Tous les vendredis, Club AV Les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire ouvert pour discuter des projets de jeu et des récentes gloires du jeu, mais bien sûr, la véritable action se trouve dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi joues-tu ce week-end ?
La différence entre Tétris 99 et la dernière tentative de Nintendo pour l’imiter, F-Zéro 99– c’est-à-dire que la différence entre un jeu auquel nous jouons encore trois ans après son lancement en tant que véritable application tueuse de Nintendo Switch Online, et un jeu que nous ne pouvons pas imaginer sera encore installé sur notre Switch dans une semaine à partir d’aujourd’hui – peut être résumé ainsi : Lorsque les éléments multijoueurs de Tétris 99 ne cliquez pas pour vous, vous avez toujours les plaisirs de jouer Tétris. Alors que F-Zéro 99malgré toutes ses concessions au jeu moderne, est toujours, eh bien… un épisode de la franchise de course décidément de deuxième génération de Nintendo.
Ce n’est pas comme si l’idée d’une version Battle Royale d’un jeu de course était nécessairement une mauvaise idée ou quoi que ce soit ; Les gars d’automnepar exemple, exploite ce territoire avec un effet passionnant parmi tous ses autres mini-jeux étranges. Mais si vous enlevez sa bande-son (indéniablement fantastique), F-Zéro (et surtout la Super Nintendo F-Zérolequel 99 est explicitement calqué) n’a jamais vraiment eu assez d’un jeu pour justifier d’y jouer au lieu, disons, de Mario Kart– et l’ajout de 98 autres joueurs sur la piste ne comble pas ce qui manquait. Oui, voir autant de voitures s’écraser les unes contre les autres est plutôt sympa. Oui, il y a parfois des sensations fortes, surtout quand on se cache en queue de peloton et que les sirènes d’alerte retentissent. Mais la franchise elle-même ne s’est jamais suffisamment concentrée sur son côté course ou son côté combat automobile, pour vraiment se forger une identité, et elle n’a pas réussi à en choisir une lors de sa transition vers les tendances du jeu de 2023. Pire encore, il présente un défaut fondamental.
Le défi fondamental de F-Zéro 99, outre les mécanismes de course d’arcade assez légers de la franchise, en est un de gestion des ressources. Cette ressource est la puissance, qui contrôle vos augmentations de vitesse, mais c’est aussi votre santé, obligeant les joueurs à prendre des décisions fréquentes quant à savoir s’il faut jouer de manière conservatrice pour rester en vie, ou repousser les limites pour essayer de rester en tête du peloton. Que des sons comme une idée intéressante, certes, avec beaucoup de poids stratégique. En pratique, cependant, cela signifie que vous disposez d’un bouton qui rend le jeu plus amusant à jouer, mais qui vous tuera si vous l’appuyez trop. Au moins un tiers de nos décès (qui vous mettent complètement hors course, bien sûr) sont simplement dus au fait que nous avons été ennuyé, et a décidé de bloquer le bouton Speed-Candy ; Si la course à grande vitesse est le principal argument de vente de votre jeu, alors il y a quelque chose qui ne va pas lorsqu’elle doit être distribuée sporadiquement pour survivre.
Ce genre de concentration sur un jeu plus conservateur et réfléchi peut fonctionner dans un jeu de course comme Gran Turismo, qui concerne autant la stratégie de course que les véritables réflexes. Mais à moins qu’il nous manque quelque chose massifle gameplay dans F-Zéro 99 simplement n’est nulle part assez profond pour soutenir ce genre d’engagement mental. (Nous ne savons pas non plus pourquoi les courses ne se déroulent pas tant que le pack entier n’a pas été réduit à 1, dans le style de tous les autres jeux de bataille royale existants ; il y a peu de sensations « Eh bien, ça vient d’arriver » semblable à terminer une course de plusieurs minutes et vous voir classé 53e.)
Quoi qu’il en soit : appelez-nous, Nintendo, lorsque vous décidez de devenir sérieux et de vous lancer Mario Kart99. En attendant, nous continuerons à jouer Tétris.


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