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L’honneur parmi les voleurs nous donne envie de plus, exprès

L’honneur parmi les voleurs nous donne envie de plus, exprès

Malgré un premier tiers mouvementé, Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs est un délicieux, si peu surprenant, épées et film de sorcellerie qui équilibre les bouffonneries de jeu de rôle sur table et la narration ciblée sans sacrifier l’accessibilité. Il suit un groupe hétéroclite d’aventuriers qui passent une petit trop longtemps sur leurs antécédents traumatisants alors qu’ils tentent de réparer les torts de leur passé. Sorte de. C’est un peu accessoire, vraiment. Malgré toute la commercialisation de sauver un monde du mal et mener des batailles épiquesc’est l’histoire d’une famille qui lutte pour rester unie, d’un père et de sa compagne platonique essayant de retrouver leur enfant.

C’est un début difficile pour Edgin de Chris Pine et Holga de Michelle Rodriguez. Après avoir passé deux ans dans une prison de glace semblable à un panoptique, ils s’échappent finalement, pour rentrer chez eux et trouver l’enfant d’Edgin, Kira – que Holga considère également comme une fille – disparue. Alors qu’Edgin et Holga se déplacent d’un lieu classique de Faerun à l’autre avec peu ou pas de fanfare (mais avec une bonne quantité de plans panoramiques), ils ne parviennent pas à trouver leur enfant. Quand ils retrouvent enfin Kira, elle est entre les griffes du voleur à double passage, Forge (Hugh Grant), et d’un vieil ennemi.

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La seule façon de la récupérer est de la voler au milieu d’un événement de gladiateur / labyrinthe / Hunger Games de sang et de pain que Forge organise pour gagner des tonnes – et je veux dire des putains – d’or. Edgin et Holga voyagent autour de Faerun (encore une fois, très pittoresque, très agréable) et rassemblent une équipe pour les aider en cours de route, y compris leur vieil ami, Simon le Sorcier (Justice Smith), qui ne croit pas vraiment beaucoup en lui-même, et Doric, un druide tieffelin qui déteste les humains à cause d’un profonde trahison personnelle. Ils se font aussi aider par l’immortel ? -ish ? Paladin Xenk (Rege-Jean Page) qui a un lien mystérieux avec les Sorciers Rouges.

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Au milieu de stratagèmes audacieux, de combats passionnants et de flashbacks (comme beaucoup de flashbacks), les réalisateurs Jonathan Goldstein et John Francis Daley ont réuni un film solide. La comédie est un peu précipitée, mais les blagues atterrissent toutes, les personnages se réunissent principalement comme de charmantes itérations de cours D&D classiques, et il n’y a pas de mauvaise performance du groupe. Hugh Grant est peut-être la seule personne dont vous pourriez dire qu’elle ne fait pas son poids, mais il n’a pas grand-chose à faire à part suinter skeezey rizz et mentir, alors je lui pardonnerai. Même la sorcière maléfique, Sofina (Daisy Head), se sent dynamique et d’une infamie convaincante, même si ses motivations sont simplement « détruire la ville au nom de mes suzerains », ce qui… très bien, beaucoup de films ignorent les motivations d’un méchant en faveur du héros , mais cela annonce la fin profondément prévisible du film.

L’intrigue se déroule, tout le reste suit le rythme, les décors sont jolis, utilisant une sorte de visuel fantastique médiéval charmant et commun que tout le monde peut reconnaître, et l’utilisation à la fois de très bons effets pratiques et de VFX homogènes lie l’ensemble dans un joli arc. C’est une montre facile, drôle quand il le faut, émotionnellement compromettante quand elle le peut, et pleine de gags et du plus petit (si, si petit) signe de tête vers J&D traditions. Ce qui est probablement pour le mieux ! J&D la tradition est notoirement profonde et parfois contradictoire, donc y faire référence en passant, ou simplement permettre aux moments d’arrière-plan d’impliquer une profondeur maintient le film léger et permet aux gens de profiter des scènes de combat très amusantes et de la beauté absolue de Page lorsqu’il se présente pour un glorieux 30 minutes dans Honneur parmi les voleurs.

Image: Paramount Pictures

C’est peut-être une méta, mais l’une de mes parties préférées du film était le soin avec lequel les scénaristes et les réalisateurs considéraient tous les personnages comme des possibilités de la façon dont les joueurs jouent au jeu. Il y a des joueurs sérieux et à fond, qui font campagne autour de leur quête de plénitude personnelle. Ils ne connaissent que la moitié des règles mais ils sont vraiment investis. (C’est Edgin, au fait.) Il y a le tank silencieux qui ne parle que lorsqu’elle a vraiment besoin de dire quelque chose, qui connaît parfaitement toutes les règles et chaque fois que vous avez besoin de quelqu’un pour posséder un combat, tout le monde attend son tour. Il y a des joueurs qui veulent vraiment être un utilisateur magique et ne savent pas trop comment utiliser les emplacements de sorts. Les joueurs qui ont une histoire ambiguë mais qui sont définitivement prêts à être dramatiques en un clin d’œil et qui ne font que suivre jusqu’à ce qu’ils comprennent comment jouer au jeu. Et bien sûr, le joueur qui a des problèmes d’horaire, et quand il se présente, le DM s’assure de donner à la table un jeu qui utilise son personnage au maximum car bien sûr c’est le gars qui insiste pour jouer le Paladin qu’il a commencé à jouer à l’université et il est au niveau 18 ou quelque chose comme ça. C’est absurde, des détails idiots sur lesquels se concentrer, mais j’ai adoré ça. C’était comme peu importe combien de Donjons & Dragons est dans le film (ce qui est, franchement, très peu) le film était encore profondément investi dans le rendu d’un portrait de ce à quoi ressemblent les jeux.

Mon plus gros problème avec ce film est qu’il est si clairement une configuration pour la prochaine campagne. De nombreux arcs de personnages restent sur le précipice d’un zénith, au moins trois scénarios restent mystérieux et ouverts, même ramifiés, et de beaux hommes en capes font allusion à des profondeurs cachées que nous venons tout juste de découvrir. Pas toutes ces choses besoin à résoudre, et, pour la défense du film, la plupart des films ne le faites pas tout résoudre, mais la lourdeur de ce récit particulier est profondément frustrante. Xenk de Page en est une grande partie, car son lien inexpliqué avec le Szass Tam demande pratiquement une suite. Sans oublier que Tam n’apparaît même pas dans ce film ! Je veux voir leurs contrats. Je veux savoir combien de temps ces acteurs sont enfermés.

Toute cette ouverture indique que le but de ce film n’est pas d’imiter un jeu de D&D, ni même d’imiter quoi que ce soit dans le genre fantastique. Le but de ce film est de monter une franchise. Nous avons toujours su que c’était l’objectif, mais c’est décevant de le voir si clairement présenté. Et, pour mémoire, en tant que preuve de concept, cela réussit. C’est un bon film ! J’ai éclaté de rire plusieurs fois ! Mais c’est frustrant de regarder un film et de savoir qu’il y en aura plus, des dizaines d’autres, si Hasbro réussit, tous essayant d’être à la hauteur Honneur parmi les voleurs. C’est juste une déception. Je peux l’imaginer maintenant; Donjons & Dragons : L’Enclave d’Émeraude ; L’ascension du sorcier rouge ; Règne de la Mort. Je me résigne à en couvrir au moins trois autres, sans réelle garantie qu’ils seront aussi bons que celui-ci.

Indépendamment de, Honneur parmi les voleurs vaut bien un voyage dans les théâtres. C’est amusant. Il traite ses personnages comme des gens, il traite son public avec respect, et malgré l’arrière-goût amer de opportunité de franchise Je peux entendre résonner dans mon cerveau comme une réverbération de rencontre de pitch, c’est une bonne histoire et fait tous les droits vers Donjons & Dragons sans jamais se perdre dans l’histoire. Avec une dépendance éhontée aux tropes narratifs nichés parmi des dialogues d’action / comédie véritablement solides et des séquences d’action passionnantes et frénétiques, Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs fait ce qu’il est censé faire : me laisser vouloir plus.

Donjons & Dragons : l’honneur des voleurs sortira en salles le 31 mars.


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