Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel démarrent le week-end en jetant un coup d'œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de La théorie des jeux. Nous sonnerons dans l'espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous inspire.
Tu sais que tu joues un bien jeu vidéo de poker où les développeurs doivent proposer de toutes nouvelles mains de poker inédites juste pour cacher toutes les conneries qu'ils vous laissent faire. La première fois Balatro, le nouveau roguelike de poker ridiculement amusant du développeur LocalThunk, nous a invité à soumettre pour approbation une main appelée « Full Flush » – c'est-à-dire un full dans lequel toutes les cartes étaient de la même couleur, une impossibilité totale dans le poker réel – nous savions que nous étions entre de bonnes mains qui enhardissaient la stupidité. S'il y a une chose qui manque au jeu, c'est la capacité codifiée de tromper le système en votre faveur, et oh bébé, c'est vrai. Balatro laissez-vous tricher.
Dans un contexte historique, le nouveau jeu de LocalThunk, qui enflamme les réseaux sociaux et Twitch, existe dans un sous-genre de jeux indépendants qui pourrait être vaguement résumé par « Et si les jeux de hasard traditionnels n'étaient pas délibérément de la merde ? » Notre exemple est probablement celui explicitement anticapitaliste de TrampolineTales. Chance d'être propriétaire, qui présente l'ensemble de la structure lucrative occidentale comme une machine à sous qui distribue de l'argent de manière aléatoire, le joueur étant obligé de comploter, de planifier et de négocier pour ajouter des symboles aux rouets qui lui permettront de garder une longueur d'avance sur des loyers toujours en hausse. . (Voir aussi le prochain Donjons et joueurs dégénérésqui applique ce même vernis au blackjack, ainsi qu'aux jeux de société physiques « suite au jeu » de David Sirlin, comme le poker. Pandantequi donnent aux joueurs un pouvoir supplémentaire en codifiant « tricherie ».)
Tous ces titres cherchent à résoudre le problème fondamental des jeux de hasard, comme jeux, c'est-à-dire qu'il s'agit de puits d'argent sans ambiguïté mis en place pour drainer l'argent des gens, sans réelle capacité d'influencer le résultat de ce qui se passe sur la table. (Dans la mesure où les joueurs de blackjack sont souvent littéralement punis pour avoir tenté d'appliquer une compréhension de base des probabilités au « jeu » sous la forme de compter les cartes.) Des jeux comme Balatro essayez de sortir le jeu réel de cette structure qui aspire à l'argent en introduisant des mécanismes qui vous permettent de remplacer la planification, la stratégie et la pure brisure par les aléas de la véritable chance. L'attrait est donc double : il y a le plaisir du jeu lui-même, bien sûr, et puis aussi la méta-joie du jeu. battre le système; la maison gagne toujours au jeu, mais dans les jeux vidéo, elle ne peut pas faire grand-chose contre l'équivalent métaphorique de certaines charges C4 bien placées.
Dans Balatro, ladite munition arrive sous la forme d'une série de mécanismes qui permettent aux joueurs de tricher à volonté sur son jeu de base, une sorte de version solitaire du stud poker. Celles-ci peuvent aller des cartes à usage unique qui vous permettent, par exemple, de transformer trois cartes de votre deck en trèfles (ce qui rend les mains reposant sur des cartes de même couleur beaucoup plus faciles à produire) aux Jokers qui modifient massivement la façon dont les mains sont jouées ou marquées. (Nous adorons celui qui fait que les quintes ne nécessitent que quatre cartes pour « compter », ce qui vous donne une énorme flexibilité pour former des mains avec des scores élevés.) Il s'avère qu'il est beaucoup plus facile d'accumuler une tonne de jetons à la table de poker. quand un tiers de votre deck est composé d'as, avant même de commencer à travailler sur les multiplicateurs de score et autres mécaniques qui vous poussent à déformer le jeu de base du jeu pour suivre les exigences de score de plus en plus strictes pour rester en vie.
En prenant le style de jeu de « construction de deck » des jeux indépendants et en l'appliquant à l'envers aux jeux de cartes les plus basiques et les plus anciens que nous ayons, Balatro fait un repas dans le sens où il permet aux joueurs de s'en tirer avec quelque chose – la sensation la plus délicieuse à laquelle un joueur puisse se livrer. Il y a quelque chose de vertigineux à tirer une main de cartes améliorées que vous avez passé le jeu à faire complètement brisées, claquantes. les poser sur la table et regarder les chiffres massifs exploser sur l'écran. Le fait que cela puisse vous permettre de devenir complètement ridicule tout en ayant une profondeur mécanique sérieuse – les tours de défi peuvent imposer des limitations difficiles et casse-tête aux mains que vous pouvez jouer, tandis qu'une série croissante de difficultés vous pousse à devenir toujours plus ambitieux dans votre stratégie. – en fait l'un des premiers prétendants au meilleur nouveau roguelike de l'année.



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