Alors que nous nous précipitons pour consacrer notre temps à de nouvelles Zelda jeu Les larmes du royaume, nous avons pensé que nous avions mis en place un examen des premières impressions basé sur nos 20 premières heures avec lui. Nous reviendrons sur le jeu au fur et à mesure que nous aurons plus de temps avec lui dans les semaines à venir.
Voici le meilleur coup que nous avons, après 20 heures avec La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaumeà expliquant pourquoi c’est le jeu vidéo le plus amusant que Nintendo ait sorti depuis au moins une décennie. Et ça se présente sous la forme d’une question : Y’all jamais regarder les experts jouer à 2017 La légende de Zelda : le souffle de la nature?
Ils étaient incroyables : des casse-cou défiant la physique, briser le Switch en deux en utilisant la puissance robuste du héros vêtu de bleu Link set, et la physique du jeu, pour faire des choses vraiment stupides et belles, comme se lancer à mi-chemin à travers Hyrule avec une seule dose de Stase qui arrête le temps. Certes, leurs exploits ont fait des vidéos amusantes à regarder tout en nousse débrouiller ce que nous sommes forcés de concéder était l’exact même jeu, nous nous sommes retrouvés s’accrochant mal à l’aise le flanc d’une montagne, gérant désespérément nos barres d’endurance et essayant de ne pas être frappé par la foudre.
L’éclat de Les larmes du royaumealors, est-ce: Il vise à – et, impossible, réussit à – faire en sorte que les joueurs aiment nous se sentir comme des génies déments de haut vol comme eux. Et il le fait à peu près dès le saut.
Avec une intrigue reprenant quelques années après la fin de BOTW, Les larmes du royaume ne perd pas de temps à ramener Link à l’essentiel, afin qu’il puisse le reconstruire dans sa nouvelle image (agressivement torse nu). Remarquant clairement combien de joie BOTW les joueurs sont sortis de la zone de tutorat de haut vol du jeu Le Grand Plateau, Larmes‘ les créateurs ont doublé à la fois sur la verticalité et sur l’intensité de sa propre zones d’ouverture, envoi Link parachutisme, sans parachute, entre plusieurs des îles incroyablement flottantes, avant de lui remettre le premier ensemble d’outils environnementaux incroyablement impressionnants du jeu : l’Ultrahand, un outil de saisie qui permet au joueur de déplacer des objets dans son environnement et, surtout, de les coller ensemble avec de la colle magique.
Comme Larmes’ premières heures démontrent régulièrement que la capacité d’attachement est bien plus qu’une simple arnaque de vengeance de FortniteLes mécanismes de construction de base de : c’est l’ingrédient secret qui permet aux joueurs de faire à peu près tout ce qu’ils peuvent imaginer dans cet espace, à condition qu’ils aient les bûches, les planches, les rochers et un ensemble toujours croissant d’appareils électriques « Zonai » pour retirez-le. À la deuxième heure, on nous demandait déjà, régulièrement, de construire le genre de choses que vous ne verriez normalement que dans les profondeurs bizarres d’un jeu indépendant obsédé par la physique : des fanboats, des fusées, des catapultes, etc. simple à construire, tout clairement attendu des joueurs par le jeu lui-même. Tout cela, tel que filtré à travers la brillance technique typique de Nintendo; Souffle de la nature avait déjà un excellent moteur physique, et Larmes donne plus ou moins les clés aux joueurs et les invite à devenir fous. C’est vraiment notre point de vue : ils ont pris le plaisir qui était toujours tapi dans le monde qu’ils avaient créé, et l’ont rendu si accessible qu’il en est devenu purement irrésistible.
Pendant ce temps, une grande partie du gameplay de base de BOTW a été conservé intact : un monde immense à explorer, maintenant complétée par d’immenses régions dans le ciel, et profondément sous la terre, pour que les joueurs explorent. (Ne dormez pas sur le Profondeurs, non plus : le jeu cache certaines de ses surprises les plus joyeuses dans ces gouffres sombres et hostiles.) Il y a encore un approche bénie et minimaliste de l’écriture, avec une histoire qui sert principalement à introduire de nouvelles capacités ou de nouveaux jouets, puis s’efface pour que vous puissiez dépenser la plupart de votre temps dans le bonheur, la créativité solitude. Et il y a encore un système de combat robuste qui punit les joueurs stupides avec des armes cassées et des coups brutalement durs et encourage la créativité avec de nombreuses nouvelles façons de se battre. (Le nouvel outil Fuse, qui vous permet de fusionner vos précieuses et fragiles armes avec des objets environnementaux, des pièces de monstres et même d’autres armes, est la star ici; les possibilités commencent par « coller une lance à une autre lance pour une double portée », puis deviennent de plus en plus stupides à partir de là.)
Notamment, Hyrule s’est à nouveau retrouvé rempli de sanctuaires, ces mini-donjons de la taille d’une bouchée qui composaient tant de Souffle de la natureest le temps d’exécution. Mais où le BOTW les sanctuaires pouvaient souvent donner l’impression qu’ils essayaient de créer, dans l’ensemble, le sentiment de courir à travers le plus traditionnel et plus grand Zelda les donjons qui manquaient le plus au jeules sanctuaires de Les larmes du royaume servent maintenant presque uniquement sous forme de mini-tutoriels pour stimuler la créativité des joueurs. Presque tous se concentrent sur une seule technique de construction ou un seul objet : les montgolfières.trampolines massifs, littéralement de grande puissance fusées-conçu pour vous faire réfléchir à tout ce que vous pourriez construire avec ces choses dehors dans le monde réel. En 20 heures avec le jeu, devoir de sanctuaire jamais senti comme des corvées, parce que nous avons toujours su qu’ils montreraient quelque chose cool. (Et aussi, bien sûr, en nous accordant 1/4 d’un conteneur de cœur ou d’une amélioration d’endurance dans le processus – critique, car Les larmes du royaume reste déterminé à vous faire sentir vulnérable en début de partie.)

Pendant ce temps, chaque zone du monde du jeu a été remplie de truc à faire, avec un taux de réussite incroyablement élevé. Vous en avez marre de vous ridiculiser ? Allez suivre une quête parallèle qui vous mènera probablement à un nouvel outil de construction. Piquez dans une grotte pour trouver des trésors, puis utilisez votre pouvoir Ascend pour ressortir directement par le toit. Aidez ce pauvre bâtard à tenir une pancarte. (Dieu, nous aimons aider ce pauvre bâtard à tenir ses pancartes.) Ou juste go chassez les tours pour remplir votre carte – un élément désormais standard de conception de jeux vidéo qui est transformé joyeusement sur sa tête ici; au lieu de tester vos prouesses en escalade, chaque tour de guet lance maintenant Link dans les airs pour prendre une photo du paysage avec son smartphone anachronique, puis le laisse glisse où bon lui semble. Pourquoi? Parce que c’est amusantet Les larmes du royaume choisit l’option amusante à chaque fois, avec une cohérence et un dévouement absolument choquants.
Vous voulez construire un pont de 100 pieds de long pour pouvoir traverser un lac à cheval? Fais-le, mon ami. Vous voulez attacher une fusée à un Korok sans défense et le lancer en direction de son copain? Des chances décentes que ça marche. Vous voulez battre un monstre à mort avec une bite géante faite de rochers et de rochers ? Meilleur croyez les larmes du royaume a ton dos. Et aucune de ces choses – sans les phallus lithiques – n’est involontaire par les développeurs. Il est clair que l’équipe de développement ici regardé l’ensemble d’outils de Souffle de la natureont vu ce que les joueurs faisaient avec et se sont lancés si fort qu’ils ont fait un Zelda jeu qui consiste à construire votre propre camion monstre pour combattre les ninjas maléfiques. Et tout ça travaux, à la fois pratiquement – vous serez choqué par ce que ce jeu vous permet de faire, en termes de physique du jeu vidéo – et spirituellement. Entre leurs mains et les vôtres, cette version de Lien devient l’improvisateur ultime, employant la ruse et l’artisanat pour surmonter les montagnes littérales et les obstacles écrasants.
Que tout cela vienne de Nintendo – un studio qui a lutté, pendant des décennies, avec son amour et sa peur belliqueux pour l’imagination de ses propres joueurs – est un véritable et joyeux choc. Tomber sur une petite friandise – pour choisir un exemple parmi des dizaines, trouver un ensemble d’objets qui, vous réalisez lentement, sont roues de voitureprêt à commencer à tourner avec une simple claque– et réalisant que le jeu n’attend rien de plus de vous que de simplement jouerest complètement exaltant. Qu’il présente ce terrain de jeu écrasant tout en servant à merveille de Zelda jeu, complet avec des donjons, massif et cinématographique les combats de boss et une gamme croissante d’objets et de capacités sont tout simplement à couper le souffle.
Dans un paysage de jeu où presque tous les jeux du monde ouvert peuvent, à terme, être réduits en une simple série de corvées sur une carte, les 20 premières heures de Les larmes du royaume sont une révélation. Pas de jeu depuis Anneau d’Elden a si fortement stimulé notre sens de la découverte– et où ce jeu était impressionnant d’échelle et de mystère, ce dernier Zelda le jeu fait quelque chose de similaire avec un sens du jeu énergique. Si l’expression « Le WarioWare de Zelda Jeux » a du sens pour vous, vous comprenez ce que nous essayons de transmettre ici; sinon, nous le dirons dans un langage plus simple : l’une des équipes de conception de jeux vidéo les plus talentueuses de la planète a laissé libre cours à son imagination aller avec celui-ci, et les résultats sont impeccables. Nous avons hâte de jouer plus.

