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L'un des imitateurs les plus étranges de Dark Souls

Il existe une idée fausse qui surgit dans le monde des jeux vidéo, souvent lorsqu'on parle de jeux dérivésd'une manière ou d'une autre, de la définition du genre de From Software Les âmes des démons et Âmes sombres… sur la différence entre « difficulté » et « lutte ». Le Âmes les jeux, pour être honnête, font du trafic dans les deux : leurs combats de boss tristement éprouvants nécessitent souvent des exploits de dextérité intense de la part des joueurs pour faire avancer leurs histoires de lumières qui coulent à travers un monde en déclin, infligeant naturellement de sérieux pics de difficulté. Mais les jeux de From et leurs imitateurs, dont celui de 2012 Le dogme du Dragon, et maintenant sa suite de 2024, Le dogme du dragon 2restent deux des plus fascinants et étrangement ambitieux – sont bien plus intéressants lorsqu'ils se concentrent sur lutte. Sur la nature ardue du déplacement dans un monde au bord de la ruine, et sur les efforts légendaires nécessaires pour le sortir du bord de l’anéantissement.

Se déroulant, comme le premier jeu, dans un monde où de brèves périodes de paix sont périodiquement perturbées par l'arrivée de dragons vicieux aux pouvoirs mystiques, Le dogme du dragon 2 vous fera ressentir cette lutte dès le saut, alors que votre personnage de joueur, l'Arisen, se réveille dans les profondeurs d'un camp de travaux forcés. Même après avoir réussi votre évasion, vous constaterez que le royaume de Vermund est un endroit difficile à vivre : les établissements humains sont clairsemés, les routes sont remplies de monstres, et même la plus courte des escapades peut se retrouver interrompue par un conflit déchaîné. un boss monstre qui domine votre courageux équipage d'aventuriers. Et se promener à nuit? Autant laisser une note de suicide avant de partir.

Comme son prédécesseur (mais contrairement à la plupart Âmes-type jeux, qui ont tendance à concentrer leur construction de niveau vers des objectifs plus granulaires) Le dogme du dragon 2 est fonctionnellement un jeu en monde ouvert, mais dans lequel les vastes étendues d'espace proposées sont destinées à intimider et à submerger, et non à fournir une toile pour cocher des cases à moitié attentives. Plutôt que de vous lancer huit millions d'icônes de carte et de vous mettre au défi de toutes les collectionner, Le dogme du dragon 2La carte de fait du simple fait de se déplacer d'une ville à une autre une véritable épreuve. Notamment, le jeu fait des voyages rapides une option risquée et coûteuse : bien sûr, vous pouvez payer un conducteur de char à bœufs pour vous emmener d'une ville à une autre, mais ils consomment une grande partie du calendrier du jeu (surtout important pour la gestion des quêtes), et ils sont sujets aux attaques pendant que vous êtes occupé à vous endormir afin que vous puissiez accélérer l'horloge. (Nous avons fait un road trip à travers un territoire hostile qui s'est terminé avec un ogre gigantesque qui a réduit notre chariot en éclats à mi-chemin de notre destination ; les 20 minutes suivantes ont été un marathon désespéré pour retourner à la lueur chaleureuse de la civilisation.) La magie de téléportation, quant à elle, est en quantité strictement limitée, l'objet de base du jeu, « déformation entre les villes », coûte plus cher à l'achat pour une seule utilisation que ce que vous gagnerez au cours des premières heures de jeu.

L'effet de tous ces choix très délibérés, en stricte contradiction avec la « bonne » conception de jeu moderne, est un retour à une sorte d'hostilité bienvenue d'instant en instant, du genre qui peut vous laisser regarder les cartes magnifiquement rendues du jeu. pendant de longues minutes, à essayer de trouver l'itinéraire le moins désastreux à travers la nature sauvage. L'ajout d'un effet de « perte » qui réduit progressivement votre santé maximale lorsque vous êtes trop gravement blessé ou obligé de réapparaître – et qui ne peut être récupéré qu'en campant avec un équipement spécial ou en payant le nez pour un séjour dans une auberge. cela pourrait être à 10 minutes de marche – cela ne fait que souligner à quel point Le dogme du dragon 2 veut que vous ressentiez chaque kilomètre durement gagné.

Image: Capcom

Et pourtant, en même temps, nous ne pouvons pas nous résoudre à décider que le jeu difficile– notamment en raison du retour de la fonctionnalité la plus notable du jeu original : les Pions, des assistants contrôlés par l'IA qui vous accompagnent partout, vous aidant à combattre les monstres et à accomplir des quêtes. Construit à partir du système de classes de personnages simple mais amusant du jeu, et complété par des embauches extérieures d'autres joueurs en ligne, votre équipage de Pawn vous permet d'en parcourir quatre à travers la nature sauvage et les donjons de Vermund, réduisant ainsi énormément la pression sur votre personnage de joueur. (En jouant au jeu principalement en tant qu'utilisateur de magie, nous n'aurions pas pu survivre sans notre légion de boucliers de viande joyeux, nous laissant le temps de créer des sorts magiques d'une masse satisfaisante et de les lancer sur le prochain gobelin idiot qui nous regardait drôlement.) C'est l'un des nombreux endroits où le dogme du Dragon le révèle comme un cousin spirituel de celui de Capcom Chasseur de monstre des jeux, qui exultent également des joies d’abattre des bêtes gargantuesques en équipes de quatre. (Même si DD2comme l'original, n'offre pas de véritable mode multijoueur, juste vous et vos pions.)

Les pions sont la réponse à de nombreux problèmes Le dogme du dragon 2 très délibérément se définit, aidant au combat, à la navigation dans la zone et même à l'accomplissement de quêtes, qui autrement peuvent être frustrantes et ambiguës ; votre journal de jeu ne sait peut-être pas où vous êtes censé aller ensuite pour respecter un rendez-vous ou attraper un malfaiteur, mais il y a de fortes chances que l'un de vos pions puisse vous orienter dans la bonne direction (surtout si vous l'avez embauché depuis un joueur qui a déjà complètement dit la quête). Ce n’est cependant pas un système parfait, pour des raisons à la fois extrinsèques et intrinsèques. D'une part, l'orientation du jeu n'est pas toujours parfaite, surtout lorsque vous êtes dans le monde – un problème potentiellement fatal alors qu'une grande partie du combat repose sur une sauvegarde pour vous empêcher d'être assommé ou submergé par des monstres. Et puis, bon… comment dire ça sans être méchant ?

Les pions peuvent aussi être ennuyeux à souhait.

Image de l'article intitulé Dragon's Dogma 2 review : L'un des imitateurs de Dark Souls les plus étranges de tous les temps

Image: Capcom

Cela n'aurait pas beaucoup d'importance s'ils n'étaient pas avec toi tout le tempset si quelque chose comme 50 pour cent de tout l'audio dans Le dogme du dragon 2 ce n’était pas une sorte de bavardage de Pawn. Mais ils le sont, et c'est le cas, et cela peut certainement commencer à irriter lorsque vous êtes au cœur d'un séjour en pleine nature et qu'un de vos mercenaires se met à remarquer, pour la douzième fois ce jour-là, que tous vos pions arborent actuellement un vocation distincte. « C'est dommage que nous ne puissions pas partager l'équipement ! » C'est ça, ViolenceGuy_67? C'est ça? (C'est avant même d'aborder le sujet de la « peste des dragons », une fonctionnalité que nous n'avons rencontrée qu'en passant au cours de nos 30 heures de jeu, et qui est censée conduire les pions à des actes croissants d'hostilité envers les seigneurs de leurs personnages joueurs. D'après notre expérience, cela les a simplement rendus impolis, mais l'idée – qui joue de manière méchamment amusante avec DD2l'amour de l'ambiguïté et du mystère – était suffisamment effrayant pour nous faire réfléchir à plusieurs reprises.)

Mais nous nous éloignons du sujet. Malgré toutes ses irritations, le système Pawn sert à différencier Le dogme du dragon 2 de presque toutes les âmes, ce n'est pas le cas Le Dogme du Dragon 1– un jeu que Capcom estime clairement n'avoir pas particulièrement besoin d'être réparé, étant donné à quel point il est fidèle à son modèle une douzaine d'années plus tard. Les combats sont toujours difficiles et lents, avec la capacité unique de grimper sur des ennemis plus gros, ou de jeter les plus petits (ou, vous savez, les citoyens locaux) comme des ragdolls. Le monde est encore teinté d’une profonde couche de mélancolie apocalyptique. Même les rythmes de l'intrigue du jeu reflètent bon nombre de ceux du premier, qui cachait une histoire bien plus étrange et plus triste sous son vernis fantastique générique.

Personne qui joue Le dogme du dragon 2 pendant plus d'une demi-heure, on pourrait nier que c'est un jeu compliqué. Il hérite de nombreux défauts de son prédécesseur, ainsi que de ses points forts, notamment son écriture qui, même appliquée à des personnages qui ne sont pas les Pions, délibérément déficients en personnalité, peuvent être creux, guindés et ternes. Et il ne parviendra jamais à se débarrasser du sentiment que son monde gigantesque et complexe est en train de vaciller. droite à la limite de la capacité de ce moteur à le rendre de manière convaincante. Malgré cela, c'est le gâchis d'une ambition presque illimitée et presque arrogante, un jeu prêt à frustrer, confondre ou stresser ses joueurs à la recherche d'un lien émotionnel plus profond avec son monde vaste et hostile. Il refuse fondamentalement de suivre une mélodie autre que la sienne, ce qui signifie inévitablement qu'il peut aller dans des endroits et accomplir des choses auxquelles le joueur ne s'attend probablement pas.

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