Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel démarrent le week-end en jetant un coup d’œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de La théorie des jeux. Nous sonnerons dans l’espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous inspire.
Avant d’entrer dans la ludologie aujourd’hui, une petite note de programmation : Comme vous l’avez peut-être remarqué, nous avons modifié le titre de cette chronique hebdomadaire (mais pas son intention) ; le but est de continuer à parler – et à vous inviter à parler dans les commentaires – de ce que vous et nous avons joué ces derniers temps, et pourquoi… mais sans avoir à insérer un titre de six mots dans chaque morceau. D’où la théorie des jeux !
De toute façon: Avec sa sortie de Spider-Man 2 de Marvel aujourd’hui (lisez notre critique ici), Insomniac Games a codifié quelque chose qui est vrai depuis au moins leur jeu original 2018et probablement pour bien plus longtemps : Spider-Man, que ce soit Peter Parker ou Miles Morales, est le meilleur super-héros du jeu vidéo.
Pour être honnête, ce n’est pas un pack particulièrement encombré. La seule véritable compétition est Batman, lors du Concours Distingué – et même dans ce cas, nous ne sommes que vraiment parler de Rocksteady Arkham Jeux, les seuls titres à avoir réussi à fusionner les aspects du personnage « Frapper les malades mentaux jusqu’à ce qu’ils arrêtent d’essayer de faire exploser la ville » avec ses éléments plus cérébraux. Superman, quant à lui, s’en sort tristement mal dans les jeux vidéo ; la plupart X MenLes efforts de ont été un désastre (plus ou moins Légendes X-Men des action-RPG qui ont donné naissance à des jeux plus variés L’alliance ultime de Marvel série); et tandis que l’Incroyable Hulk a un très bon jeu à son actifses copains du Vengeurs fortement respiré sur leur seule grande tentative de suprématie du jeu. Spidey se tient simplement au-dessus.
En regardant Spider-Man 2, il est facile de comprendre pourquoi Pete et Miles sont si étonnants lorsqu’il s’agit d’être traduits dans des jeux vidéo : leurs forces, en tant que héros, s’accordent presque parfaitement avec les choses que les jeux font le mieux. Cela signifie avant tout un intérêt partagé pour le plaisir du mouvement. Aucun autre héros (même, ironiquement, Flash) ne capture plus parfaitement à quel point il peut être agréable de se déplacer dans un paysage urbain vaste et complexe ; la moitié du plaisir de Sony fantastique Vers d’araignée films consiste à voir l’araignée néophyte Miles s’acclimater à sa capacité à naviguer avec grâce dans l’espace. Et depuis que la technologie des jeux vidéo est devenue suffisamment performante, avec le lien avec le film Sam Raimi de 2004 Spider-Man 2, et surtout, pour mettre le véritable web-swinging entre les mains des joueurs, le personnage s’est hissé au-dessus de la concurrence. (Dans le nouveau Spider-Man 2cela inclut même d’arnaquer un peu Batman, en incorporant Ville d’Arkham(les mécanismes de glisse dans le sac d’astuces aériennes de Pete et Miles.) « Naviguer dans l’espace » est l’une de ces sensations que le jeu fait mieux que tout autre médium artistique, et c’est pourquoi notre super-héros le plus agile a prospéré dans cette forme.
Mais les faiblesses de Spider-Man sont tout aussi essentielles à son succès en jeu. Une partie de l’attrait du personnage a toujours été que, sous le masque et les plaisanteries, il n’est qu’un enfant du Queens et/ou de Harlem : quand Spidey est touché, il est touché. dur. Le personnage peut évoluer vers des combats cosmiques ou des batailles de kaiju lorsque Marvel en a besoin, mais une partie de la raison pour laquelle il a toujours enduré, du point de vue de l’écriture, est qu’il est facile de lui poser des problèmes intimidants sans briser complètement l’univers. à moitié. L’une des grandes choses à propos d’Insomniac Homme araignée jeux, pendant ce temps, c’est qu’ils comprennent qu’un seul crétin armé d’une arme à feu qui prend le dessus peut toujours être une menace mortelle pour un gars qui est dur, mais pas à l’épreuve des balles : un peu de fragilité peut grandement contribuer à faire travailler un protagoniste de jeu. .
Ce sont ces deux côtés de Spider-Man qui font de lui le super-héros ultime du jeu vidéo. D’une part, c’est le pur plaisir de être lui, se balançant au-dessus des rues de la ville, attachant les méchants, réfléchissant aux problèmes avec une blague volant toutes les quelques secondes. Et de l’autre, il y a les obstacles insurmontables auxquels il est presque toujours confronté, des hordes de criminels et de méchants plus grands que nature. (Ce n’est pas pour rien que les protagonistes du jeu ont toujours eu tendance à être des petits gars qui esquivent les coups d’adversaires plus gros et plus lents, depuis Mario et Bowser et au-delà ; il est bien plus satisfaisant d’être l’agile David que le lourd Goliath.) D’autres héros pourraient ont des mouvements plus flashy, des histoires plus sombres, plus de gadgets dans leur sac à astuces. Mais aucun autre héros ne se sent aussi incroyablement bien jouer.


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