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Fortnite a réalisé 1,8 milliard de dollars américains en 2019

"Fortnite" était encore une fois le jeu vidéo en ligne le plus rentable de l'année.

Le jeu vidéo Battle Royale a fait plus d'argent en ventes numériques que tout autre jeu en 2019. Il a également été en tête de liste en 2018, lorsqu'il a rapporté plus d'argent en une seule année que n'importe quel jeu de l'histoire.

L'année dernière, "Fortnite" a réalisé un chiffre d'affaires de 1,8 milliard de dollars, selon le bras de jeu vidéo de Nielsen, SuperData. C'était en baisse de 25% par rapport à l'année précédente – mais toujours assez fort pour rester n ° 1 près de 3 ans après sa sortie.

"Fortnite" a rivalisé avec des jeux comme des milliards de dollars conçus pour vous faire continuer à dépenser de l'argent pour des produits numériques, y compris "Candy Crush", "Pokémon Go" et "Dungeon Fighter Online" de Nexon. Il a également battu les grands succès de franchise comme "FIFA 19" et "Call of Duty: Modern Warfare", dans les ventes numériques. Michael Pachter, analyste de la société privée de services financiers Wedbush, a déclaré que "FIFA" et "Modern Warfare" rivalisaient également avec "Fortnite" dans les ventes, après avoir considéré les ventes physiques, que SuperData n'inclut pas.

2019 a été une année plus faible pour les titres premium, car les éditeurs ont publié moins de gros succès. Mais les jeux ont affiché une solide performance globale, gagnant 120 milliards de dollars en hausse de 4% par rapport à 2018, a rapporté SuperData.

"'Fortnite' continue de bien fonctionner parce que c'est amusant, les développeurs ajoutent à l'environnement relativement fréquemment, il y a un fort angle social, et cela continue d'ajouter des défis saisonniers pour garder le jeu frais", a déclaré Pachter.

"Fortnite" a éclipsé même le plus grand jeu PC au monde, "League of Legends", qui n'a rapporté que 1,5 milliard de dollars l'année dernière. Bien que "League" ait plus de joueurs que "Fortnite", ses joueurs ont tendance à dépenser la moitié autant pour le jeu, selon SuperData.

"Les mises à jour continues de" Fortnite "et son service d'abonnement au Battle Pass ont tous permis de convertir plus de joueurs." Le jeu a extrêmement bien réussi à convertir les joueurs en dépensiers ", a noté SuperData dans son rapport annuel publié jeudi. Dans Fortnite, les cosmétiques dans le jeu sont considérés comme un symbole de statut. Charger dans le jeu tout en portant une tenue par défaut peut même inciter d'autres joueurs à vous cibler comme une marque facile dans la bataille pour la survie.

Fortnite maintient également les choses animées avec différents événements dans le jeu, tels que des collaborations récentes avec Disney. En décembre, pour un événement Star Wars, des vaisseaux spatiaux, dont le Millennium Falcon, ont zippé à travers le ciel. Ensuite, le réalisateur JJ Abrams a présenté un clip exclusif du récent film "Star Wars: The Rise of Skywalker". Dans le clip, le personnage principal, Rey, effectue un tour d'esprit sur Stormtroopers. Enfin, les joueurs ont pu se battre entre eux à l'aide de sabres laser. Epic Games a également vendu des tenues Star Wars virtuelles pendant l'événement.

En octobre, "Fortnite" a plongé des légions de joueurs dans un trou noir virtuel, afin de commémorer la fin de la dixième saison du jeu et le début d'un nouveau contenu à venir. Selon Epic, plus de sept millions de personnes se sont connectées pour regarder sur Twitter, Twitch et YouTube. Un nombre inconnu de personnes s'est connecté au jeu pendant l'événement.

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