Roblox, la plate-forme de jeu à construire soi-même très populaire parmi les enfants, s’efforce d’élargir son audience au-delà des limites de l’enfance. La société autorisera désormais le contenu destiné aux personnes âgées de 17 ans ou plus, comme annoncé mardi communiqué de presse.
« Roblox est une plate-forme pour tous les âges où, quel que soit leur âge, ils peuvent se connecter avec des amis et découvrir un large éventail d’expériences pertinentes, engageantes et adaptées à leur âge », a écrit la société dans son communiqué. Bien que la majorité des utilisateurs de Roblox soient des mineurs, la plateforme indique désormais que 38 % de ses 66,1 millions de visiteurs quotidiens ont 17 ans et plus. Les utilisateurs de 17 à 24 ans sont apparemment la cohorte à la croissance la plus rapide de l’application de jeu.
En mars, Roblox a annoncé son intention d’adapter un secteur de sa communauté de jeux et de métavers à son public vieillissant. Maintenant, le contenu « plus mature » est là. Les jeux sous cette étiquette seront autorisés à présenter « une violence intense, un sang lourd et réaliste, un humour grossier modéré, des thèmes romantiques, un contenu de jeu injouable et / ou la présence d’alcool », selon le directives du site. Le contenu sexuel, la nudité, les références à des drogues illégales et la violence graphique restent toujours interdits, selon la nouvelle publication 17+ normes politiques.
Selon la société, toutes les «expériences» de plus de 17 ans (terme interne de Roblox désignant les jeux créés par les membres de sa communauté) seront réservées aux utilisateurs dont l’âge a été vérifié. La vérification de l’âge obligera les utilisateurs à soumettre une pièce d’identité avec photo émise par le gouvernement avec un selfie.
Auparavant, Roblox prenait en charge les expériences des utilisateurs âgés de 9 ans et plus et de 13 ans et plus. Pourtant, même avec du matériel pour adultes entièrement banni de la plate-forme, le site a eu du mal à faire la police son contenu hébergé. L’année dernière, un scientifique en chef de l’entreprise, Morgan McGuire, a déclaré à Reuters qu’en raison de sa grande taille et de sa configuration décentralisée, la modération de Roblox ressemblait davantage à « fermer des speakeasies » qu’à limiter le contenu ailleurs en ligne. Il y a plus de 50 millions de jeux multijoueurs publiés sur la plate-forme, et d’autres sont constamment pompés par les utilisateurs.
Il y a eu au moins un cas notable de agression sexuelle dans le jeu sur Roblox, touchant un enfant de sept ans. En 2022, la plateforme a été poursuivi pour avoir prétendument permis l’exploitation d’une fillette de 10 ans. Kim Kardashian a également menacé de poursuivre l’application de jeu en raison d’allégations selon lesquelles elle aurait hébergé une publicité pour matériel sexuellement inapproprié en utilisant la ressemblance de la célébrité, que son jeune fils aurait rencontrée en jouant.
En plus des problèmes existants de modération de contenu, Roblox a également fait face à des critiques concernant son système de micro-transaction, qui vise à extraire de l’argent réel de sa jeune base d’utilisateurs. Un Robux équivaut à environ 0,01 dollar américain, mais toutes ces sommes d’argent amusantes, utilisées pour acheter des vêtements flashy dans le jeu et d’autres articles, peuvent s’additionner. Ensuite, il y a les publicités, dont certains groupes de défense se sont plaints, les qualifiant de non réglementées et sans garde-corps.
Malgré les inquiétudes existantes, Roblox avance vers son avenir 17+. La société a souligné ses politiques de modération et ses normes communautaires existantes dans son communiqué de presse sur le changement et a noté que les utilisateurs peuvent toujours signaler et bloquer les individus et le contenu qui enfreignent ces conditions. « Comme toujours, alors que nous innovons, nous gardons la sécurité au premier plan », indique le communiqué de presse. Et, au-delà de la politique de photo-identification, Roblox « pourra ajouter de nouvelles méthodes de vérification de l’âge à l’avenir ». Gizmodo a contacté la société pour plus de détails sur ce que cela pourrait être, mais n’a pas reçu de réponse au moment de la publication.

