Pendant trois saisons, Quête mythique s’est livré à quelque chose que très peu de sitcoms font : ohistoires de rigin. Par nature, une origine qui recontextualise la façon dont nous voyons les personnages peut finalement défaire la nature épisodique de la série. Les sitcoms doivent accueillir de nouveaux téléspectateurs chaque semaine, donc si les personnages changent trop ou deviennent trop compliqués, cela peut aliéner les téléspectateurs pour la première fois. D’autre part, Quête mythique est plus qu’heureux de voir ses personnages monter de niveau.
Dans sa première-flashback surprise de la saison, « A Dark Quiet Death », Quête mythique met en scène les origines du bureau « MQ », un espace de travail banal qui évolue en une institution de collaboration et de création, où les gardiens entrent et sortent. La deuxième saison déballe le moment eureka de CW Londubat lorsqu’il découvre le support parfait pour son imagination débridée: vjeux d’idées. Le résultat imprègne même les personnages les plus acariâtres ou les espaces insipides d’un nouveau sens, colorant tout ce qui a précédé.
Quels que soient les contextes de ces épisodes, tous les chemins mènent à Poppy et Ian. Avec « Sarian », nous obtenons enfin les origines de nos deux pistes. Rebondissant entre l’adolescent Ian (joué par Judah Prehn) en 1987 et Poppy (Isla Rose Hall) en 2001, l’épisode approfondit les thèmes de validation et de soutien à l’échelle de la saison. Lorsque la parentalité ne suffisait pas, ces deux-là devaient compter sur eux-mêmes.
Ouverture de la conférence des enseignants entre la mère de Ian, Sarah (Lindsey Kraft), et le principal Taggart (Star Trek‘s Robert Picardo), Ian, apprend-on, est entré dans une autre se battre à l’école et n’a pas terminé une autre devoir pour son cours de sciences. Au lieu de présenter un rapport sur la planète assignée Saturne, Ian propose une explication détaillée de sa planète imaginaire « Tartare ». Il ne comprend pas pourquoi sa planète imaginaire ne remplira pas la mission, mais sa mère est heureuse de lui faire plaisir. Juste après avoir dit au directeur que Ian « obtiendra ce qui lui arrive », elle tend à son fils une barre chocolatée et confirme sa conviction que l’élève qu’il a combattu « est un connard ».
Ian d’aujourd’hui s’égoutte avec confiance, protégé des lignes dans le bureau stérile « Hera ». Ici, sa vie est un gâchis. Sa mère célibataire souffre de sautes d’humeur qui la voient comme un moment de soutien et catatonique le suivant. Ian trouve du réconfort dans son imagination, et c’est beaucoup plus vivant que prévu, rempli de passions et d’idées. Mais il préfère lire de l’érotisme de science-fiction et construire des univers plutôt que d’écrire un rapport sur Saturne. Sarah voit la clarté quand Ian parle de ses créations. Lorsqu’elle compare son écriture griffonnée aux dessins vifs qui tapissent ses murs, elle choisit de renforcer le côté de Ian qui tire sur tous les cylindres.
Soutenir les cadeaux d’un enfant peut être un peu un coup de dés. Chaque parent espère que son enfant trouvera ses propres passions et intérêts. Poppy, par exemple, a des parents qui la soutiennent, un père (Dionysio Basco) qui nourrit son amour pour les jeux vidéo et une mère (Hayley Magnus) qui veut voir sa fille créer quelque chose qu’elle comprend. La jeune Poppy a un récital de piano à venir pour lequel sa mère l’encourage à s’entraîner. Malheureusement, Final Fantasy IX vient de sortir. La mère de Poppy ne considère pas les jeux vidéo comme une habitude saine, préférant la socialisation extravertie de la sœur de Poppy. Elle veut que Poppy sorte de la maison et se fasse des amis parce que les tendances antisociales de Poppy ne deviennent pas plus faciles. Poppy a même caché qu’elle connaissait le tagalog à sa mère pendant plusieurs mois.
Nous voyons une séparation entre les parents, l’un qui veut encourager le jeu et l’autre qui veut juste que leur enfant soit « normal ». Le père de Poppy lui donne quelques minutes de Final Fantasy en échange d’une pratique sérieuse du piano, mais cède rapidement aux supplications de Poppy pour plus de temps à l’écran. Il trouve un moyen de motiver sa formation en transformant le récital en « niveau patron ». Si Poppy bat le patron du récital, il lui achètera quelque chose, et la seule chose qu’elle veut, c’est Internet, où elle pourra s’adonner à ses jeux vidéo à sa guise.
La mère de Ian fait quelque chose de similaire. Sarah claque les livres de Ian et l’emmène dans un magasin de bricolage pour stimuler sa créativité. Elle pulvérise de la peinture, jette des paillettes et libère l’imagination de Ian, l’aidant à visualiser le monde dans son esprit. De ce point de vue, il est facile de comprendre pourquoi Ian est si investi dans le métaverse. Le programme que nous avons vu Ian a fait son argumentaire de vente il y a quelques semaines ressemble au monde 3D que sa mère évoque dans le magasin. Il pouvait « le voir », comme on dit souvent dans l’émission. À travers le métaverse, il pense qu’il peut y arriver. Mais après une journée de pancakes et de cure-pipes, il se réveille par terre à côté d’une assiette en croûte de sirop. La maison est silencieuse et le poêle est allumé, carbonisant les restes de crêpes sur le brûleur. Ian trouve sa mère au lit, regardant dans l’abîme, incapable de l’emmener à l’école. C’est une autre de ses « journées de lit ».
Quand Ian arrive en retard, il se rend au bureau du directeur pour un laissez-passer tardif. Ian regarde le plat de bonbons sur son bureau, signalant au principal Taggart qu’il a faim pour le petit déjeuner. Le principal ouvre le bocal et offre une friandise à Ian. « Suis-je en difficulté? » demande Ian. « Pas du tout », répond le principal Taggart, étouffant l’inquiétude. Ricardo prend un ton doux, réconfortant le garçon tout en sentant le danger chez Ian. C’est un acte de compassion qu’il appelle le père de Ian, en qui ni Ian ni la mère de Ian ne font confiance. Mais le grand-père paternel de Ian sait que c’est pour le mieux. La mère de Ian ne peut pas s’occuper de son fils dans cet état.
Les parents de Poppy souffrent également du push-pull de la parentalité, quand être solidaire et quand être sévère. Pourtant, Poppy vient d’un foyer beaucoup plus stable, grandissant dans une belle maison sur un joli bloc où les enfants font librement du vélo sans souci. La tactique du père de Poppy consistant à utiliser le récital pour récompenser fait l’affaire, et Poppy apprend son morceau, choisissant le moyen le plus rapide d’atteindre son objectif. Sa mère rayonne de fierté alors qu’elle se lève et applaudit l’accomplissement de sa fille, reflétant la présentation « Playpen » qui a amené Poppy à « le voir ». Elle veut encaisser la récompense, mais elle ne veut pas d’internet, elle veut un vélo.
Un vélo est d’autant plus précieux qu’il permet à Poppy d’être indépendante. Elle se rend à vélo à la bibliothèque, où elle peut utiliser Internet pendant que ses parents supposent qu’elle est en train de jouer. C’est dans la bibliothèque qu’elle tombe sur « Sarian », le jeu que Ian a construit à partir des planètes qu’il a incluses dans son projet scientifique. Le jeu épate totalement l’esprit de Poppy. Ian, apprend-on, est la raison pour laquelle elle s’est lancée dans le codage. Soudain, leur relation commence à avoir plus de sens. Contrairement à CW, qui a lutté toute sa vie pour collaborer ou accepter des critiques constructives, Poppy et Ian s’offrent quelque chose qui manque à l’autre. Ian manque de structure et Poppy manque d’imagination. Ensemble, ils forment une assez bonne équipe.
Alors que nous quittons Poppy à un moment de triomphe et Ian à un moment de traumatisme, leurs routes se sont rencontrées en 2009 au MIT, où Poppy étudie et Ian enseigne. Nous pouvons supposer que Poppy a réalisé tous les souhaits de sa mère en se retrouvant dans une école de la Massachusetts Ivy League. À ce stade, cependant, Ian a connu des hauts et des bas, tant sur le plan professionnel que créatif. Ian a besoin d’un éditeur, quelqu’un pour lui dire que son code est de la merde, et Poppy a besoin de quelqu’un pour lui apprendre ce qu’est une blague, pour se détendre et laisser entrer un peu de créativité. Ensemble, ils commencent une quête mythique à deux joueurs qui libère leur potentiel. et le potentiel de leurs joueurs. Qui sait combien de jeunes Poppys ils ont inspirés ?
Observations parasites
- « Sarian » n’était pas le plus drôle Quête mythique car ces flashbacks ont tendance à être plus dramatiques par nature. Mais la scène finale était remplie de grandes répliques. Ma préférée est probablement la façon dont McElhenney dit: « Tu es amusant. »
- J’adore le fait que nous ayons obtenu une récompense pour le démon du sucre de Poppy cette saison. « C’est assez de sirop, Poppy.
- Poppy étant obsédée par la conquête de l’exploration est une caractérisation très sournoise. Son désir de jeter les yeux sur un walk-thru en dit long sur ses habitudes de jeu.
- Une si belle paire de scènes de Robert Picardo. Magnifique casting tout au long de cet épisode.
- En parlant de ça, toutes les pires habitudes de Ian viennent de son père.
- « Je l’ai nommé ‘Sarian’ parce que c’est notre planète », dit Ian à sa mère. Portemanteau de Sarah et Ian, son premier jeu est un hommage au monde qu’il a perdu mais aussi à sa volonté de collaborer. Cependant, Ian ne peut pas réaliser les souhaits des deux parents et est envoyé vivre avec son père, avec qui nous savons étonnamment peu de choses (bien que nous puissions supposer qu’il a une relation complexe avec Ian et la mère de Ian), mais ne doit pas soutenir toute l’imagination. (« Son nom est ‘Ian.' »).
GIPHY App Key not set. Please check settings