Les dirigeants de Google ont défendu sa campagne interne »Projet Câlin», ce qui a séduit 20 développeurs de ne pas créer de magasins d’applications compétitifs avec Google Play selon Epic Games, dans un essai en cours jeudi.
Purnima Kochikar, vice-présidente de Google Play, a pris la parole jeudi pour défendre pourquoi le projet Hug n’était pas un pot-de-vin dans le procès de Epic Games contre Google où le géant de la recherche est poursuivi pour pratiques anticoncurrentielles sur son App Store. Kochikar affirme que le « co-marketing » et les « crédits publicitaires » ne sont pas la même chose qu’un pot-de-vin, et a spécifiquement souligné une présentation de 2019 affirmant que Project Hug « n’est pas un programme exclusif », selon une couverture en direct de Le bord.
Google a ciblé les éléments suivants 22 développeurs avec les offres Project Hug en 2019 : Activision, Aniplex, Bandai Namco, Bethesda, Blizzard, Com2uS, EA, King, Mixl, Niantic, NCSoft, NetMarble, NetEase, Nexon, Nintendo, Pearl Abyss, The Pokemon Company, Riot, Square Enix, Supercell, Tencent, Ubisoft.
Un document ultérieur a révélé que 20 des entreprises avaient signé. Google s’est vanté en interne d’avoir empêché Riot Games de lancer une boutique d’applications interne avec 10 millions de dollars de marketing, selon des documents révélés jeudi dans l’affaire.
« Nous avons tout mis en œuvre (leur avons promis 10 millions de dollars de marketing avant de signer GVP par exemple) pour que Riot mette fin à ses efforts internes en matière de « magasin d’applications » et fasse jouer sa franchise League of Legends d’un milliard de dollars et d’autres jeux mobiles (ils étaient très probablement pour suivre l’exemple d’Epic) », a déclaré Kochikar dans un document interne.
Google a confirmé mercredi que l’éditeur Fortnite Epic Games était proposé 147 millions de dollars pour lancer son jeu sur le Google Play Store. Epic a rejeté l’offre, ce qui a provoqué la panique chez Google. La société craignait un « risque de contagion » selon lequel d’autres applications populaires contourneraient le Google Play Store et ses lucratifs frais d’achat intégrés.
« Bien sûr que non », a répondu Kochikar lorsqu’on lui a demandé si Google essayait de soudoyer Epic Games avec l’accord jeudi. Epic fait valoir que Google essayait absolument d’inciter les développeurs à figurer sur son magasin d’applications en utilisant des tendances monopolistiques.
« Google désavantage les logiciels téléchargeables en dehors de Google Play », a déclaré Epic dans 2020. Le développeur affirme que la société utilise des « fenêtres contextuelles de sécurité effrayantes et répétitives » sur le contenu obtenu en dehors de sa boutique d’applications. Fortnite a finalement été supprimé du Google Play Store plus tard cette année-là pour ne pas avoir accordé une réduction des achats intégrés à Google. Le démarrage a déclenché le procès même que nous voyons se dérouler aujourd’hui.

