Roblox a annoncé lundi qu'il lançait la première itération de son modèle 3D, surnommé «Cube», pour permettre aux créateurs de créer des objets 3D en utilisant une IA générative. La société a également lancé une version open source afin que toute personne hors de la plate-forme puisse y construire.
Annoncée l'année dernière à la conférence annuelle des développeurs de Roblox, la société fait un Cube à la conférence des développeurs du jeu (GDC) plus tard cet après-midi.
Les créateurs auront accès à Cube plus tard cette semaine, qui comprend son premier outil: la génération de maillage.
La génération de maillage 3D de Cube, actuellement disponible en bêta, permet aux créateurs de «maillots» ou des représentations 3D d'objets, en utilisant une seule invite. Par exemple, «Générez une voiture de course orange avec des rayures noires». Les créateurs peuvent en outre ajuster l'élément en jeu dans Roblox Studio.
La version open source de Cube 3D permet à quiconque de personnaliser, de créer des plug-ins ou de former le modèle avec ses propres ensembles de données pour répondre à ses besoins.
Roblox a également annoncé trois outils d'IA supplémentaires – génération de texte, texte-vocation et parole à texte. Ces capacités seront lancées dans les prochains mois.
L'outil de génération de texte permet aux développeurs d'ajouter des fonctionnalités d'IA basées sur du texte à leurs jeux. Cela inclut de donner aux joueurs la possibilité d'avoir des conversations avec des personnages interactifs non joués (PNJ).
Le texte vocable, quant à lui, permet aux développeurs d'ajouter une narration, de faire parler les PNJ ou d'inclure des légendes parlées dans leurs jeux. La parole à texte permet aux joueurs d'utiliser des commandes vocales, comme diriger les personnages pour avancer.
D'autres plans futurs que l'entreprise a inclus le lancement de la génération de maillage pour des objets plus «complexes» et la génération de scène, explique Roblox. L'outil de génération de scène, par exemple, permettra aux créateurs de inciter l'IA à faire une scène forestière complète et à changer les feuilles vertes sur les arbres aux couleurs d'automne pour montrer que la saison change.
Comme Roblox l'a précédemment dit l'année dernière, l'objectif à long terme est d'avoir les objets et les scènes 3D entièrement fonctionnels, ce qu'il appelle «création 4D».
« Lorsque la quatrième dimension est l'interaction entre les objets, les environnements et les gens », a déclaré à TechCrunch Nick Tornow, vice-président de l'ingénierie chez Roblox.
Comme pour toute entreprise explorant des outils d'IA génératifs, Roblox pense que Cube aidera les créateurs à travailler plus rapidement, permettant aux développeurs indépendants de réaliser des projets plus importants. La société a déjà publié plusieurs outils d'IA, notamment pour la génération de texture et la création d'avatar.
Les outils d'IA dans le jeu sont un sujet brûlant, plusieurs entreprises faisant des progrès dans l'espace. Plus récemment, Tencent a lancé son modèle de génération 3D open source, conçu pour générer des modèles 3D via des invites de texte ou des images 2D.
Cependant, l'utilisation de l'IA continue de soulever des préoccupations au sein de l'industrie. Comme indiqué dans le récent rapport de GDC, 30% des développeurs de jeux estiment que l'IA générative affecte négativement l'espace de jeu. Selon une étude CVL Economics, il est prévu que 13,4% des emplois de jeu pourraient être impactés ou remplacés par l'IA d'ici 2026.



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