in

Le pivot de Final Fantasy XVI vers l’action est étonnamment ennuyeux

Le pivot de Final Fantasy XVI vers l’action est étonnamment ennuyeux

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Final Fantasy XVI est grand. Final Fantasy XVI est violent. Final Fantasy XVI est mélodramatique et cinématographique, et souvent très, explosivement, fort.

Final Fantasy XVI est aussi un peu, un peu, un peu… ennuyeux ?

C’est la conclusion à laquelle nous sommes arrivés après 60 heures avec le dernier explosif de Square Enix – qui, en fin de compte, n’a pas assez de temps pour le terminer, mais peut-être assez de temps pour être terminé avec il. Et, comme nous l’avons noté plus d’une fois dans cet espace, c’est une chose difficile à tenir contre un jeu vidéo : après tout, c’est un film rare, ou même une émission télévisée ou un livre, où « Ouais, ça n’a pas tenu mon l’attention sur Hour 61 » est une plainte crédible.

Même ainsi : alors que FFXVIL’histoire de est restée convenablement captivante tout au long de notre temps avec elle – canalisant au moins une apparence de brutalité et d’obscurité, même si elle ne semblait parfois que sanglante – son gameplay ne pouvait pas faire le même travail. Et cela revient finalement à la caractéristique la plus distinctive du jeu, lorsqu’il est opposé au reste de la série : sa décision d’abandonner le combat de rôle traditionnel de la franchise au profit de devenir un jeu d’action à part entière.

A Lire aussi  Somebody Somewhere saison 2, récapitulatif de l'épisode 5

C’est un jeu d’action parfaitement passionnant, du moins au début. Le protagoniste héroïque Clive est rapide et polyvalent, rebondissant sur le champ de bataille avec son fidèle chien en remorque. Le système Stagger du jeu, qui vous encourage à épuiser les barres d’endurance des plus gros ennemis avant de leur infliger un maximum de dégâts une fois qu’ils ont été étourdis, donne un rythme naturel aux combats. Et les grands combats de boss culminants sont convenablement passionnants, en particulier ceux qui impliquent Eikons, la version kaiju du jeu. Final Fantasyconvocation traditionnelle.

Le problème est que ce combat n’évolue jamais vraiment, alors même que Clive ajoute plus de capacités élémentaires à son répertoire. (Et certains d’entre eux, comme un sort de bouclier de feu d’une efficacité choquante que vous récupérez environ 10 heures plus tard, annulent une bonne partie de la courbe de compétences lâche du jeu dans tous les cas.) Les modèles d’attaque ennemie deviennent un peu plus complexes, mais c’est un peu , et, en fin de compte, combattre des ennemis à la fin du jeu ne semble pas vraiment différent de les combattre au début. C’est parfaitement acceptable, dans un jeu d’action qui dure peut-être 10, voire 20 heures. Mais c’est accablant au niveau des durées Final Fantasy XVI fonctionne à.

A Lire aussi  Le chaos d'Aquaman et de DC Studios n'est pas la faute d'Amber Heard

Ce que nous avons ici, vraiment, est une étreinte malheureuse de la modération. De nombreux éléments dans la conception du jeu, notamment un ensemble d’anneaux que les joueurs peuvent équiper qui automatisent bon nombre des parties les plus ardues du combat, révèlent un certain malaise à l’idée de prendre une série qui a passé tant d’années à demander aux joueurs de naviguer habilement dans les menus. , et le transformer en un jeu d’action sérieux de cet acabit. Mais la conséquence est que Final Fantasy XVI manque de complexité en tant que jeu de rôle et un titre d’action, et vous ne pouvez pas courir pendant autant d’heures sans apporter une sorte de complexité à la table. Les belles cinématiques sont géniales, les séquences d’histoires bien jouées sont merveilleuses. Mais si la chose que vous demandez aux joueurs de faire pendant 85 % de leur temps est la même chose, encore et encore – souvent juste avec des barres de santé de plus en plus gonflées pour les ennemis, ce qui n’aide certainement pas les problèmes de rythme – puis à un moment donné, il va user son accueil.

A Lire aussi  Tout le monde veut savoir ce qui se passe avec Scooter Braun

Final Fantasy XVI est un jeu plein de moments surprenants et de grandes performances. (L’année de Ralph Ineson étant votre patron dans les jeux vidéo a été une véritable bénédiction.) Son histoire feinte au moins vers des moments intéressants d’obscurité vivifiante et des personnages avec plus d’avantages moraux que cette série n’a l’habitude d’héberger. Mais à un moment donné, vous vous retrouvez à regarder à travers un paysage merveilleux créé à partir des profondeurs de l’imagination, ou un donjon inquiétant dégoulinant d’atmosphère et de menace, et vous vous retrouvez à vous demander : « Dieu, combien des mêmes cinq combats vais-je faire ? avez-vous à faire ici ? » Et cela, pour tout jeu avec ce genre d’ambitions, c’est la mort.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Nice : sept ans après l’attentat du 14 juillet 2016, la ville a rendu un hommage sobre aux 86 victimes

Nice : sept ans après l’attentat du 14 juillet 2016, la ville a rendu un hommage sobre aux 86 victimes

Le nouveau film Hayao Miyazaki du Studio Ghibli arrive aux États-Unis en 2023

Le nouveau film Hayao Miyazaki du Studio Ghibli arrive aux États-Unis en 2023