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Dragon's Dogma 2 propose l'une des astuces de jeu vidéo les plus méchantes que nous ayons jamais vues

Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel démarrent le week-end en jetant un coup d'œil au monde du jeu vidéo et en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de La théorie des jeux. Nous sonnerons dans l'espace ci-dessus et vous inviterons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous inspire.


(Remarque : cette chronique contient des spoilers sur à peu près la pire chose qui puisse vous arriver Le dogme du dragon 2.)

Il existe une classe de choses qui ne peuvent réellement se produire que dans les jeux vidéo – ces pays des merveilles merveilleux et sans conséquences – que nous appellerions vaguement « des choses très amusantes à entendre sur ce qui arrive à quelqu'un d'autre ». Et, écoutez, nous le savons : tout ce concept va à l'encontre de la règle d'or, de l'impératif catégorique, quelle que soit la philosophie à laquelle vous souscrivez, qui dit que rien ne peut être intrinsèquement bon si vous ne voulez pas que cela vous arrive ou à quelqu'un que vous aimez, au lieu qu’un pauvre connard le relaye sur un ton lugubre sur Internet. Mais même ainsi, en tant que méchants au cœur noir, cela arrive parfois : une histoire de malheur de jeu qui évoque en nous le mauvais une sorte de rire.

Le dogme du dragon 2's Dragonsplague est le genre de chose conçue pour être appréciée uniquement en la faisant arriver à quelqu'un d'autre.

Dragon's Dogma 2 – La peste du dragon peut tuer tout votre village

Nous avons abordé un peu la mécanique « Dragonsplague » dans notre avis du (vraiment très bon !) nouveau jeu de rôle d'action, mais seulement en termes vagues – non pas par déférence pour revoir les embargos, mais parce que nous ne savions honnêtement pas ce que faisait cette foutue chose. Capcom ne nous le disait certainement pas, et en 40 heures de jeu, nous n'avions reçu qu'une seule fenêtre contextuelle (et quelques dialogues de PNJ infiniment répétitifs) nous avertissant de la possibilité que cela ait un impact horrible sur nos jeux : maladie virtuelle, capable de se transmettre entre les principaux acolytes du jeu, les pions normalement dociles, ce qui les rendrait d'abord désobéissants et indisciplinés… et ouvrirait ensuite la porte à une « calamité dévastatrice ».

Si nous sommes honnêtes, type de ça ressemblait à des conneries. Nous avons déjà joué à des jeux qui menaçaient ce genre de conséquences désastreuses juste pour provoquer un sentiment de paranoïa et de conséquences chez le joueur – en vous regardant, Sekiroc'est Pourriture du dragon– sans avoir réellement les moyens d’imposer quelque chose de vraiment méchant aux joueurs. Cela semblait mieux que toutes les chances que Le dogme du dragon 2 bluffait, essayant de nous faire adhérer à son sentiment de malaise mystique et existentiel avec une « calamité » inventée de toutes pièces.

Mais voici le problème Le dogme du dragon 2's Dragonsplague : Ce n'est pas seulement mauvais ; c'est bien pire que ce à quoi on aurait pu raisonnablement s'attendre.

Les premiers symptômes de Dragonsplague sont plutôt bénins. Votre pion (soit votre pion principal « principal », soit celui que vous louez auprès d'un autre joueur en ligne) commencera à s'amuser avec vous. Ils pourraient ignorer un ordre au combat ; ils commenceront presque certainement à se saisir la tête ou à montrer des yeux rouges subtilement brillants. Et ce sera tout l'enjeu… jusqu'à quelques heures plus tard, lorsque vous vous reposerez dans l'une des auberges du jeu, et que le Pion en question explosedans un nimbe de feu noir en forme de dragon, prenant presque tous les êtres vivants de la ville avec. Des commerçants morts. Donneurs de quêtes, morts. PNJ critiques pour l'intrigue, mort. Et la mort du personnage dans Le dogme du dragon 2 Ce n'est pas non plus une chose simple à inverser : il faut un objet précieux et rare pour annuler ne serait-ce qu'un seul décès, alors que faire revivre une ville entière, surtout si la peste éclate dans une capitale, est fondamentalement impossible. Ne pensez pas non plus que vous pouvez annuler votre seule partie sauvegardée : le jeu exécute une sauvegarde matérielle à chaque fois que vous vous reposez dans une auberge. C'est ce que vous venez de faire. Juste avant que ton employé ne devienne nucléaire.

Image: Capcom

Au cours de la semaine qui a suivi la sortie du jeu, de nombreuses questions ont été posées, certaines très en colère des questions de la part des joueurs sur les raisons pour lesquelles Capcom instituerait cela comme mécanisme dans le jeu vidéo de 40 heures auquel ils consacrent actuellement leur précieux temps libre. Déclenchez Dragonsplague au mauvais moment et au mauvais endroit (que ce soit par ignorance, confusion ou inconscience générale) et vous pourriez vous couper de plus d'une douzaine de quêtes du jeu ; des éléments entiers de l’intrigue peuvent être anéantis en une seule explosion de feu surnaturel noir. Alors pourquoi le faire ? Est-ce destiné à punir les joueurs qui tentent d'embaucher des pions de haut niveau pour les aider à traverser les premiers combats ? (Les gens semblent penser que les pions attrapent initialement Dragonsplague lors de combats avec des ennemis dragons ; il va de soi que les pions recrutés plus tard dans le jeu pourraient être plus susceptibles de le porter.) Est-ce destiné à encourager l'engagement avec le New Game Plus du jeu ? système, qui permet de rejouer l'aventure avec son ancien personnage, et une nouvelle copie du monde ? (« Oups, Vernworth vient d'être bio-bombardé. Meilleure chance dans la prochaine vie, citoyens ! ») S'agit-il simplement d'une pêche à la traîne pure et directe (appliquée par le système de sauvegarde délibérément limité du jeu) ? Ou sert-il un objectif thématique plus profond ?

Comme nous l'avons noté dans notre examen, Le dogme du dragon 2 est un jeu vidéo sur la lutte, sur la difficulté même de obtenir quelque part. On ne peut faire pleinement confiance à aucune institution, aucune mesure n’est prise sans au moins un soupçon de conséquences imprévues. Et vous, en tant qu'Arisen mythique – condamné soit à suivre le chemin du destin, soit à tout risquer au mépris de celui-ci – êtes particulièrement apte à subir ces conséquences et à les faire tomber sur la tête des autres. La première le dogme du Dragon joué avec l'introduction de ce même sentiment de menace, de manque de fiabilité, chez les pions presque pathologiquement serviles en donnant aux ennemis de type dragon la capacité de les corrompre temporairement en plein combat ; Dragonsplague peut être considéré comme une suite thématique à ce concept, vos alliés les plus grands et les plus fidèles étant une source potentielle de la dévastation la plus horrible et la plus bouleversante. Rien on peut faire confiance.

Et encore, DD2 est aussi un jeu dans lequel des gens se réunissent pour repousser les menaces apocalyptiques – ce qui, dirions-nous, est exactement ce que les joueurs du jeu ont fait en réponse à cette maladie mystérieuse et délibérément mal expliquée. Internet regorge d'avertissements et de guides expliquant comment repérer Dragonsplague : des publications sur Reddit remplies d'informations (et parfois de désinformation) sur la manière dont elle peut être identifiée, propagée ou traitée. (La mort, et seulement la mort, d'ailleurs ; désolé, les pions infectés.) Les vidéos se répandent avec des informations vitales. Bon sang, des articles comme celui-ci existent. Les gens travaillent dur pour faire passer une explosion de Dragonsplague de quelque chose qui surprend les joueurs inconscients à quelque chose de prévisible, évitable – juste une histoire de quelque chose de terrible qui est arrivé à quelqu'un d'autre. Il y a quelque chose de cosmiquement beau là-dedans (à condition que cela ne nous arrive jamais, bien sûr).

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