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le développement a été lancé puis abandonné, l’équipe était « vulnérable »

le développement a été lancé puis abandonné, l’équipe était « vulnérable »

Larian Studios a bien commencé le développement de Baldur’s Gate 4 avant de changer d’avis. Enthousiasmé par le succès du troisième opus, l’équipe était dans un moment de “vulnérabilité”, d’où cette décision d’entamer un nouveau gros chantier basée sur D&D. L’une des raisons de ce revirement ? Ne pas s’enfermer encore dans un développement similaire sur…

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