Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?
Il n’y a pas de raison particulièrement bonne pour Marvel Snap être aussi bon qu’il est. Un jeu de cartes à collectionner tirant parti de la vaste propriété intellectuelle de l’entreprise, rempli d’art magnifique, bourré de toutes sortes de mécanismes induisant une dépendance, allait gagner de l’argent quoi qu’il arrive.
Mais après plusieurs mois passés dans le monde, Se casser n’est pas seulement bon : c’est génial, mélangeant des thèmes fascinants avec un gameplay de base d’une simplicité trompeuse qui permet aux développeurs de Second Dinner d’étendre, de tordre et parfois de casser le tout en deux de manière délicieuse et inventive. Le résultat est l’un des meilleurs jeux mobiles de mémoire récente, un jeu à la hauteur de la marque avec laquelle il joue si joyeusement.
Plutôt qu’une récitation sèche d’applaudissements, cependant, nous avons choisi d’avoir les deux plus grands Se casser fanatiques sur Le club audiovisuelL’équipe de , les rédacteurs William Hughes et Sam Barsanti, expliquent ce qui est si fascinant dans le jeu sur Slack. C’est cette conversation – moins les huit environ un million d’emojis qui remplissent généralement un Club audiovisuel Message lâche.
Guillaume Hughes : Sam, commençons par la question la plus importante que vous puissiez poser Marvel Snap Joueur : De quelle couleur est votre dos de carte préféré ?
Sam Barsanti : Oh, je pensais que vous alliez dire « À quel point votre niveau de collection est-il embarrassant? » (Le mien est 994.) Le truc secret de mon Se casser decks, et s’il vous plaît ne dites à personne que j’ai dit cela, car cela gâcherait mes stratégies lorsque je joue en ligne, c’est que j’utilise une couleur spécifique basée sur le thème du deck. Le jeu basé autour de Jubilee, par exemple, a du jaune. Le docteur Doom est vert. Agatha Harkness est violette. La mort est noire. J’ai vu des gens avec une carte Daredevil, donc une fois que j’aurai compris comment l’obtenir, ce sera la seule que j’utiliserai.
WH : C’est un niveau de collection absurdement élevé ! (Le mien est beaucoup plus bas ; j’ai fait une pause dans le jeu parce qu’il tue absolument la batterie de mon téléphone.) Je pense cependant que l’élément visuel du jeu est super important : il y a une raison pour laquelle tous les déverrouillages plus mécaniques sont construits autour rendre vos cartes de plus en plus cool. (Bien que, pouvons-nous convenir que la mise à niveau « Animée » des cartes est profondément décevante? Je m’attendais à voir Squirrel Girl rebondir partout, pas seulement … se tortiller légèrement.)
SB : Honnêtement, toutes les mises à niveau de la carte sont ennuyeuses après la 3D, ce qui est en fait très cool (elle s’incline en fonction de la façon dont vous inclinez votre téléphone !). Dépenser une tonne d’argent dans le jeu pour faire passer la bordure de votre carte du violet à l’or n’est pas très intéressant, même si c’est… toute la motivation de base pour jouer au jeu. Vous améliorez vos cartes pour obtenir plus de cartes ou plus d’argent (en fonction de votre niveau de collection), puis avec cet argent, vous améliorez vos cartes. Si vous y réfléchissez trop, tout commence à s’effondrer, c’est pourquoi c’est une bonne chose que jouer au jeu soit aussi très amusant.
WH : Cela vous encourage également à ne pas vous en tenir à un seul jeu, car le moyen le plus simple de construire votre niveau de collection (et donc d’obtenir plus de cartes) est de commencer à jouer avec vos cartes de niveau inférieur. Et construire des decks est très amusant, en partie parce qu’ils ont trouvé une manière intelligente de les thématiser : les cartes extrêmement puissantes à 6 coûts, qui, parce que vous n’aurez l’énergie que pour en jouer une (dans la plupart des jeux , quoi qu’il en soit) vous permettent de donner le ton à un jeu entier. Tu es bien plus impliqué dans le jeu que moi, Sam : Quel est ton 6-coût préféré ? (Et le moins préféré? Je suppose que c’est Hulk pauvre et ennuyeux.)
SB : Tout d’abord, je suis venu sur Hulk, ne serait-ce que parce que j’ai la carte Patriot, qui donne +2 de puissance à chaque carte sans capacités (c’est donc un avantage que Hulk soit une carte très ennuyeuse qui n’est pas intéressant en aucune façon). Mon 6-coût préféré est l’Infinaute, un personnage de Marvel que je ne connais même pas : il a une puissance stupéfiante de 20, mais vous ne pouvez le jouer que si vous n’avez joué aucune carte au tour précédent. Ainsi, lorsque vous associez cela à des cartes qui incitent à ne pas jouer (comme Sunspot, peut-être ma carte préférée), il devient très utile. Mon moins préféré est probablement Magneto : il déplace certaines des cartes de l’autre joueur là où il se trouve, ce qui signifie que si son emplacement est plein, il ne fera rien, et si l’autre joueur n’a pas le bon type de cartes qui peuvent être déplacées. , il ne fera rien non plus. Tout cela pour seulement 12 puissances le rend tout aussi fort que Hulk mais en quelque sorte moins utile. Je veux entendre vos opinions à 6 coûts. Mais aussi, avez-vous un 1-cost préféré ? Le pain et le beurre d’un Se casser plate-forme!
WH : Je suis juste en train d’essayer de construire mon jeu de construction de deck, donc mon choix actuel de 6 coûts est Monica « Spectrum » Rambeau (fans de Nextwave du monde, unissez-vous !), qui augmente le nombre massif de cartes de capacité en cours que j’ai ‘ai poussé dans mon dernier deck. (Bien que Onslaught, qui double Ongoings à son emplacement, semble très attrayant.) En ce qui concerne les cartes à 1 coût, qui définissent vos tours d’ouverture autant que les coûts à 6 définissent la fin de partie, j’avoue avoir un faible pour Nightcrawler , sur la polyvalence de pouvoir le faire rebondir pour mal diriger mon adversaire. Sur cette même note, j’apprécie vraiment Uatu The Watcher, qui vous permet de voir tous les emplacements non révélés d’un jeu, qui peuvent avoir des impacts énormes et déterminants sur le jeu à chaque tour. (Savoir qu’un Bar Sinister ou un Gamma Lab se profile peut vraiment changer la façon dont vous jouez ces premiers tours.) Quel est votre 1-coût préféré ? Et avez-vous des endroits que vous aimez ou redoutez ?
SB : Sunspot est mon 1-coût préféré (il obtient plus de puissance si vous avez de l’énergie non dépensée, donc rien ne se perd), mais j’aime aussi Nova, ne serait-ce que parce que je suis un vieux Guerre d’annihilation enfant et j’aime le voir. Même si je n’utilise pas son pouvoir, c’est-à-dire qu’il buff tout le monde s’il est détruit, c’est bien de savoir qu’il est toujours là (bien que Marvel lui-même l’oublie souvent). Quant aux lieux, hoo boy, il y en a que je méprise. Tout ce qui détruit automatiquement les cartes est frustrant, mais vous pouvez contrer cela avec des cartes qui sont bonnes à détruire (n’importe qui dans la famille Wolverine, par exemple).
S’il y en a un que je méprise absolument, c’est l’emplacement TVA, qui met fin au jeu après 4 tours au lieu d’après 6. Cela signifie que c’est juste une course folle pour jouer n’importe quoi, jetant toutes les stratégies par la fenêtre. J’adore les stratégies, donc ça veut dire que je ne m’amuse pas quand la TVA apparaît. Mes emplacements préférés sont ceux qui vous donnent un bonus de puissance aux autres emplacements, donc je peux vider un énorme coût de 6 en un seul endroit et gagner soudainement les trois zones de 20 points. (Une fois, j’ai tellement battu quelqu’un avec l’un d’entre eux que je suis presque sûr qu’il a supprimé le jeu. Je l’aurais fait si la chaussure était sur l’autre pied.)
WH : L’une des choses que j’aime à propos de Snap, c’est que la structure de base est si simple qu’elle peut être vissée énormément, avec un minimum d’effort. Prolongez le jeu, raccourcissez-le, rendez tout dans votre main ridiculement bon marché : les emplacements, peut-être même plus que beaucoup de pouvoirs, ajoutent de la variété et de la saveur à chaque match. (Bien que j’avoue détester Danger Room, en particulier à cause de la nature basée sur la chance, je préfère un terrain de jeu égal, voire explosif.)
Nous devrions conclure, Sam, mais avez-vous des stratégies préférées que vous avez développées ? Des decks totalement déjantés dont vous avez vu des gens sortir ? (Je viens de combattre quelqu’un dont tout le deck consistait à dessiner à partir de ma deck pour que je sois à court de cartes ; très intelligent, très ennuyeux.) Des cartes dont le thème était trop parfait pour ne pas les utiliser ?
SB : J’ai vu une tonne de ce que je considérerais comme des decks « troll » ces derniers temps, où toute la stratégie consiste à jeter toutes les cartes qui aggravent mon deck (me forçant à jouer des rochers sans pouvoir, augmentant le coût de mes autres cartes) ou jouant la carte Hobgoblin détestée (qui vole du côté de votre adversaire et a une puissance de -8), afin que ces gens puissent aller en enfer. Mais ma stratégie préférée actuellement est avec un jeu que j’appelle « Deez Cards » (comme dans… « discard »), où ce sont toutes les cartes qui deviennent plus fortes en se défaussant des cartes dans votre main. L’une des cartes clés de la stratégie est Morbius, ce qui signifie que je peux dire ce slogan de mème vraiment drôle dans ma tête chaque fois que je le joue. Vous connaissez celui-là. Ne m’oblige pas à le dire. Et toi? S’il vous plaît, ne me dites pas que vous avez un deck complet basé sur Hobgoblin, car vous êtes en fait un tyran dans les jeux multijoueurs en ligne.
WH; Le plus proche de l’intimidation (jusqu’à présent, du moins) consiste à utiliser Cosmo et Enchantress pour désactiver les capacités des adversaires; rien de tel que de voir quelqu’un gifler un vainqueur évident et le voir être annulé par ce que le Yu-Gi-Oh les enfants appellent « ma carte piège ». Et s’ils ont cassé juste avant (en pariant plus de points sur une victoire qui vient d’être arrachée) ? Oh, la mort de l’espoir est oh si douce. (Je suis un monstre, même si au moins je ne suis pas le genre de monstre qui utilisera une emote pour l’annoncer à son adversaire.)
SB : Pendant que nous parlons des emotes, que j’adore (parce que ce sont presque toutes des choses positives), pourquoi n’y a-t-il pas plus de gens qui utilisent le « Spider-Man pointing » ? Si quelqu’un a le même avatar que moi, ou joue la même carte au même endroit que moi, cela ne justifie-t-il pas un point Spider-Man ? Pourquoi est-il là sinon pour ça ? Si vous voulez jouer au jeu, jouez au jeu ! C’est la dernière chose que je dirai, parce que c’est très important pour moi.
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