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Les adaptations de jeux vidéo touchent officiellement le fond avec l'annonce du film Eternal Champions

Les adaptations de jeux vidéo touchent officiellement le fond avec l'annonce du film Eternal Champions

Vous avez entendu ça, les amis ? Ce *criiiiiiiiii* au loin, du côté d'Hollywood ? C'est le fond du baril de l'adaptation cinématographique de jeux vidéo qui est enfin, et vraiment, gratté, comme THR rapporte cette semaine qu'une adaptation cinématographique du jeu de combat oublié de Sega Genesis de 1993 Champions éternels vient d'entrer en développement.

Si vous n'êtes pas familier avec Champions éternelsfélicitations : vous étiez soit trop jeune, soit trop chanceux, pour vivre l'humiliation ultime de l'enfance, lorsque vos amis venaient jouer à des jeux vidéo et vous demandaient si vous aviez Street Fighter II ou Mortal Kombatet puis vous vous effondrez lentement dans la déception lorsque vous avez sorti à la place la copie de Sega. Avec des sommités du jeu de combat comme « Shadow », « Slash » et le puissant cyborg rôti de bœuf « RAX », c'est un jeu de combat de second ordre que nous pensions avoir été oublié par tout le monde, sauf par les sérieux pervers du « périphérique de jeu vidéo bizarre* ». Mais maintenant, apparemment, il bénéficie d'un traitement cinématographique par Skydance, avec Derek Connolly à l'écriture du scénario.

*Bienvenue dans la rubrique des pervers des périphériques de jeux vidéo étranges. Alors, voici l'histoire : Champions éternels » La caractéristique la plus notable – à part « Midknight », un gars qui a été transformé en vampire mutant après avoir commis une guerre chimique pendant la guerre du Vietnam – était que ce n'était qu'un des très rares jeux vidéo qui fonctionnaient avec le contrôleur Activator de Sega, qui était un anneau que vous posiez sur le sol et au milieu duquel vous vous teniez. Vous contrôliez vos actions avec l'Activator en donnant des coups de poing et des coups de pied sur les capteurs du ring, en essayant de battre vos frères et sœurs ou vos amis dans des jeux de combat avant qu'ils ne meurent de rire en regardant votre idiot vous débattre. C'était une façon tellement terrible de contrôler un jeu de combat que Champions éternels il handicapait automatiquement les joueurs s'il les détectait en train d'utiliser l'activateur, pour leur donner des dégâts et des points de vie supplémentaires, mais le système n'avait aucun moyen de les protéger de la même manière de la stigmatisation sociale liée à son utilisation.

De toute façon:Connolly a été le co-scénariste de référence de Colin Trevorrow pendant longtemps, y compris l'écriture d'un script qui n'a jamais été utilisé pour le film qui est finalement devenu L'ascension de Skywalker. Dernièrement, il a développé sa propre identité en tant que gars qui est sollicité pour écrire des scénarios de films de jeux vidéo pour des films de jeux vidéo dont nous soupçonnons à moitié qu'ils ne se produiront jamais : il a été attaché à Engrenage métallique projets de films, ainsi que le projet en gestation depuis longtemps de Wes Ball Zelda adaptation cinématographique.

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Et nous allons juste le dire : les gens nous ont crié dessus quand nous avons suggéré le Mario Un film qui rapporterait un milliard de dollars allait annoncer beaucoup de mauvais films à l'avenir, mais ce cette chose n'est réalisée que parce que Sega en possède les droits et que Sonique les films ont rapporté pas mal d'argent, donc… on dit juste.

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