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Impasse : quand le jeu devient Sartré

Impasse : quand le jeu devient Sartré

Tous les vendredis, Club AV les membres du personnel commencent le week-end en jetant un œil au monde du jeu, en plongeant dans les idées qui sous-tendent le passe-temps que nous aimons avec un peu de Théorie des jeuxNous vous donnerons notre avis dans l'espace ci-dessus et vous invitons à répondre dans les commentaires, en nous disant à quoi vous jouez ce week-end et quelles théories cela vous fait réfléchir.


Le grand et terrible discours sur la difficulté des jeux vidéo se concentre généralement sur les jeux solo, c'est-à-dire ces titres où les joueurs sont laissés à souffrir dans une folie solitaire lorsqu'un jeu fonctionne fermement en dehors de leur zone de confort. (Avez-vous entendu dire qu'ils ont finalement nerfé le boss final de Elden Ring : L'Ombre de l'Arbre d'Erd? Dommage qu'il ait déjà détruit notre esprit avant que les gremlins numériques ne puissent le ramener à notre niveau humain pathétique.) Mais qu'en est-il lorsque le problème ne vient pas directement du jeu lui-même, mais des êtres humains qui y jouent à vos côtés ? Que faites-vous lorsque le jeu devient tout Sartré, et que l'enfer, ce sont vraiment les autres ?

Ces pensées vous sont venues après plusieurs nuits passées à nous faire botter les dents par les loups numériques qui courent dans les rues du nouveau jeu de Valve. Impasseune tentative pleine d'entrain de mélanger des jeux de tir de héros comme Surveillance avec la brutalité absolument numérique des jeux MOBA comme Ligue de Légendes, ou celles de l'entreprise DOTA 2. (Si vous êtes curieux de savoir ce que signifie « MOBA », c'est bien ! La curiosité anime un esprit en pleine croissance.) Combinant deux genres qui ont chacun des courbes d'apprentissage massives qui leur sont appliquées, les jeux de tir de personnages vous obligent à au moins sorte de sachez comment votre kit de capacités correspond à pas moins de deux douzaines d'autres, tandis que les MOBA basés sur les voies ont des méta-stratégies élaborées qui se développent constamment pour vous dire quels choix vont complètement vous ruiner, vous et tous ceux que vous connaissez, neuf secondes après le début d'une partie – cela a été un peu un atterrissage difficile. Ceci, malgré le fait que tout le monde devrait sorte de être sur la même longueur d'onde, puisque le jeu n'est sorti que dans sa forme bêta ouverte au cours des derniers mois – mais il s'avère que c'est plus que suffisant pour que les loups se régalent, grandissent et découvrent également comment vous foutre en l'air avec un gars qui peut créer un énorme orage éclair qui nettoie les rues à peu près à tout moment. (Nous sommes sûrs qu'il existe des moyens de mettre fin à cela ; Dieu sait que cela arrive à chaque fois nous (essaye de le faire.)

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Où cela met Impassese trouve donc dans un paradoxe qui sera familier à quiconque a passé du temps même aux périphéries éloignées de la scène des jeux de combat, où le contrôle d'un jeu, ou d'un genre, ne vient pas seulement des joueurs et de leurs diverses mœurs/tendances à la toxicité, mais des niveaux de compétence des jeux eux-mêmes. Les jeux de tir multijoueurs ont besoin de corps pour se maintenir en vie – RIP Concorde— mais si votre courbe d'apprentissage implique de vous faire dévorer par des prédateurs de la forêt pendant plusieurs parties de leçons très dures, il peut être difficile de garder le moral au plus profond de votre propre torse rongé. Cela n'aide pas que l'une des choses Impasse adopte de ses ancêtres MOBA une transparence qui épuise l'âme pour ce qui pourrait être considéré comme une « responsabilité impitoyable », ce qui est notre façon élégante de dire que vous et tout le monde avoir un accès constant à une mesure numérique de la façon dont vous gâchez les choses. (Dans ce cas, c'est votre nombre d'âmes, qui mesure à la fois la puissance directe et les améliorations que vous pouvez acheter ; comme dans de nombreux jeux de ce genre, le début du jeu Impasse (Il s'agit avant tout de prendre l'avantage sur vos rivaux lorsqu'il s'agit de ce chiffre important et évident.) Ce n'est pas comme si les jeux vidéo en ligne n'avaient pas toujours votre score ou votre ratio éliminations/morts facilement disponibles. Mais il y a quelque chose de particulièrement décourageant dans le fait de regarder en haut de l'écran et de voir exactement à quel point vous gâchez tout pour tout le monde.

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Valve, à son honneur, a fait de son mieux pour atténuer au moins une partie de ce problème. Impasse dispose d'un didacticiel assez décent, même si nous avons dû consulter des vidéos YouTube, inévitablement racontées par les créateurs de contenu les plus irritants de la planète, pour obtenir des détails importants sur le fonctionnement réel de sa carte tentaculaire. (Le jeu suppose que vous savez ce qu'est la « jungle », par exemple, même si ce terme aurait signifié quelque chose très (différent de nos ancêtres des 19e ou 20e siècles.) Impasse vous pousse également vers des héros avec des exigences de compétences plus faibles au début, dans l'espoir que vous apprendrez par le succès plutôt que par des attaques de loups horribles et écrasantes. Et le système de création de personnages extrêmement compliqué du jeu est doté d'excellents outils qui vous permettent d'utiliser des guides développés par des personnes qui savent réellement ce qu'elles font afin de vous assurer de ne pas complètement foutre en l'air votre équipe avec votre tout premier achat. Pourtant, ce sont des long jeux – nous avons eu des matchs qui ont duré jusqu'à une heure, ce qui est totalement épuisant – et passer tout ce temps connaissance Vous êtes la chose qui retient votre équipe et cela peut être émotionnellement meurtrier d'une manière qui ne peut pas être bonne pour garder la base de joueurs engagée.

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Heureusement pour Impassec'est l'un de ces jeux où perdre est toujours amusant (du moins, à petites doses), avec la version à la première personne du jeu sur le MOBA qui passe de la gestion de voies individuelles au début à des mêlées plus grandes au fur et à mesure que les choses s'intensifient, produisant des moments palpitants. (Une autre chose qu'il partage avec les MOBA plus traditionnels : lorsque vous réussissez un moment héroïque qui change le cours d'une bataille, vous vraiment (Je le sens.) Les capacités des personnages sont variées, et il y a un réel plaisir à découvrir comment elles peuvent être combinées et déployées pour un effet maximal. L'ambiance et les personnages du jeu sont (note pour moi-même, je reviendrai sur ce point lorsque je me souviendrai de quelque chose de gentil à dire sur ses modèles et son cadre généralement génériques.) Et en ce qui concerne les moyens de nous briser le moral, c'est plutôt amusant ; c'est juste que, eh bien, nous en avons encore cinq ou six Robot Astro niveaux – l'un des jeux les plus joyeux de ces dernières années – il reste à jouer, vous savez ? Nous ne pouvons supporter qu'un nombre limité d'attaques de loups lorsque l'alternative est que.

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