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Quel est le jeu idéal à jouer dans un avion ?

Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel commencent le week-end en jetant un œil au monde du jeu, en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de La théorie des jeuxNous vous donnerons notre avis dans l'espace ci-dessus et vous invitons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous fait réfléchir.


Ce n'est pas la chronique que j'avais l'intention d'écrire cette semaine ; cette chronique devait porter sur le dernier jeu gratuit en ligne de Nexon, « Vous avez terminé tous les Destin 2 contenu et maintenant tu dois jouer quelque chosen'est-ce pas ? » jeu de tir à la troisième personne Le premier descendant. Mais les dieux de l'instabilité du serveur se sont fermement interposés entre moi et les efforts agréables de ce jeu (d'après les petits morceaux que j'ai réussi à y jouer) pour séparer les imbéciles comme moi et leurs diverses micro-monnaies à plusieurs niveaux élaborés, et j'ai donc dû me rabattre sur un sujet plus persistant, inspiré par un récent voyage de retour à la maison : les jeux d'avion.

Par cela, je fais pas signifie des titres comme Simulateur de vol Microsoftou même Un aéroport pour extraterrestres actuellement géré par des chiens. (Que périsse la pensée de Aérobiz. Qu'il périsse.) Je parle de jeux qui existent principalement pour être consommés en roulant sur un avion – dans cet espace liminal où le Wi-Fi est rare, le temps est décidément ONU-une stimulation précieuse et constante de faible intensité est la seule chose qui vous empêche de réaliser à quel point vous avez peu d'espace pour les jambes. Le jeu en avion s'est évidemment beaucoup amélioré ces dernières années, avec l'essor des jeux mobiles et le génie hybride doux de la Nintendo Switch. Mais en tant qu'enfant qui a grandi dans les années 90, très axées sur les consoles portablesmes récents voyages de vacances ont été dominés par ma fidèle (même si elle s'estompe) 3DS et mon jeu d'avion préféré de tous les temps : Game Freak's Jockey de poche.

Pocket Card Jockey : Ride On ! – Nintendo Direct : Présentation des partenaires 2.21.24

Comme son nom le laisse à peine entendre, Jockey de poche combine les deux genres de jeu les plus probables : les courses de chevaux et le solitaire. Les détails n'ont pas vraiment d'importance (vous jouez au solitaire pour améliorer votre course de chevaux, d'un nombre étonnamment complexe de façons), mais plutôt les raisons pour lesquelles le jeu fonctionne si bien en tant que pur dévoreur de temps à haute concentration. Premièrement : il peut être joué fonctionnellement à l'infini, avec de petites bizarreries offrant juste assez de variance pour garder le gameplay du solitaire frais. Deuxièmement, il est extrêmement difficile, souvent au point d'être injuste – ce qui signifie que, comme un parent distant, vous ressentez constamment le besoin de vous améliorer et de lui faire plaisir. Et troisièmement, il contient juste suffisamment de mécanismes de RPG de bas niveau pour vous donner un véritable sentiment de progrès à mesure que vous élevez des chevaux de plus en plus performants pour vous-même, même si Non Le cheval est tellement bon que se faire complètement avoir par les cartes ne vous mettra pas en queue de peloton. (Voir alors le point deux, et la compulsion à essayer de gagner un salaire impossible parfait série de courses.)

Les bons jeux d'avion ne doivent pas nécessairement correspondre à tous ces critères précis, bien sûr, mais ils doivent en respecter au moins quelques-uns. Ils ne peuvent pas être trop narratifs, car le but ici n'est pas du tout d'engager le lobe frontal de votre cerveau. (C'est-à-dire occupé à contempler la pure folie d'un corps humain fonçant à des centaines de kilomètres à l'heure dans un tube métallique à travers le ciel, ou, dans mon cas, à suivre l'intrigue d'anciens épisodes de Poirot d'Agatha Christie (Oh, Capitaine Hastings, quand est-ce que tu trouveras le véritable amour ?) Et ils doivent être du bon genre répétitifs, parce que Dieu sait que tu as du temps à tuer pendant que les hôtesses de l'air de Spirit Airlines essaient de t'attirer, comme des sirènes, pour que tu dépense 4 $ pour une petite bouteille d'eau vivifiante. Et ils ne peuvent probablement pas être mécaniquement très élaborés, parce que tu ne veux pas avoir de crampes aux mains ou recevoir des regards bizarres de la part du voisin de siège avec qui tu es devenu un copain de cuisse permanent, juste parce que tu essaies de jouer à un jeu de tir à la première personne sur une console portable dans un avion. Il y a une fenêtre très étroite de simplicité et de compulsion qui existe principalement pour remplir cet espace, des jeux auxquels tu ne veux pas donner ta tête ou ton cœur, juste tes mains, et ils sont incroyablement précieux dans les bonnes circonstances (très exiguës).

J'essaie de ne jamais jouer Jockey de poche —qui, je me sens poussé à le noter, a été réédité sur la Switch plus tôt cette année – à la maison, pour à peu près les mêmes raisons : il existe pour manger mon temps en quantités massives, et je suis censé utiliser ce temps pour être une personne, ou préparer le dîner, ou écrire des chroniques sur la façon dont Le premier descendant a passé plus de temps « en maintenance » depuis son lancement plus tôt cette semaine qu'il n'en a passé dans un état réellement jouable. (Désolé, je suis toujours un peu ennuyé.) Mais lorsque je cherche une machine simple pour transformer le « présent » dans lequel je suis coincé en un avenir meilleur de la manière la plus indolore possible, elle est pratiquement imbattable. Même si Je vais perdre la tête et balancer ma 3DS de l'autre côté de l'allée la prochaine fois que mon cheval s'enfuira, juste parce que j'ai une série de trucs comme six 4 inutiles d'affilée alors que j'essaie juste de vider le putain de plateau, Jésus renversant le Christ Jockey de pochetu vas vraiment me faire ça ?!

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