in

Phantom Liberty corrige des défauts mais n’est pas parfait

Tous les vendredis, Club AV Les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire ouvert pour discuter des projets de jeu et des récentes gloires du jeu, mais bien sûr, la véritable action se trouve dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi joues-tu ce week-end ?


La tragédie de Cyberpunk 2077en bref, c’est que ça a toujours été un un RPG basé sur une histoire exceptionnellement bon perdu dans la boue de une expérience de monde ouvert bien plus moche. La nouvelle extension du jeu, Liberté fantôme– qui arrive la semaine prochaine, soit trois ans après CyberpunkLe lancement initial et désastreux de en décembre 2020 fonctionne alors parce qu’il modifie les deux moitiés de l’équation ci-dessus. Avec son histoire de mercenaires et de super-espions dans le quartier déchiré par la guerre de Dogtown, adjacent à Night City, il s’agit d’une version plus ciblée et plus compacte du jeu. Cyberpunk expérience, presque entièrement à son bénéfice.

Ce sentiment de compactage sert Liberté fantôme eh bien, parce que Cyberpunk a toujours, malgré sa portée tant vantée, été beaucoup mieux à petit terme qu’à grand terme. Cela s’applique à son gameplay, qui peut être passionnant à chaque instant même si le processus de déplacement dans Night City devient rapidement fastidieux, et à sa narration, qui palpite dans des moments minuscules et sombres malgré son contenu global constamment menaçant. se transformer en une bouillie de genouxcynisme connard et argot futur stupide. Le DLC ne se rend pas service en chargeant ce dernier matériel en premier et en mettant de côté le meilleur personnage du jeu, Johnny Silverhand de Keanu Reeves, au moins pour ses premières quêtes. Mais il trouve de nombreux moments pour célébrer l’humanité imparfaite de cet avenir spectaculairement merdique alors que ses quelque 15 heures de contenu se présentent. Au moment où nous avions atteint l’une des nombreuses fins de son histoire d’espions, de chefs d’État en danger et de loyautés divisées, il était facile de se rappeler à quel point c’était beau. Cyberpunk peut l’être lorsqu’il s’écarte de son chemin. Comme le savent tous ceux qui ont survécu au voyage en 2020 (ou depuis), il existe peu de fantasmes de puissance de jeu vidéo à gros budget plus disposés à faire preuve de poésie sur la nature de la mortalité et de la moralité que celui-ci.

Bien sûr, comme tous ceux qui étaient là pour le lancement le feront aussi savoir, Cyberpunk 2077 était, et est toujours, en quelque sorte, un gâchis complet et total d’un point de vue technique. Notre temps avec Liberté fantôme était certes plus stable que notre parcours initial dans le jeu, mais c’est toujours, près de trois ans plus tard, le titre le plus susceptible de nous envoyer au « Oups, désolé, votre jeu a planté ! » écran. Pendant ce temps, certains de ses grands décors d’action ralentissaient parfois le matériel, et nous avons également rencontré une myriade de petits bugs : des fonctionnalités étaient inexplicablement verrouillées, des ressources ne parvenaient pas à se régénérer, etc., dont la plupart ont été résolues avec un rechargement rapide. Le fait que vous passez beaucoup moins de temps avec Liberté fantôme conduire partout sur une carte massive et gourmande en chargement semblait réduire certains des pires accidents. Mais tous ceux qui espèrent que le DLC offrira la chance de jouer à une version « perfectionnée » ou du moins raffinée de ce jeu voudront peut-être réduire ces attentes.

Sont également susceptibles d’être déçus : tous ceux qui s’attendent à découvrir un nouveau monde passionnant à explorer. (On parle beaucoup de la merdité et de la violence de Dogtown bombardé en tant qu’environnement, mais comme Night City du jeu de base est déjà merdique et violent, nous avons à peine remarqué une différence en traversant ses frontières fortement gardées. Ce n’est pas un DLC pour ceux qui veulent être transportés dans un tout autre paysage brillant.) Pendant ce temps, les améliorations du gameplay de l’extension sont un peu plus difficiles à aborder, car même si cette version de Cyberpunk 2077 est radicalement différent à bien des égards, bon nombre des nouveaux ajustements que les joueurs sont susceptibles de rencontrer lorsqu’ils chargent Liberté fantôme font en fait partie du patch 2.0 assez massif du jeu de base, qui sera publié gratuitement pour tous les joueurs avant le DLC payant.

Le fait est que presque tout le contenu du patch est vraiment très bon, y compris un tout nouvel ensemble d’arbres de compétences qui permettent des capacités et des constructions de personnages beaucoup plus intéressantes, et des combats automobiles amusants, bien qu’assez légers. (La conduite elle-même ? Toujours moche, avec certaines des voitures les moins agréables à contrôler de la mémoire numérique.) Envelopper votre cerveau autour de tous les nouveaux systèmes n’est pas une mince affaire, surtout si cela fait littéralement des années que vous n’avez pas chargé un sauvegarder. Mais cela en vaut également la peine, malgré l’irritation de devoir réappliquer 50 points d’avantages remboursés dans les nouveaux systèmes pendant que vous essayez de vous souvenir de tout ce que vous faisiez avec votre personnage de fin de partie. En tant que hackers dévoués, par exemple, nous nous sommes beaucoup amusés avec le nouveau mécanisme d’overclocking, qui vous permet de brûler de la santé pour alimenter des folies joyeusement excessives consistant à faire frire les yeux/oreilles/cerveau/etc. de votre adversaire ; les personnages plus concentrés sur se faufiler, poignarder, tirer ou sur tout autre verbe clé du jeu trouveront de nouveaux jouets similaires avec lesquels jouer.

Mais une fois que vous aurez séparé le matériel de mise à jour robuste – et même si vous n’achetez pas le DLC, vous devez probablement vous-même réinstaller le jeu et mettre ces systèmes bien améliorés à l’épreuve – vous constaterez que Liberté fantôme en soi, il n’y a pas grand chose de nouveau à dire CyberpunkLe gameplay de base de sneak, hack et shoot. Il existe quelques astuces astucieuses lorsque vous infiltrez des gratte-ciel et des soirées à enjeux élevés, mais si vous avez passé 50 heures avec le jeu de base, vous en avez vu la plupart. Liberté fantômeles astuces. (On notera cependant que l’extension inclut chemin moins de travail que le jeu de base ; vous avez toujours une bonne dose de missions secondaires et de concerts à accomplir entre les grandes quêtes, mais chacune a au moins quelques petits ajustements pour les faire ressortir.)

Non, où est le DLC veut vous accrocher, c’est par son histoire, et ses personnages. Le premier connaît un succès modeste, car il tente de piéger les joueurs avec un Évadez-vous de New York– L’histoire d’un président américain dont l’avion s’écrase derrière les lignes ennemies, forçant votre mercenaire jouable V à le sauver d’un chef de guerre malveillant. Tout cela est, vous savez, très bien, même si vous aurez besoin de votre dictionnaire « Choom to English » à portée de main pour vous rafraîchir sur tous les noms jetés à la tête de V. Les personnages sont, sans surprise, bien plus réussis, principalement centrés sur deux nouveaux personnages majeurs : le talentueux hacker Songbird (Minji Chang) et l’agent secret grisonnant Solomon Reed (Idris Elba.)

Elba est évidemment le grand nom ici, et bien que sa performance soit moins engagée et globale que celle apportée par Reeves, qui continue de se lancer dans le rôle du connard fantomatique de Johnny avec un dévouement glorieux, enregistrant de nombreux nouveaux morceaux pour l’extension. —Sonic l’hérissonElba d’Elba est totalement convaincant et nuancé en tant qu’espion laissé pour compte depuis trop longtemps. (De plus, la capture de mouvement est vraiment incroyable ; vous n’arrêtez pas de surprendre votre cerveau en train de murmurer « Putain de merde, c’est Idris Elba ! ») Mais Chang est tout aussi bon, vraiment, avec une partie plus compliquée ; comme Liberté fantôme vous demande de peser les différents aspects de ses dilemmes moraux lourds de travail, la force et l’humanité des personnages en jeu empêchent le tout de sombrer dans le nihilisme qui s’en soucie. Il y a une raison pour laquelle cette fin éventuelle nous est restée longtemps après le générique – quelque chose que nous n’avons pas vraiment vécu avec un jeu de ce type depuis, eh bien, Cyberpunk 2077.

Voici donc le résumé obligatoire : nous devrons peut-être le mettre en garde et l’astérisquer, mais c’est toujours, indéniablement, la meilleure version de Cyberpunk 2077 qui n’a jamais été mis à la disposition des joueurs. C’est encore parfois un gâchis de buggy. Il y a encore des voitures que nous avons vraiment détester conduite. Mais cette version du jeu permet néanmoins aux joueurs de récupérer beaucoup plus facilement les conneries pour accéder au chef-d’œuvre enfoui en dessous. Si vous êtes le genre de joueur qui veut « attendre le patch » qui élève le jeu à la perfection, eh bien… ce n’est pas ça. Mais c’est peut-être le meilleur que nous obtiendrons. Et c’est vraiment bien, peu importe.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

GIPHY App Key not set. Please check settings

La torture de la CIA rend un détenu du 11 septembre inapte à être jugé (rapport)

Si vous avez revendu des billets pour Taylor Swift, l’IRS vous surveille