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La SAG-AFTRA demande désormais également l’autorisation de faire grève contre les sociétés de jeux vidéo

La SAG-AFTRA demande désormais également l’autorisation de faire grève contre les sociétés de jeux vidéo

Fran Drescher, présidente de la SAG-AFTRA
Photo: José Pérez/Bauer-Griffin/GC Images (Getty Images)

Parce qu’une grève majeure qui a bouleversé l’industrie vient Cela n’a pas suffi, la présidente de la SAG-AFTRA, Fran Drescher, a annoncé aujourd’hui que le syndicat des acteurs demandait également l’autorisation de faire grève contre plusieurs des plus grands éditeurs de jeux vidéo de la planète. Négociations entre SAG-AFTRA et plusieurs grands éditeurs, dont Electronic Arts, WB GamesActivision et bien d’autres – sont apparemment dans une « impasse », selon un communiqué du syndicat, ce qui signifie que le syndicat demande à ses membres l’autorisation de faire une autre grève.

Le contrat de SAG-AFTRA avec les éditeurs de jeux était censé expirer l’année dernière, mais a été prolongé afin que les deux groupes puissent poursuivre les négociations sur l’augmentation des revenus des acteurs vocaux et, vous l’aurez deviné, sur les protections contre l’utilisation de la technologie de l’IA. Dans sa déclaration à la presse aujourd’hui (par Variété), Drescher a déclaré : «Une fois de plus, l’intelligence artificielle met nos membres en danger en réduisant leurs possibilités de travailler. Et une fois de plus, la SAG-AFTRA résiste à la tyrannie au nom de ses membres. Le syndicat réclame également des mesures de sécurité supplémentaires pour être adopté pour ses membres lors de l’enregistrement et du tournage de jeux, un processus qui intègre de plus en plus la capture de mouvement à mesure que la technologie progresse pour utiliser davantage la performance d’un acteur.

Le syndicat et les studios ont connu pour la dernière fois un grave conflit en 2016, qui a abouti à une grève qui a duré près d’un an. Depuis lors, les jeux vidéo ne sont devenus qu’un élément encore plus important du secteur du divertissement, d’autant plus que les studios semblent avoir enfin percé les secrets de la création d’émissions de télévision et de films lucratifs. Dans le même temps, le processus d’action dans les jeux n’a fait que devenir plus élaboré : il suffit de regarder la série massive de sessions d’enregistrement utilisées pour créer le récent La porte de Baldur 3intégrant la capture faciale pour rendre les personnages du jeu plus réalistes, pour voir comment jouer dans les jeux est devenu un processus beaucoup plus complexe.

SAG-AFTRA et les studios de jeux devraient apparemment reprendre les négociations (vraisemblablement avec une autorisation de grève en main) le 26 septembre.

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