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Les sorciers de la côte OGL expliqués

Image: Sorciers de la côte

L’Open Gaming License (ou OGL) est une licence d’utilisation par défaut établie en 2000. Elle permettait aux fans d’utiliser des parties du Donjons & Dragons propriété intellectuelle dans leur propre travail sans la surveillance de Wizards of the Coast (la filiale Hasbro qui possède J&D).

La base de l’OGL était enracinée dans les licences logicielles, directement inspirées de la GNU/Linux Licence. Sous l’OGL – que tout le monde pouvait utiliser, sans autorisations ou contrats spéciaux nécessaires – les fans étaient autorisés à créer leurs propres jeux, aventures, personnages, objets et créatures qui étaient explicitement compatibles avec Donjons & Dragonset vendre ce travail pour de l’argent.

Attaché à l’OGL était un document de référence du système, qui décrivait les parties exactes du Donjons & Dragons IP que les gens pourraient utiliser, y compris les statistiques et les mécanismes pour les courses, les classes, les sorts, les créatures et les combats… plus ou moins tout ce dont vous pourriez avoir besoin pour exécuter un jeu. Le SRD actuellement joint à l’OGL 1.0(a) – la version autorisée la plus récente de la licence – compte près de 400 pages. En 23 ans, l’OGL et le SRD associé ont conduit un grand nombre de fans de D&D à investir leur temps et leur argent dans l’édition tierce, ou 3PP.

Au cours des 23 dernières années, plusieurs maisons d’édition spécialisées dans la production J&D-des contenus tiers compatibles ont été créés. Certaines de ces sociétés incluent Kobold Press et Green Ronin. D’autres sociétés ont produit des jeux indépendants qui utilisaient l’OGL comme base, comme Paizo’s Éclaireur et Evil Hat’s Sort.

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