Tous les vendredis, Club AV Les membres du personnel lancent notre fil de discussion hebdomadaire ouvert pour discuter des projets de jeu et des récentes gloires du jeu, mais bien sûr, la véritable action se trouve dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi joues-tu ce week-end ?
années 2020 Assassin’s Creed : Valhalla était un jeu énorme à tous égards : une carte massive, des ambitions massives, tout est énorme. Son gameplay était vaste, parfois de manière distrayante donc; il voulait tout faire, tout le temps, et était à l’aise pour attirer l’attention du joueur dans un million de directions différentes tout en le faisant.
En revanche, son tout nouveau suivi/préquelle, Assassin’s Creed : Mirage, est plus petit à presque tous les égards. Le plus souvent, cette décision est à l’avantage du jeu, car il s’éloigne du bord exaltant et épuisant pour proposer quelque chose de beaucoup plus ciblé, dans une version réduite (et magnifique !) de Bagdad du 9e siècle. Mais il y a un aspect dans lequel cette décision de faire preuve de retenue a fait du jeu une déception indéniable pour ceux d’entre nous qui y viennent après un certain temps avec Valhalla: Son héros fade. ValhallaEivor Wolf-Kissed de ‘s peut complètement donner un coup de pied Mirage Le cul « caché » du protagoniste Basim Ibn Ishaq.
Au risque d’être très (mais équitablement) méchant envers l’ensemble des plusieurs décennies Assassin’s Creed franchise (et avec quelques mes excuses à Ezio Auditore, vraiment agréable, pour les jeux entourant II), un des ValhallaLes plus grandes innovations ne consistaient pas à devenir colossales, mais à créer un CA héros avec un vrai charme. Orpheline qui a grandi pour devenir la guerrière la plus dure à cuire de toute l’Angleterre, Eivor était une femme de la Renaissance d’avant la Renaissance : buvant, se battant et philosophant avec les meilleurs d’entre eux, avec Cecilie Stenspil (ou Magnus Bruun, si vous choisissez un homme). Eivor pour une raison inexplicable) donnant une performance étonnamment réfléchie en tant que berserker/poète professionnel déchaîné. Une grande partie du plaisir de s’engager avec ValhallaLes dizaines de missions secondaires étranges de Eivor consistaient à voir les réactions amusantes d’Eivor « Eh bien, voyons où cela va » à leur égard ; il est devenu facile, après seulement quelques heures de jeu, de comprendre pourquoi tant de personnages historiques étaient naturellement attirés par elle.
Le pauvre Basim ne peut tout simplement pas comparer, même si vous savez où va son histoire (une grande partie de Valhalla(l’intrigue ridiculement alambiquée) ou non. Tel que présenté dans Mirage, il ne pouvait tout simplement pas être plus fade, même selon les standards de la série : voleur de rue aspirant à faire le bien, il se retrouve impliqué dans la guerre éternelle entre les « Cachés » et l’Ordre des Anciens, pour finalement s’en prendre à lui. justice sous la forme de gorges tranchées standard en série. Plaisantant faiblement et courant à travers les pas d’un basique Assassin’s Creed histoire (montage d’entraînement, acquisition régulière de compétences, conversations post-mortem étranges avec ses cibles), il laisse étonnamment peu d’impression, et certainement pas assez pour ancrer toute une histoire préquelle. (Sans entrer dans les spoilers, même les plus gros rebondissements de son histoire semblent tirés de la poubelle Generic Plot Beats.)
Ce qui est étrange à propos Mirage c’est combien peu de Valhalla (et ses prédécesseurs, celui de 2017 Origines et 2018 Odyssée, qui définit le modèle le plus étendu que la série a suivi au cours des derniers jeux), nous nous retrouvons absents en y jouant. C’est bien de mettre à nouveau l’accent sur la furtivité ; naviguer dans un environnement urbain unique et complexe ; traquer, se faufiler et trancher avec un sentiment de véritable menace qui plane au-dessus de votre tête. C’est bien de ne pas avoir à gérer un énorme arbre de compétences, rempli de minuscules nœuds avec des améliorations de statistiques (sans parler de ne pas avoir à s’inquiéter de cela). ce Le soldat britannique que vous combattez est inexplicablement 20 niveaux plus mortel que celui que vous combattiez il y a deux minutes de l’autre côté de la rivière). Et même si cela peut être un ajustement, la façon dont le jeu est délibérément en décalage avec les tendances des jeux en monde ouvert est en fait plutôt rafraîchissante : naviguer dans Bagdad ressemble souvent à un défi délibéré, alors que vous tracez des itinéraires à travers la ville, évitez zones restreintes et gardez votre notoriété faible. L’ensemble du jeu fonctionne en étant petit, sauf en ce qui concerne son étoile centrale.


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