Ernest Cline, l'auteur à succès de Prêt Joueur Un, n’a apparemment jamais retenu la leçon de son propre livre. Le romancier – dont succès de science-fiction dépeint un monde dystopique dans lequel les gens renoncent à l'engagement sociétal pour les plaisirs illusoires d'un monde de jeu vidéo de type Matrix – a décidé de lancer sa propre plate-forme « métaverse » qui sera utilisée pour recycler les résidus de propriété intellectuelle rentables de la culture pop et les revendre à des malheureux. Les nostalgiques.
Cline s'est associé à Dan Farah, le producteur du Adaptation cinématographique de son livre réalisée par Spielberg, ainsi qu'une société de métaverse, Futureverse, pour lancer une nouvelle société qui ressemble probablement à la pire chose qui soit. La société Readyverse Studios lancera le « Readyverse » décrit par ses créateurs comme une « plateforme interactive dynamique d’expériences numériques interconnectées ». Ces « expériences » seront informées par la propriété intellectuelle extraite de diverses franchises, ce qui signifie qu'à terme, il semble que vous pourrez vous abonner à une sorte de service, puis jouer dans un environnement AR/VR peuplé de votre Ghostbuster préféré ou Personnage de Star Wars.
De manière appropriée, la première adresse IP à être intronisée dans le paysage infernal interactif du Readyverse sera Prêt Joueur Un. Selon un communiqué de presseReadyverse Studios s'est associé à Warner Bros. Discovery pour « apporter en exclusivité le Prêt Joueur Un franchise vers le métaverse à travers le web3. « Des marques et franchises supplémentaires rejoignant The Readyverse seront annoncées prochainement », ajoute-t-il.
En bref : celui qui a écrit un livre qui nous mettait sans doute en garde contre les dangers de se perdre dans le métaverse est maintenant en train d’en créer un. À toutes fins utiles, ceci est un exemple parfait de ce qui a été surnommé le « lien entre les tourments »– une tendance selon laquelle les futuristes écrivent des livres nous avertissant des dangers de certaines idées technologiques, pour ensuite que de malheureux entrepreneurs technologiques fous d'argent (*toux, tousse* Elon Musk) lisent mal le livre et essayez de créer exactement ce dont il a mis en garde. La seule différence ici est que Cline semble avoir fait cela tout seul, sans aucun milliardaire technologique lâche.
« L'avenir est arrivé encore plus rapidement que je ne l'imaginais », a déclaré Cline dans le communiqué de presse de jeudi. « Avec Readyverse Studios, nous avons l'opportunité de tirer parti de la technologie révolutionnaire que Futureverse a construite depuis plusieurs années pour donner vie à la meilleure version possible du métaverse. Je suis confiant dans cette équipe, nous avons les esprits les plus brillants et les plus grands cœurs pour nous conduire vers le prochain chapitre de notre avenir collectif.
Plus que tout, le Readyverse semble être le point final naturel de l'insoutenable obsession de l'industrie du divertissement pour la « propriété intellectuelle ». Les studios ont longtemps insisté pour traiter les franchises cinématographiques bien-aimées comme rien de plus que des jeux vidéo, les ressuscitant et les redémarrant sans se soucier de ce qui était autrefois les éléments fondamentaux du cinéma (c'est-à-dire le récit et les personnages). Il est tout à fait logique que la prochaine étape consiste à prendre les enveloppes sans vie de ces mondes narratifs et à les jeter dans un environnement interactif où les consommateurs peuvent interagir directement avec eux sans avoir besoin de faire un film.
Personnellement, je vais attendre que les intégrations IP soient disponibles. vraiment bizarre. Quand le Readyverse aura-t-il Tête de gomme et La porte du Paradis le gameplay est activé ? J'attends ça.



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