Firaxis et 2K Les soleils de minuit de Marvel était l’un de mes jeux préférés de 2022, mais il a fini par être abandonné en 2023. Au milieu d’un déluge de grands jeux et d’une année chargée, il était difficile de trouver du temps pour le RPG tactique. Mais alors que 2023 touchait à sa fin et que 2024 commençait à peine quelques jours, j'ai reviens au jeu et je me suis retrouvé facilement charmé par ce qui semblait être un jeu assez peu conventionnel.
Il y a plein de raisons d'aimer Soleils de minuit, mais tout cela est en fin de compte ancré dans la façon dont il établit sa propre vision de l'univers Marvel et des personnages qu'il a sous la main. Cela peut être dû en grande partie aux éléments sociaux du jeu : votre personnage de joueur, le Chasseur, doit établir des liens avec les autres héros Marvel à travers le dialogue, l'entraînement et tout simplement en passant du temps avec eux au milieu de la matinée ou après une mission quotidienne. .
Pendant les segments sociaux, Soleils de minuit s'appuie fortement sur les sensibilités des fanfictions, ce qui s'avère être la bonne décision. Un premier scénario voit Nico Minoru demander à Hunter d'aider à organiser une fête d'anniversaire secrète pour Magik, ce que Blade souligne comme une mauvaise idée. Aller jusqu'au bout et ne pas le dire à Magik conduit à une fête si gênante qu'elle finit par partir et il incombe à Hunter de la retrouver. Dans un autre, Blade demande à Hunter de faire partie de son club de lecture afin qu'il ait l'opportunité de parler à Captain Marvel, mais Captain America rejoint le club et finit par penser que Blade fait tout cela pour impressionner. lui. Rebondir entre les différentes cliques de héros et les observer se moquer les uns des autres via un flux social en jeu a un certain charme qui le rend aussi substantiel que le combat.
Soleils de minuit n'a pas d'élément romantique, même si vous ne le sauriez pas avec les rencontres en tête-à-tête. Il y a une ambiance très «Friends Being Pals» lorsque Robbie Reyes déplore d'être célibataire avec le Hunter, ou Wolverine dit qu'il aime passer du temps avec eux. Même en mettant de côté le « mon OC est le meilleur ami des Avengers et d'autres héros maussades », il est vraiment surprenant de jouer à un jeu de super-héros à gros budget où les héros en question sont si ouverts avec leurs sentiments. Parfois, avec les super-héros, c'est une question de merde pour savoir s'ils parleront avec d'autres personnes de leur cercle. Mais les héros de Soleils de minuit sont prêts à en parler beaucoup, que ce soit sur leur passé ou sur leurs sentiments actuels à propos du combat contre HYDRA et la mère démoniaque de Hunter, Lilith.
Et quand ils ne le font pas pendant les temps d'arrêt, ils se disputent parfois directement les uns avec les autres d'une manière très réelle qui ne donne pas l'impression que cela est destiné à générer artificiellement des tensions. Les Midnight Suns sont techniquement constitués de deux groupes : des héros plus sombres comme Blade, Magik, Nico et Robbie, et les Avengers représentés pour la première fois par Caps, Iron Man et Doctor Strange. Il incombe parfois à Hunter d'empêcher les deux équipes de s'y lancer, et il est intéressant de voir le jeu laisser des personnages comme Robbie et Magik poursuivre leur hostilité envers les héros les plus marquis. Même Spider-Man, qui a passé ces dernières années à fonctionner en tant que fanboy du MCU, a des pensées compliquées : il se demande s'il serait vraiment adapté à la vie des Avengers, et quand Tony Stark met Robbie en colère, Peter s'énerve. Tony et prend rapidement le parti du Ghost Rider.
À plus d'un titre, Soleils de minuit c'est un peu le bordel. C'est un contraste saisissant avec Spider-Man 2 d'octobre dernier, qui donne l'impression d'avoir été raffiné à la perfection à tous les niveaux. (Comment cela ne pourrait-il pas être le cas, alors qu'il s'agit d'une exclusivité cinématographique PlayStation ?) J'ai adoré Spider-Man 2 pour cette netteté et ce que c'est se propose de fairemais j'aime aussi Soleils de minuit pour n'être pas tout à fait aussi assemblé. Parfois, il peut être ennuyeux de ne pouvoir effectuer qu'une seule mission par jour, ou lorsque vous devez recharger une sauvegarde (parfois plus d'une fois !) lorsque vous réalisez que vous n'êtes pas aussi doué en tactique que vous le pensiez dans votre tête. Mais ces imperfections finissent par rendre le jeu différent, car lorsqu'il clique sur une tactique ou sur un niveau de personnage, il clique vraiment.

Soleils de minuit fonctionne parce que cela ressemble à un jeu Marvel d’une époque révolue. Au cours des années 90 et au milieu des années 2000, il y avait un certain nombre de jeux comme Marvel : Alliance ultime et Spider-Man ultime qui étaient simplement agréables en soi et avaient un charme qui leur permettait de résister à l'épreuve du temps. Il en va de même pour Soleils de minuit : il est plus décousu que ses autres super-héros contemporains, tout en étant tout aussi impressionnant qu'eux.
Soleils de minuit est disponible sur PlayStation, Xbox et PC.
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