Alors que les fans de jeux de rôle sur table débattent de ce qu’il faut faire à propos de Wizards of the Coast nouveau brouillon du Licence de jeu ouverte pour Donjons & Dragonsle manque de bonne volonté pourrait être la chose qui suscite le plus de ressentiment entre les fans de J&D et l’entreprise qui va de l’avant.
Que s’est-il passé avec Wizards of the Coast ?
Wizards of the Coast a eu un quelques semaines difficiles. Après que io9 ait signalé une fuite du brouillon de la mise à jour proposée du Licence de jeu ouverte (OGL) – l’accord de licence par défaut qui régit tous les éditeurs tiers qui créent du contenu pour la cinquième édition – les fans se sont immédiatement tournés vers les médias sociaux afin de faire entendre leur opinion. La nouvelle OGL 1.1 était une licence incroyablement restrictive et prédatrice, et personne n’en était satisfait. Il s’avère qu’après avoir donné à un immense espace créatif une liberté d’expression presque illimitée pendant deux décennies, toute tentative de la supprimer se heurtera à l’hostilité. Des avocats, à la fois professionnels et de la variété des fauteuils, ont séparé l’OGL 1.1 divulgué et l’OGL 1.0a d’origine, essayant de déterminer à quel point ces changements Wizards of the Coast pourraient légalement s’en tirer. Les interprétations variaient.
Puis, il y eut un silence. Au cours de huit jours, la confusion et le bouleversement se sont transformés en colère et en frustration. Il n’y a pas de plus grand pouvoir unificateur qu’un ennemi commun, et Wizards of the Coast a permis aux pires craintes des fans et des créateurs de rester sans réponse en restant silencieux. Sans assurance ni transparence, le silence est devenu de plus en plus accablant, car de nombreux fans et créateurs qui ont tenté une approche «attendre et voir» de l’OGL mis à jour sont devenus convaincus que le manque de communication était aussi bon que d’être pris en flagrant délit.
Lorsque Wizards of the Coast a finalement publié une déclaration le 13 janvier, c’était trop peu trop tard. Puis, au moment où la prochaine annonce est arrivée le 18 janvier, cette fois directement de Kyle Brink, le producteur exécutif de Donjons & Dragons—la dernière bonne volonté dont Wizards of the Coast aurait pu bénéficier de la part de ses fans avait été entièrement brûlée.
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La confiance est partie
Et maintenant, Wizards of the Coast a un problème encore plus grave. Même s’il est clairement revenu à la table de dessin plusieurs fois – d’abord avec l’OGL 1.1, puis la FAQ OGL 2.0 abandonnée, puis le nouveau brouillon OGL 1.2 (celui-ci ouvert pour un cycle de rétroaction connu sous le nom de test de jeu) et le transparent suivant communication – il n’y a presque plus de fans prêts à s’engager de bonne foi avec l’entreprise. Bien que Brink soit plus authentique dans ses déclarations et se soit excusé directement pour les actions de l’entreprise, déclarant qu’il espère travailler avec le plus grand espace TTRPG, le fait est que très peu de gens sont prêts à le faire.
Cela est en partie dû au comportement de WotC au cours des six à huit derniers mois. À partir de la reprise de D&D Au-delà à l’inclusion de la Hadozée (et leur rétractation ultérieure), à l’accaparement d’argent qu’a été la sortie de Magie : le rassemblement packs anniversaire, WotC a brûlé la bonne volonté comme s’il en avait besoin pour rester au chaud pendant l’hiver. De plus, le fait que l’OGL 1.1 ait existé, et qu’il ait même été envisagé, témoigne du type d’état d’esprit qui pourrait encore exister chez Wizards of the Coast.
Qu’arrive-t-il à Donjons & Dragons maintenant?
Même les offres les plus bénignes de Wizards of the Coast sont désormais traitées avec suspicion et négativité. De nombreuses sections de l’espace TTRPG, qui ont vu des tactiques agressives et directes fonctionner au cours des deux dernières semaines, ne veulent pas admettre que Wizards of the Coast les a entendues et tentent de trouver un terrain d’entente. L’approche «tout ou rien» dans laquelle le discours TTRPG entre est préjudiciable, non seulement à Wizards of the Coast, mais aussi aux fans de RPG en général.
C’est, malheureusement, juste la façon dont les choses fonctionnent. Wizards of the Coast a été victime d’intimidation et offre des concessions. Wizards a des arrière-pensées, bien sûr, et ses ajustements ne signifient pas que quiconque doit faire confiance à WotC. Mais il doit y avoir un point où l’espace TTRPG doit convenir que ce retour en arrière incroyablement maladroit, ce brouillage et cette capitulation massive n’étaient pas le plan. Sur les deux scénarios – soit une société géante a mal calculé la réaction à un nouveau document juridique, soit, selon l’angle de la théorie du complot, Wizards of the Coast voulait que tout cela se produise afin de « passer quelque chose » à ses fans – le premier est beaucoup plus probable. C’est une communauté qui a littéralement inventé le terme «avocat des règles». WotC ne réalisait tout simplement pas à quel point cela serait pris littéralement.
Donc, ce qui se passe maintenant, c’est qu’après que le village se soit réuni pour vaincre le dragon terrorisant sa communauté, le vide du pouvoir se divise en factions. Certaines personnes sont prêtes à admettre que le dernier OGL 1.2 et l’accord de désigner une partie des règles pour une utilisation gratuite sous la licence Creative Commons sont un bon début pour ce qui pourrait être une conversation de bonne foi avec une société géante. Certaines personnes pensent que toute tentative de désautorisation de l’OGL 1.0a signifie que Wizards n’est pas vraiment intéressé par le changement. Nombreux sont ceux qui pensent que les gens se font escroquer parce que ce dernier OGL 1.2 ne fait que sembler meilleur, mais est toujours aussi mauvais que l’OGL 1.1 ou même pire.
La réponse à qui a raison sur ce qui équivaut essentiellement à de la spéculation légale. Les sorciers diront ce qu’ils voudront. C’est aux fans de décider pour quoi ils se battront. De plus, « lequel de ces groupes de fans a raison » n’est pas la question que l’espace TTRPG doit se poser. La question que tout fan de TTRPG doit se poser est la suivante : dans quelle mesure êtes-vous, en tant que joueur, créateur, entreprise, prêt à jouer selon les règles de quelqu’un d’autre ? Et qu’êtes-vous prêt à abandonner pour jouer aux côtés de Wizards of the Coast ?
Donjons & Dragons n’est pas le seul jeu disponible et n’a jamais été
Le fait est que Wizards of the Coast va tenter de retirer l’autorisation de l’OGL 1.0a. Il l’a dit explicitement, incroyablement clairement, et je suis d’avis qu’aucune réaction violente, aucun retour d’information ou menace de poursuites judiciaires ne le dissuadera de le faire. Cela ne veut pas dire que les gens ne devraient pas dire à l’entreprise de ne pas le faire. Chaque fan et créateur doit regarder l’OGL 1.2 et essayer de comprendre à quel point il est prêt à supporter et pour quoi il est prêt à se battre. Si la réponse est « rien de tout cela », alors vous devez trouver un moyen de sortir du jardin, et vite. Les murs se dressent. Tandis que J&D est une partie massive de l’industrie TTRPG, c’est loin d’être le seul bac à sable dans lequel les fans et les créateurs doivent jouer.
Se départir de Wizards of the Coast est extrême et frustrant, d’autant plus que c’est une propriété que les gens ont aussi des attachements émotionnels viscéraux, mais j’espère que les gens pourront rediriger l’amour qui vient des jeux vers le gameplay lui-même, et non vers le produit. De plus, pour créateurs tiersWotC dit il gardera ses griffes hors des produits fabriqués sous 1.0 (sur la première page du nouvel OGL 1.2, dans le paragraphe directement sous les badges du créateur) mais… qui le croit ?
Il existe des dizaines d’entreprises qui tentent d’ouvrir la voie à une rupture complète avec Wizards. La nouvelle licence ORC, les annonces système de créateurs tiers, même les dizaines, voire les centaines, de systèmes indépendants partagés sur les licences Creative Commons, tous ces outils permettront à tout fan ou créateur de RPG de se retirer de soutenir Wizards of the Coast s’ils trouvent l’édition finale de l’OGL 1.2 vraiment répréhensible. Vous pouvez toujours jouer à la cinquième édition sans plus jamais soutenir Wizards of the Coast. Personne n’essaiera de vous arrêter.
J’espère sincèrement que l’espace pourra se rassembler pour continuer à se battre pour le bien de ceux qui s’appuieront sur l’inévitable OGL 1.2, tout en maintenant de l’espace pour les très nombreuses personnes qui ne veulent pas risquer de se coucher avec Wizards de la Côte à nouveau. Dans les semaines et les mois à venir, je pense que les plus grandes divisions au sein de l’écosystème TTRPG ne proviendront pas de la puissance que l’espace arrachera à Wizards of the Coast, mais résideront plutôt dans la manière dont le travail spatial fonctionnera pour diversifier la scène et retirer les identités individuelles d’un seul produit d’entreprise – et si oui ou non ce feu de forêt de la colère juste permettra à un environnement TTRPG multi-systèmes plus vaste de se développer à partir des cendres de la terre brûlée de Wizards of the Coast.
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