanche, les joueurs ici se retrouveront finalement armés de cinq armes à feu entières. C’est deux pistolets, deux fusils de chasse et un fusil d’assaut, avec des différences mineures entre eux, qui peuvent tous aussi bien être tirés au centre de masse pour tout le bien que la visée semble faire. Le gameplay des armes à feu dans Le protocole Callisto n’est pas aussi incohérent que son combat au corps à corps, certes, mais il reste fondamentalement inerte.

Image de l'article intitulé Survival bore game Le protocole Callisto souhaite seulement que ce soit le nouveau Dead Space

Image: Krafton

Le mieux que vous puissiez dire sur Le protocole CallistoLe combat de , alors, est qu’il crée parfois d’intéressants problèmes de priorisation. Il y a un véritable frisson dans au moins certaines des séquences où le jeu essaie de vous submerger, vous obligeant à choisir la bête la plus dangereuse du groupe à expédier, espérons-le d’une manière qui vous permet de respirer un peu du reste. Passionnant les premières fois, au moins – avant la troisième ou la quatrième instance dans laquelle vous avez été poussé dans un coin, puis soumis à l’une des animations de mort très médiatisées et trop détaillées du jeu illustrant la mort macabre de Jacob.

Qui compose assez parfaitement avec tout ce qui ne va pas Le protocole CallistoL’approche de l’horreur de, qui semble avoir été conçue par quelqu’un confus par la différence entre « effrayant » et simplement « humide ». Oui, il y a une légère Combat mortel Fatalité ravi de voir Jacob s’effondrer avec la moitié de son visage tranché d’un seul coup par l’équipe de monstres étonnamment identique du jeu. (j’ai chronométré exactement une conception de monstre dans tout le jeu qui donnait l’impression que c’était vraiment, viscéralement affectant.) Mais le choc ne peut choquer que si longtemps; les animations de mort prennent rapidement l’impression de regarder un enfant mutiler une figurine d’action He-Man – avec l’irritation supplémentaire qu’elles ne font que s’allonger et s’élaborer au fur et à mesure que le jeu progresse, ce qui signifie que la période d’attente avant une réapparition ne fait que s’allonger aussi. (Vous savez que c’est mauvais quand vous mourez délibérément d’une attaque dont vous savez qu’elle n’en déclenchera pas, juste pour vous faire gagner un peu de temps.)

Ces petites irritations sont partout dans Le protocole Callisto, érodant régulièrement le peu de plaisir qu’il y a à chaque tournant. Il y a le long temps d’attente entre les points de contrôle, car rien ne crie « Spooky! » comme répéter une section de jeu de cinq minutes pour la quatrième ou cinquième fois, grincer des dents en réalisant à quel point il peut être ennuyeux de marcher dans ces couloirs sans fin. Il y a la mécanique maladroite de changement d’arme, qui fait de la recherche d’une arme différente dans votre inventaire un exercice d’agacement. Et il y a l’interminable frustration de bas niveau de en pensant vous esquivez correctement un coup, seulement pour avoir un tiers de votre santé coupé en raison d’une signalisation peu claire. Tout s’additionne pour faire quelque chose qui est inférieur à la somme de ses parties – et significativement moins que la somme de tous les jeux dont il invoque malencontreusement l’héritage. N’ai aucun doute: Le protocole Callisto fera monter votre tension artérielle. Mais pas de la manière dont Schofield et son équipe l’avaient clairement prévu.

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