C’est assez impressionnant que nous ne soyons qu’à trois épisodes saule, et il a déjà réussi à toucher tant de points forts de la liste de contrôle des tropes fantastiques : une communauté dans une quête, des monstres surnaturels, des chevaliers en armure, des intrigues royales, des sorts magiques – tout est là. L’original saule le film n’a pas hésité à s’immerger dans les conventions de genre, et la série non plus. Cependant, il n’y a pas grand-chose de particulièrement innovant ici, ce qui le rend confortablement familier ou dérivé sans vergogne, selon la façon dont vous le regardez. Je vais avec le premier, car à ce stade de l’année, une série de haute fantaisie avec une touche légère est exactement le genre de chose à laquelle je veux me blottir par une froide nuit d’hiver.
Dans cet épisode, saule embrasse une tradition ancestrale que tout fan de fantasy et de jeux vidéo devrait connaître : la quête secondaire. Les personnages commencent l’épisode unis dans la mission de sauver Airk de la Crone et de le ramener en toute sécurité à Tir Asleen. À la fin, cependant, il devient clair qu’il existe différents objectifs et motivations au travail au sein du parti. Nous apprenons encore à connaître ces personnages, donc les diviser nous donne une chance de voir plus de facettes d’eux et découvrez ce qui les motive.
Elora est la première à être détachée du groupe. Nous avons vu le commandant Ballantine, qui est maintenant totalement diabolique, l’enlever à la fin de l’épisode précédent, ce qui fait deux personnes disparues à retrouver dans cette quête. Jade est la première à le rattraper, étonnamment facilement. Comme nous l’avons appris plus tôt, Jade a perdu ses parents à un jeune âge et a été recueillie par Sorsha comme orpheline. Ballantine l’a formée et l’a pratiquement élevée, afin qu’elle puisse dire tout de suite que quelque chose ne va pas avec lui. De plus, il a une Elora inconsciente drapée sur son cheval, ce qui aurait dû être le premier indice. Le reste du groupe arrive pour apporter son soutien, mais Ballantine a tourné les autres chevaliers du côté obscur, aussi, alors ils se battent tous. Heureusement, cela se déroule dans les bois en plein jour afin que vous puissiez réellement voir tout ce qui se passe (contrairement au combat de nuit sous la pluie plus tardmais nous y reviendrons dans un moment), jusqu’à ce que Willow lâche une bombe fumigène magique, et les méchants s’enfuient. (Il n’est toujours pas doué pour ça, même avec des années de pratique.)
Boorman – qui continue d’être mon personnage préféré – prouve ses compétences au combat, mais il n’est pas particulièrement investi dans la recherche d’Airk ou d’Elora. Dans cet épisode, nous découvrons ce qu’il recherche vraiment: He et Madmartigan cherchaient la cuirasse kymérienne, une cuirasse mythique qui assure pratiquement la victoire au combat. Il est activé par une clé appelée arcane lux. Boorman raconte la légende à un Kit impatient, qui est plus intéressé à découvrir ce qui est arrivé à son père que l’histoire d’une armure magique idiote. « Votre génération a, genre, une durée d’attention nulle pour les histoires épiques », lui dit-il. Se lancer dans un méta-balayage d’une bonne partie de votre public cible est un choix, je suppose, mais comme cela ne m’est pas destiné, j’ai trouvé cela amusant. La livraison amusante d’Amar Chadha-Patel parvient à rendre presque chaque ligne de son son hilarante, pourtant. Je pourrais peut-être dire qu’il me fait oublier Madmartigan de Val Kilmer s’ils ne le mentionnaient pas à chaque fois qu’ils en avaient l’occasion.
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Éviter les batteries mortes
Nous avons tous été ici. Vous allez allumer la télé et… rien. Ou vous jouez à la Xbox et votre manette se déconnecte au milieu d’une partie. Plus jamais.
Le groupe monte à la poursuite d’Elora, et nous obtenons des scènes d’équitation panoramiques avec un magnifique fond vert sur un score impressionnant. C’est le plus que le spectacle ait ressenti comme le film jusqu’à présent. C’est proprement épique. Alors qu’ils traversent des sentiers de montagne rocheux, il y a déjà des signes que le groupe commence à se séparer. Kit et Jade se disputent à propos de tout sauf de ce dont ils sont vraiment fous, c’est-à-dire qu’ils sont incapables d’exprimer leurs vrais sentiments l’un pour l’autre. Graydon remet en question sa valeur dans la quête, car il n’est pas du genre héroïque, et fait allusion à quelque chose de sombre dans son passé. Je ne suis pas sûr d’avoir encore entièrement confiance en Graydon, et sa capacité à comprendre les murmures sinistres provenant de la «vallée crépusculaire nocive» n’aide pas son cas. Ce dit, j’apprécie vraiment la performance de Tony Revolori.
Lorsque le chariot transportant Willow et Silas est à la traîne et finit par tomber en panne, le groupe ne parvient pas à s’entendre sur la route à emprunter. Boorman, qui a déjà voyagé de cette façon, préfère « Piddler’s Pass ». Cela n’a pas l’air génial, mais il a l’avantage de passer devant une petite auberge confortable appelée « The Slaughtered Lamb ». Avec un nom comme celui-là, il doit être adorablement pittoresque ou rempli de personnages peu recommandables. Boorman emmène Kit avec lui à travers le col, tandis que le reste du groupe se dirige vers quelque chose appelé « la vallée voluptueuse », que Kit appelle « la vallée des seins ». saule aspire à être le genre de spectacle où des phrases modernes effrontées comme celle-ci s’assoient (pas toujours confortablement) à côté d’un dialogue fleuri comme « un vortex tourbillonnant de rage et de folie auquel il n’y a pas d’échappatoire ». Il faut un certain temps pour s’y habituer.
Quoi qu’il en soit, il s’avère que The Slaughtered Lamb n’est pas tant une auberge qu’un tas de décombres là où se trouvait une auberge. Mais Boorman a une arrière-pensée. Il y a des années, lui et Madmartigan ont caché le lux arcana dans le sous-sol et il est là pour le récupérer. Laissant Kit à l’affût des rats-garous (c’est exactement ce à quoi ils ressemblent), il le trouve et le cache, lui disant qu’il n’y avait rien là-bas. C’est un voyou, tu t’attendais à quoi ?
De retour dans la forêt, Elora s’échappe toute seule et fait une pause dans les bois. Elle se retourne et arrive finalement dans une clairière ensoleillée avec une petite maison et deux femmes à l’extérieur coupant du bois. L’une d’entre elles est Hannah Waddingham. Elle est peut-être mieux connue pour son rôle de Rebecca dans Ted Lassomais elle a en fait quelques projets fantastiques sur son CV, notamment Jeu des trônes. (Sil était le Septa sonnant la cloche et criant « Honte honte honte! » tout en marchant un Cersei nu à travers King’s Landing.) C’est super de la voir ici, et bien que ce soit un petit rôle, elle ne perd pas une seconde de son écran minimal temps. Elora leur raconte son histoire, et ils sont immédiatement prêts à s’inscrire comme premières recrues de son armée de soldats contre les forces des ténèbres. Malheureusement, cela en fait des cibles, et quand Ballantine les découvre, Elora reçoit sa première grande leçon sur ce que signifie vraiment être une élue : il y aura de bonnes personnes qui seront inspirées à se battre pour vous, et certaines d’entre elles mourront.
Toujours à la poursuite de Ballantine dans l’espoir de sauver Elora, le groupe est à nouveau bloqué lorsque le foutu chariot reste coincé dans la boue. Tout en travaillant ensemble, Jade se plaint à Graydon que Willow pourrait être plus utile avec sa magie. Graydon se demande s’il y a une raison pour laquelle Willow a déplacé le Nelwyn sous terre. Et en y repensant, nous n’avons pas encore vu Willow faire beaucoup de magie impressionnante dans la série. Il en sait beaucoup sur l’ennemi et il a pu révéler la tache de naissance cachée sur le bras d’Elora, mais à part ça, ses tours ne semblent pas plus avancés qu’autrefois. Séparément, Willow confie à Silas qu’il conserve sa magie pour quand il en a vraiment besoin. Faire de la magie lui demande beaucoup et il n’est plus aussi résistant qu’avant. La conversation amène Willow à se rendre compte qu’il sait où ils vont, mais il est interrompu par Ballantine et ses sbires. Un autre combat s’ensuit.
Il se passe beaucoup de choses dans cette séquence, ce qui est dommage car elle est si trouble et faiblement éclairée que l’action est difficile à suivre. Soupir. Nous avons vu cela tellement de fois maintenant que c’est devenu un cliché. saule est clairement capable de mettre en scène des scènes de combat faciles à regarder – ils l’ont fait plus tôt dans cet épisode même – alors pourquoi recourir à ce genre de cinéma peu convivial pour les téléspectateurs? C’est un trope fantastique que j’aimerais qu’ils fassent laisser tomber au bord du chemin. Au cas où vous ne pourriez pas les distinguer, les développements importants de cette scène incluent Silas mourant héroïquement (RIP Silas ! Votre penchant pour les poignards et votre frustration avec les cartes me manqueront), Graydon se faisant frapper avec le même bâton maléfique qui a transformé Ballantine en le côté obscur, Willow utilisant finalement son bâton pour faire exploser les créatures par magie, et Ballantine reprenant ses esprits assez longtemps pour supplier Jade de le tuer. Elle fait ce qu’elle a à faire, et ça la perturbe un moment.
Enfin réunis à nouveau en groupe (moins Elora), Willow leur dit où ils doivent aller ensuite : Nockmaar. Cela ressemble à un endroit charmant. Je suis sûr que rien de mal n’arrivera là-bas.
Observations parasites
- « Quelqu’un récapitule de manière concise tout ce que j’ai manqué. » Je viens de le faire, Boorman.
- L’épisode se termine par une reprise de « Enter Sandman » de Metallica. Utiliser des indices musicaux anachroniques dans des émissions fantastiques a déjà été fait, mais jusqu’à présent, ils l’ont gardé jusqu’au générique de fin et ça marche pour moi.
- Le nom du personnage d’Hannah Waddingham est Hubert, ce qui me fait soupçonner qu’il a été écrit à l’origine pour un homme. Si c’est vrai, bien sur le saule équipe non seulement pour l’avoir choisie dans le rôle, mais aussi pour avoir gardé le nom et le sexe de son partenaire. J’aime qu’Ann ne parle jamais et qu’Hubert ne se taise pas.
- Adieu à Ralph Ineson en tant que commandant Ballantine. Il est excellent dans tout ce qu’il fait, mais il a joué de manière très convaincante toute la gamme du personnage, du noble chevalier au monstre dérangeant.
- Le tournage du spectacle sur place au Pays de Galles, où l’original saule a également été tourné, lui a donné une impression d’échelle impressionnante que vous ne pouvez tout simplement pas obtenir d’un décor. De nombreuses émissions Disney + ont utilisé le volume et une technologie similaire avec beaucoup d’effet, mais (comme nous l’avons vu récemment dans Andor) il n’y a pas de substitut à la vraie chose.
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