Le résultat est que les acteurs du jeu vidéo, dont le travail apparaît dans presque chacun des centaines de jeux publiés chaque année, alors que l'industrie devient de plus en plus lucrative de jour en jour, quittent la cabine d'enregistrement et se dirigent vers les piquets de grève à 00h01 vendredi matin. Le point de friction, c'est que vous serez absolument choqué à entendre, c'est l'IA : Dans sa déclaration sur la grève imminente, Crabtree-Ireland a souligné « une compensation équitable et le droit au consentement éclairé pour l'utilisation par l'IA de leurs visages, voix et corps » comme les principaux points de friction du contrat.
Le SAG-AFTRA a obtenu une autorisation de grève à 98,32 % depuis septembre dernier, alors que les négociations entre le syndicat et les éditeurs se sont prolongées, de manière semi-productive, pendant un an et demi à ce stade. Mais maintenant, ils semblent avoir atteint un point de rupture. Variété Un porte-parole des éditeurs affirme qu'ils ont offert « des protections d'IA significatives qui incluent l'exigence de consentement et une rémunération équitable pour tous les artistes travaillant sous l'IMA », mais le syndicat ne mord clairement pas à l'hameçon.
Les acteurs de jeux vidéo ont fait grève pour la dernière fois d'octobre 2016 à septembre 2017, ce qui en fait le premier arrêt de travail syndical majeur de l'histoire de l'industrie. Comme les jeux prennent beaucoup de temps à produire et que le travail d'acteur représente une petite fraction du travail effectué sur ces jeux, il est difficile de déterminer exactement l'impact de cette grève qui a duré près d'un an. (Aucun titre n'a été retardé, par exemple, même si quelques-uns ont été redistribués avec des acteurs non syndiqués.) Il sera intéressant de voir ce que la version actuelle de la SAG, fraîchement redynamisée par les grèves de l'année dernière dans le secteur du cinéma et de la télévision, fera pour que son impact sur le secteur des jeux vidéo se fasse vraiment sentir.



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