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Dans quelle mesure êtes-vous prêt à vous asseoir pour accéder au jeu proprement dit ?

Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel démarrent le week-end en jetant un coup d'œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de La théorie des jeux. Nous sonnerons dans l'espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous inspire.


Il y a une question que les fans de jeux vidéo ont dû se poser de plus en plus fréquemment au cours de la dernière décennie concernant les grandes sorties, alors que divers programmes pour gagner de l'argent sont devenus inextricablement liés aux jeux que nous aimons : combien d'absolu connerie êtes-vous prêt à supporter cela pour accéder au jeu proprement dit ?

Je me suis retrouvé à réfléchir à ce sujet cette semaine à cause de deux jeux auxquels j'ai joué et qui, en apparence, sont assez radicalement différents : Voyage AFKun nouveau (et franchement impie) mélange de jeu gacha de style mobile et de stratégie de combat automatique, et le très ridiculisé de cette année Suicide Squad : tuez la Justice League. En regardant l'un (un mélange brillant et mousseux de nombreuses tendances du jeu les plus favorables à la dépendance), puis l'autre (une continuation improbable et lourde d'armes du bien-aimé du développeur Rocksteady Batman : Arkham jeux), ils ne pourraient pas sembler plus différents. Mais les deux partagent un point commun quelque peu déprimant : ce sont de véritables bons jeux vidéo, une fois que vous avez surmonté les divers moyens de dissuasion de recherche d'argent qui ont été fixés de manière inélégante à leurs cadres.

Des deux, Voyage AFK est évidemment plus à l'aise avec ce qu'il est. Jeux Gacha : le nom vient de machines à capsules japonaises, avec leurs sélections aléatoires de butin et de jouets, sont livrés avec de nombreux crochets de jeu directement intégrés ; Lorsque vous constituez une liste d'unités « Héros » tirées au hasard d'un gros sac de brillants, il est facile d'introduire des mécanismes qui encouragent les joueurs à dépenser de l'argent pour obtenir juste un tirage supplémentaire. Parce que Voyage AFK tire également une partie de sa mécanique de le monde des jeux inactifs– c'est-à-dire des titres qui existent littéralement pour présenter aux joueurs une grande colline artificielle à gravir lentement – les opportunités d'extraire de l'argent pour accélérer l'ascension deviennent fondamentalement illimitées.

Commencez un voyage ! | Bande-annonce officielle | Voyage AFK

À Le voyage AFK Il faut reconnaître que, du moins depuis la semaine où j'y ai joué, il n'a pas été absolument hideux à propos de ce genre de choses. Je continue de progresser à chaque fois que je joue sans dépenser, et même si j'ai ressenti cette petite démangeaison de temps en temps (ne serait-il pas bien de renforcer Cecia, ma fiancée meurtrière morte-vivante, juste un peu plus avant d'aborder le prochain boss ?), il a été assez facile de repousser l'impulsion et de simplement profiter du jeu. Ce qui est vraiment amusant, une fois que vous avez éliminé tout ce matériel supplémentaire (et ignoré en grande partie l’intrigue standard de la fantasy). Il y a beaucoup de stratégie pour déterminer comment chacune de vos unités contribue à l'équipe, et trouver des synergies entre les différents tanks, soigneurs et attaquants constitue un défi de réflexion. (Y compris dans son mode Honor Duel basé sur PVP, qui vous oblige à recruter une toute nouvelle équipe et à la confronter aux formations d'autres joueurs, aucune dépense n'est requise.) Mais s'engager dans le jeu fait impliquent cette exigence de jeu de plus en plus standard consistant à plisser les yeux et à essayer d'ignorer chaque fois que la vue d'un signe dollar du monde réel s'immisce dans le monde fantastique.

Escouade suicide, quant à lui, est un hybride beaucoup moins élégant, une bête se tortillant sous les divers compromis sanglants agrafés à sa chair. Sa simple existence en tant que jeu de tir coopératif, issu d'un studio surtout connu pour capturer l'essence d'un personnage qui se bat en solo avec ses poings et son cerveau, témoigne des mêmes pressions du marché qui ont conduit un studio comme Déshonoré et Boucle de la mort les cerveaux furtifs d'Arkane pour créer le monde horriblement compromis Chute rouge l'année dernière. Même une fois que vous avez dépassé le concept de base, et un chapitre d'ouverture qui montre que Rocksteady est toujours extrêmement doué pour écrire des personnages surpuissants, malgré tout, envoyer vos méchants réprouvés dans un musée ringard « commémorant » les événements de l'histoire. Arkham jeux – le jeu vous assaille avec une explosion post-prologue de passes de combat, de produits cosmétiques monétisés et de butin nivelé conçu pour cingler sans relâche la partie du cerveau humain qui reçoit une dose idiote de bonheur à chaque fois qu'un nombre augmente.

Suicide Squad : Tuez la Justice League | Bande-annonce officielle de Justice League – « Plus de héros »

Alors que Voyage AFK existe en harmonie avec sa structure purement mercenaire, Escouade suicide lutte contre cela, essayant désespérément de trouver des moyens de justifier les quêtes quotidiennes et d'autres symptômes de l'air du temps du jeu dominant dans son histoire (en fait assez intéressante) de super-vilains de la liste B forcés d'affronter les poids lourds de la liste A de la planète. En y jouant cette semaine (après l'avoir sauté au lancement en raison d'une combinaison de mauvaise presse et d'autres jeux exigeant plus de temps), je continue de passer un bon moment, malgré mes et ses meilleurs efforts. Le tournage est assez fluide, même s'il n'est pas forcément inspiré. Mais Rocksteady est très, très doué pour faire en sorte que se déplacer dans une ville dotée de super pouvoirs se sente bien, et le fait que chacun des Tuez la Ligue des JusticiersLes quatre principaux méchants de ont leur propre système de traversée unique qui ne fait qu'approfondir l'expérience. (La gymnastique au grappin de Harley Quinn est évidente, bien que sauter à travers la ville en tant que King Shark soit aussi très amusant.) Et je ne peux pas nier que j'ai toujours une véritable affection pour cet univers, surtout quand j'entends le regretté Kevin Conroy » La voix de émergeant de la bouche de la version corrompue par les extraterrestres de Batman. Il y a un bon match dans Escouade suicide, et une bonne partie de la narration de super-héros. Il suffit de traverser les conneries pour y arriver.

Ce n'est pas vraiment un compliment de noter que Voyage AFK est bien sûr la machine à extraire de l’argent la plus élégante. (Dans une certaine mesure, il y a une étrange dignité dans la façon dont Escouade suicide est en contradiction avec sa propre monétisation ; vous pouvez sentir beaucoup de combats passés dans des salles de réunion tendues, émanant de chaque choix étrangement compromis.) Et ce n'est pas comme si j'étais ici pour proposer des solutions ; dans un monde où même un vrai bizarre comme Le dogme du dragon 2 est obligé de s'adapter aux caprices du service marketing, cette tendance est fondamentalement inévitable. Mais c'est une question que nous allons devoir nous poser, alors que de plus en plus de jeux se retrouvent avec leurs éléments centraux enfouis sous des systèmes de monétisation de plus en plus élaborés : à quel point sommes-nous prêts à devenir des archéologues à la con ?

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