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La série récupère un épisode perdu

La série récupère un épisode perdu

Comme un dragon : Ishin !
Image: Séga

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


J’avoue être moyennement agacé par la Comme un dragon chose.

C’est juste de la pure mémoire musculaire mentale stupide, certes: j’ai joué à Sega Yakuza jeux (avec quelques lacunes notables, car la série a fait son chemin à partir de l’ère PS2) pour un 18 ans franchement stupide à ce stadeet se référant à eux par leur ancien nom occidental – par opposition à Ryu Ga Gotoku / Comme un dragonle titre japonais originalest tout naturel pour moi à ce stade. Cela, bien que Sega ait annoncé l’année dernière qu’il adoptait le nom japonais pour tous les marchés à l’avenir. Ainsi soit-il.

Certes, le Yakuza nom ne serait pas en fait n’a aucun sens pour le premier jeu à sortir dans la série depuis que ce basculement a été effectué: la semaine prochaine Comme un dragon : Ishin !, qui, malgré plusieurs organisations pleines d’hommes armés qui foulent aux pieds les gens ordinaires dans les rues d’une ville japonaise, compte très peu de membres yakuza réels. (En fait, vous passez une bonne partie du jeu à travailler comme une sorte de… flic indépendant ? Écoutez, je ne vais pas plaider le monopole de l’État sur la force violente ici ; je dis juste que vous ne jouez pas vraiment un mec yakuza.)

Ishin !-et le ! est inclus, comme Péril!, ou Je ne peux pas croire que ce n’est pas du beurre ! – est un remake d’un jeu précédent, car nous sommes en 2023, et chaque jeu est un remake d’un jeu précédent. Mais au moins celui-ci est celui auquel vous n’avez probablement jamais joué auparavant : sorti sur PlayStation 3 en 2014, l’original Ishin ! a été gardé au Japon, probablement sur la base que sa prémisse était une niche même selon les normes d’une série qui se targue d’offrir une vue au niveau du sol de nombreux quartiers les plus minables et les plus baignés de néons de Tokyo. Ce qui, encore une fois, pas tellement ici, puisque le cadre a été renvoyé 150 ans en arrière jusqu’aux années 1860 à Kyoto, et le joueur est tombé dans les sandales de samouraïs renégats (et véritable personnage historique) Sakamoto Ryoma.

Le plus gros truc de narration de ce nouveau jeu historique apparaîtra dès que vous aurez un coup d’œil sur le visage de Ryoma, du moins pour les fans de la série : il est le portrait craché des habitués. Yakuza le protagoniste Kazuma Kiryu, jusqu’à retenir le doubleur habituel de Kiryu, Takaya Kuroda, pour ses grognements graves et taciturnes. Et il en va de même pour presque tous les autres personnages de Ishin !qui ont tous été, disons, « castés » avec des personnages reconnaissables de tout le Comme un dragon franchise, conservant les conceptions de personnages, les acteurs et les traits de base, mais tous existant maintenant dans le Japon des années 1860. Si vous manquez de contexte, vous n’allez pas vous sentir privé – le jeu est toujours écrit avec une clarté admirable alors qu’il dévoile son intrigue de coups dans le dos et de trahison dans le monde souterrain de Late Edo – mais les habitués de la série ramasseront beaucoup de caractérisation et des blagues à l’intérieur en voyant qui a été placé dans quels rôles. (Conseil de pro : ne faites pas trop confiance au gars qui a dépensé l’intégralité de l’original Yazkua vous trahir à chaque tournant !)

Image: Séga

En termes de jeu, Ishin ! est un tarif tout aussi familier : vous vous promenez dans les rues de la ville, vous vous battez avec des hordes d’étrangers déchaînés, vous vous laissez entraîner dans les problèmes étranges des habitants de la ville et, presque inévitablement, vous vous laissez distraire en jouant au poker ou en pariant sur des courses de poulets, ou , si vous êtes un dégénéré absolu, jouer au mahjong. Et bien que le cadre unique aide à vendre une nouvelle tournure à certaines de ces histoires ou activités familières (y compris quelques nouvelles amusantes), c’est également ici que le cadre ancien du jeu est le plus grand détriment de l’ensemble : les rues en terre terne de Kyo ne peut tout simplement pas se comparer à la splendeur des jeux modernes Kamurocho ou Sotenbori de Vegas-esque, et son étalement introduit beaucoup de courses inutiles, qui se combinent avec un système d’artisanat exigeant largement alimenté par des gouttes aléatoires dans quelque chose qui peut parfois se sentir comme une mouture. (Il semble significatif que l’original Ishin ! sortit de avant Point culminant de la série 2015 Yakuza 0où Ryu Ga Gotoku Studio a réussi à affiner de nombreux systèmes de verrouillage de la franchise à un point beaucoup plus fin.)

Au moins le plaisir des combats : malgré l’importance des épées dans le décor, le combat dans Ishin ! est l’évolution standard de cette série de bagarres de jeux vidéo classiques. Cela comprend quatre positions différentes (coup de poing, poignarder, tirer et poignarder et tir) pour basculer entre à la volée, chacun avec son propre système de progression, et des ennemis qui existent principalement pour se faire attaquer tout en obtenant occasionnellement un coup sournois. (Moins les combats de boss, qui nécessiteront une véritable planification et compétence.) Comme un dragon les jeux n’ont jamais été des combattants particulièrement précis ou techniques – du moins, je n’y ai jamais joué comme ça, ce qui pourrait expliquer pourquoi les patrons me bousillent parfois – et Ishin ! ne brise pas ce moule. Mais c’est assez agréable pour que tu ne sois pas aussi agacé la douzaine de fois où des voyous de rue trop optimistes décident de se battre avec un homme avec un nombre de corps inférieur à 100 alors qu’il essaie juste de gérer son trajet à travers la ville.

Et c’est une façon assez décente de penser à Ishin ! dans l’ensemble : assez agréable. Ce n’est pas exactement nouveau comme un dragon-il n’a rien du vernis des années 2020 Yakuza : comme un dragonou, vraisemblablement, l’année prochaine Comme un dragon 8. (Je jure que cette convention de numérotation/de dénomination a du sens si vous avez passé trop d’années à vous cogner la tête.) est un parfait service Comme un dragon jeu auquel vous n’avez probablement pas joué à ce stade, et l’histoire est à la fois a) assez divertissante en soi et b) entièrement indépendante du fait que vous ayez 18 ans d’histoire à votre actif. Ce qui le rend facile à recommander, à la fois aux fans de la série et aux personnes à la recherche d’un point d’intégration bizarre pour la franchise dans son ensemble.

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