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Quand les jeux rétro sont-ils trop rétro ?

Gardien vengeur : Moonrider
Image: L’équipe d’arcade

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Avez-vous déjà eu ce moment où vous réalisez qu’un jeu atteint parfaitement ses objectifs… et que le sentiment d’ennui accablant que vous ressentez en y jouant est dû au fait que ces objectifs sont, eh bien, un peu ennuyeux ?

C’est une expérience que j’ai vécue cette semaine alors que je jouais à la dernière étape du nouveau jeu de plateforme d’action rétro-indie (ouf !) Gardien vengeur : Moonrider. En fait, j’ai apprécié de gros morceaux du jeu, qui tente de prendre l’ancien Sega Genesis Shinobi jeux et les épisser, très explicitement, avec le classique absolument classique de Capcom Méga-homme X. (Ce n’est pas subtil; il y a un moment où un boss volant fait sauter l’arrière-plan de son arène et commence à vous faire exploser avec des tornades cylindriques.)

Coureur de lunedéveloppé par le petit studio Joysmasher, a fière allure, pour une valeur particulièrement en bloc de « génial » : les sprites pour les ennemis sont tous détaillés avec amour, et il a un goût pour les gros patrons noueux de style arrière-plan qui tirent clairement du même HR Album Giger qui a propulsé la conception artistique de l’ère Super Nintendo Contra Jeux. Et le gameplay de base est assez solide, envoyant votre ninja robot cyborg courir à travers une dystopie futuriste, en utilisant votre lame d’énergie pour réduire les protecteurs d’un état corrompu. Les niveaux sont relativement courts et contiennent une poignée de secrets pour rendre l’exploration intéressante.

Vengeful Guardian: Moonrider – Bande-annonce de lancement | Jeux PS5 et PS4

Mais ce que les développeurs ne semblent pas avoir compris – et que les créateurs travaillant dans des espaces de jeux rétro ignorent à leurs risques et périls – c’est qu’il y a, en fait, une raison pour laquelle nous avons abandonné de nombreuses tendances qu’ils revisitent. avec un dévouement aussi déterminé. Coureur de lune claque fort là-dedans dans son gameplay, qui ne parvient pas à évoluer au-delà de la simple course et des coups même lorsque la durée d’exécution du jeu se prolonge; vous utiliserez le même ensemble d’astuces de base, avec des coups légèrement plus durs des ennemis et un peu moins de récupérations de santé, pendant toute la durée du jeu. (Et le moins dit sur le interminable des morceaux où vous pilotez une moto à travers l’enfer urbain, explosant les six mêmes ennemis pendant ce qui semble être des heures dans une imitation bon marché des graphismes 3D du mode 7 de la Super Nintendo, mieux c’est.) Les anciens jeux utilisaient des commandes et des mouvements plus simples principalement parce qu’ils avaient pour; ceux qui persistent sont ceux qui ont créé des niveaux et des mondes géniaux à partir de ces parties plus simples. Ce qui est beaucoup plus difficile qu’il n’y paraît au départ.

ça vaut le coup de comparer Coureur de lune, puis, à certains des autres jeux rétro et démakes qui ont inondé le marché ces dernières années, et qui ont atteint leur impact global principalement dans la mesure où ils ont adopté les tendances de jeu modernes tout en incarnant l’esprit des classiques. Prendre Chevalier pelle-une franchise entière basée sur l’idée que l’ancien mécanicien de pogo-saut des deux de Capcom Contes de canard les jeux avaient encore de la vie. Ou les deux Ensanglanté jeux rétro, qui prennent le mécanisme d’échange de personnage de Castlevania III et soufflez-le dans des proportions ridicules et délicieuses.

Mais le jeu auquel je n’arrêtais pas de revenir en jouant Coureur de lune– et peut-être que c’est juste moi qui suis devenu la proie de l’esthétique ninja – était le grand jeu de Sabotage en 2018 Le Messager. Comme Coureur de lune, Le Messager vous colle avec le mouvement de base d’un héros de plateforme rétro. Mais il ne se contente pas de superposer la mécanique à cette structure de base, il fait ensuite exploser le structure elle-même en place, transformant un jeu linéaire basé sur une scène en quelque chose de plus proche d’un Metroidvania axé sur l’exploration. C’est, en d’autres termes, un jeu d’idées sur le matériel auquel il fait référence, plutôt qu’une simple série de clins d’œil au passé.

Tout cela est, certes, beaucoup à accrocher Gardien vengeur : Moonrider, qui est parfois un jeu vraiment amusant, surtout si vous ne cherchez rien de sérieux. Mais cela a provoqué un moment où je me suis dit « Dieu, c’est aussi ennuyeux que les jeux l’étaient »… et j’ai réalisé que c’était malheureusement le but.

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