Avec Netflix Dragon Age : Absolution, La franchise fantasy-RPG de BioWare fait un retour progressif après avoir été dans un peu de vide depuis 2015. La série n’a pas complètement disparu grâce aux bandes dessinées et à certains livres, mais Absolution marque un réel changement pour la série avant la sortie de son quatrième opus, Dragon Age : Loup-effroi. Même si ce jeu peut durer environ un an, cette émission arrive à un moment où de plus en plus de franchises de jeux sont développées avec (généralement) des adaptations animées.
En tant que franchisé, Dragon Age est largement défini par des épopées tentaculaires où les personnages voyagent à travers les terres pour combattre un grand mal avec un cadre d’alliés et d’organisations volontaires. Mais Absolution, pas contrairement à 2011 Dragon Age II, est plus une affaire intime dont l’intrigue centrale tourne autour d’un braquage pour voler un puissant artefact magique. Lorsque io9 a récemment parlé à la showrunner Maighread Scott, elle a révélé que son argumentaire pour la série avait déjà un braquage au début. Selon ses mots, ce serait «Chiens de réservoir se rencontre Faucon noir vers le bas», avec tout le chaos, les trahisons et la mort que cette combinaison implique.
Pour le producteur exécutif John Epler, une histoire de braquage avait tout son sens dans le monde de Dragon Age. « Les cambriolages fournissent une incroyable cocotte-minute pour les émotions, et vous gagnez beaucoup en voyant des gens qui ne devraient pas être ensemble se cogner les uns contre les autres », a-t-il déclaré. Ils sont amusants à cause des relations qui se forment (ou se détruisent) pendant les événements de la câpre, et Dragon Age a adoré mettre en valeur les relations dans toute leur splendeur désordonnée. Demandez à n’importe qui qui a joué ne serait-ce qu’à un seul jeu de la série, et vous constaterez probablement qu’il pense à un caractère particulier complètement différent de ce que vous faites.
Epler et Scott étaient conscients de l’importance des relations avec Dragon Age—Scott les a appelés le « deuxième pilier » de la franchise, qu’il s’agisse de ceux qui viennent avec la contribution des joueurs ou d’autres qui se forment naturellement au cours de l’histoire. « Dragon Age concerne les gens », a poursuivi Epler. «En fin de compte, la série parle de personnes et de personnages qui ont un impact. Une grande partie de leur impact n’est pas seulement sur les gens qui les entourent, mais sur la façon dont ces relations se manifestent dans le monde entier et sur les différents types de relations que vous pouvez avoir. Qu’ils soient sains ou malsains, sains ou comiques … Cela fait partie de l’attrait : voir ce que vous faites aux autres et comment [the way] vous traitez les autres a des conséquences.
Parce que Absolution avait une piste courte avec laquelle travailler (six épisodes d’une demi-heure contre trois jeux répartis sur des dizaines ou des centaines d’heures), Scott savait que la série ne pouvait pas avoir le même sens du lieu que les jeux. L’accent était plutôt mis sur le fait que les personnages et les relations de la série valaient la peine d’être investis, et qu’ils se sentaient comme des ajouts naturels au monde de Thedas. Elle a décrit le casting de voleurs et de mercenaires comme « des héros merveilleusement imparfaits », en particulier l’assassin elfe Miriam. « Dans l’émission, vous voyez à quel point grandir en tant qu’esclave dans une maison Tevinter l’a vraiment affectée et l’a laissée brisée. Mais sa nature héroïque transparaît parce qu’elle est prête à se battre pour les autres, et c’est un thème qui traverse tout le monde. Dragon Age. »
Dans les jeux précédents, Tevinter a été mentionné à quelques reprises, et c’est plutôt une présence imminente en 2014. Dragon Age : Inquisition. Mais Absolution marque le premier véritable plongeon dans la région avant que les joueurs ne l’expérimentent par eux-mêmes dans Loup-effroi. Tout comme le casse, mettre le spectacle à Tevinter a toujours fait partie du plan initial de Scott afin d’offrir un « petit morceau alléchant » de la région avant que le quatrième jeu ne développe ce que nous voyons dans le spectacle. Sans oublier qu’avec l’influence de Tevinter sur le reste du monde de Thedas, Epler a estimé que la série pourrait être l’occasion idéale pour commencer à parler de ce qui se passe là-bas. « Tevinter a un tel poids sur le monde de Thedas, il n’y a aucune autre nation qui a eu autant d’impact sur l’histoire du monde que Tevinter », a-t-il déclaré. « Aucune nation n’a autant de vrilles dans toutes les parties du monde, bonnes ou mauvaises. »
Malgré sa relative proximité avec Loup-effroi, bien que, Absolution intentionnellement n’essaie pas d’utiliser son temps pour établir une véritable sorte de canon auquel les joueurs peuvent s’accrocher. Certains personnages des jeux précédents se présentent pour un sort, et les événements sont largement mentionnés, mais Epler (qui sert également de Loup-effroi directeur créatif) a admis qu’il était important d’éviter de fixer un canon définitif. Il l’a reconnu comme un « acte d’équilibre délicat », en partie parce que BioWare créant son propre canon risque d’entrer en conflit avec le canon que les joueurs fabriquent eux-mêmes, et la parole du studio potentiellement déclarée évangile définitif est la dernière chose que tout le monde voulait. De même, on souhaitait s’assurer Absolution était autonome, liens explicites avec les jeux ou non. « Il y a tous ces éléments qui composent Thedas et ce qui se passe », a déclaré Epler. « Nous étions d’accord pour laisser de l’espace pour que ces histoires existent et alimentent un monde plus vaste dans son ensemble. »
Cela dit, l’absolution les derniers instants indiquent que cela ne laissera pas les jeux complètement intacts.
Après avoir réussi à s’enfuir avec le Circulum Infinitum et à laisser Miriam et le reste de l’équipe de braquage derrière elle, la mage humaine Hira commence le voyage de retour pour retrouver son véritable employeur : Meredith, la dernière antagoniste de Dragon Âge II. Enfermée dans une prison de cristal (connue dans les jeux sous le nom de Red Lyrium) après sa défaite contre le protagoniste de ce jeu, Hawke, et exprimée par son acteur d’origine Jean Gilpin, son retour signifie des choses intéressantes pour l’absolution futur et potentiellement Loup-effroi.
Scott et Epler ont tous deux expliqué que pendant le processus de conception d’un cerveau potentiel, les scénaristes de la série voulaient quelqu’un avec « des objectifs très spécifiques et explicitement énoncés », et sans parler de quelqu’un que BioWare n’avait pas déjà enfermé ailleurs. Lorsque Meredith a été lancée, tout le monde était d’accord, car sa conviction obstinée et sa volonté d’éliminer les mages illustraient leurs critères plus que tout autre méchant de la franchise. « Il est devenu assez clair que Meredith était la meilleure candidate », a expliqué Scott. « Il fallait trouver quelqu’un à haïr, et il y en a peu Dragon Age des personnages que les gens aiment détester autant que Meredith.
Scott était évasif sur si une deuxième saison pour Absolution se produirait, mais elle espère que ce sera le cas, car elle « détesterait laisser tomber Meredith dans le fandom et ensuite s’enfuir ». Pour elle, Miriam a « plus d’histoires à raconter » et elle serait ravie de continuer ces histoires sous quelque forme qu’elles prennent.
Dragon Age : Absolutionc’est la première saison est maintenant sur Netflix.
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