Avons-nous vraiment besoin d’une combinaison intégrale et d’un énorme casque VR comme un concept Ready Player One rejeté pour nous immerger dans nos jeux ? Razer imagine l'haptique d'une manière beaucoup plus contrainte et plus confortable avec un simple coussin de siège rempli de grondements avancés. Certains joueurs feront tout pour augmenter l'immersion, mais le concept haptique de Razer montre qu'une petite sensation subtile peut faire beaucoup de chemin.
Le prototype de coussin de jeu haptique « Project Esther » de Razer est censé vous faire ressentir tout « des explosions au battement de cœur le plus subtil », selon la société. Cependant, après l'avoir vécu, je ne sais pas s'ils font référence à mon propre rythme cardiaque ou à celui de quelqu'un d'autre. Ignorez le discours des relations publiques car il est beaucoup plus discret que cela.
Le Dr Eric Vezzoli, directeur associé du projet Sensa HD de Razer, a déclaré que son équipe s'était concentrée sur son facteur de forme relativement minimal dans un souci de confort d'immersion. Sans parler d'une sorte de sensation de base « woomph » sans « vous faire mal aux tympans ni ennuyer vos voisins », a-t-il déclaré à Gizmodo.
Le concept Sensa HD utilise 16 actionneurs répartis sur les coussins du fauteuil : 10 pour vos lombaires et six autres pour vos postérieurs. Tout est sans fil et connecté via un dongle, et Razer promet une faible latence pour une expérience fluide. J'ai fait une courte démonstration sur le coussin, y compris une visite guidée des sensations où je pouvais sentir les minuscules gouttelettes d'eau crépiter contre mes épaules. Dans un sur rails MechWarrior shoot-em-up qui intègre l'haptique Sensa HD, je pouvais sentir le coup de pied des canons de mon robot et les tirs entrants comme un grondement proéminent, bien que étonnamment subtil, sur différentes parties de mon corps. Le logiciel adapté peut détecter lorsque le robot tournait et ne frapper que les actionneurs situés à gauche ou à droite de mon dos.
Le système haptique de la chaise lui-même est construit à l'aide de la technologie d'Interhaptics, la société de Vezzoli rachetée par Razer en 2022. Ce n'est pas un produit, mais lundi, Razer a déclaré que le SDK Esther permet aux développeurs de créer leurs propres configurations haptiques sur mesure. médias. Les développeurs pourraient créer des sensations haptiques pour leurs jeux, comme avec le Démo MechWarrior. Pourtant, le L'aspect le plus intrigant de ce concept est le logiciel qui traduit automatiquement l'audio en haptique.
Nous avons également pris le coussin à travers un court tour de Combat mortel : 1, où chaque coup de poing ou fléchette de corde était accompagné d'un coup accentué du système Sensa. Cela utilisait uniquement la fonctionnalité audio-haptique encore en développement. Il y a eu un grondement satisfaisant dans le dos lorsque j'ai porté le coup final à mon adversaire IA (je ne joue pas à Sub Zero et je ne connais pas ses combos, mais l'haptique m'a aidé à me sentir comme si j'étais un beaucoup meilleur guerrier que je ne l'étais en réalité).
Le concept Esther est essentiellement un long coussin que vous attachez à votre chaise de bureau existante, donc si vous vouliez vraiment l'attacher à votre siège de travail pour sentir le crépitement de la pluie sur votre dos, vous le pourriez techniquement. Razer a installé son système Sensa sur sa nouvelle chaise de jeu Iskur V2, un meuble de jeu à 650 $ avec des coussins qui s'adapte très bien à votre poids et à votre posture. Comment Esther gâche-t-elle le rembourrage de votre chaise de jeu ultra chère ? Le prototype de coussin haptique n'est pas inconfortable, mais il annule efficacement tout le soutien lombaire que vous étiez censé obtenir sur une chaise ultra chère.
Mais je suis toujours intrigué. Il existe de nombreuses utilisations de ces haptiques au-delà du jeu. Combinez-le avec un son de ronronnement de chat ; vous disposez peut-être d’une solide plate-forme de bien-être pour abaisser votre tension artérielle. Si l'audio-haptique fonctionne aussi bien sur ma démo que sur d'autres médias, ce sera un grand pas en avant pour ceux qui ne veulent pas plonger dans une combinaison haptique en sueur pour rejouer leur pire Neuromancien rêveries.
