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Prise en main de Monster Hunter Wilds

Prise en main de Monster Hunter Wilds

Chasseurs de monstres sauvagesà la base, consiste à utiliser chaque partie des bêtes que vous chassez. Vous arrachez des morceaux de chair, de fourrure, de peau et d'os pour vos armes, vos vêtements et pour cuisiner un délicieux repas. Pourquoi ne pas utiliser les excréments des bêtes de manière tout aussi économe ? L'une des premières missions du prochain RPG en monde ouvert pour un ou plusieurs joueurs vous demande d'utiliser une nouvelle ressource appelée « gros fumier » pour la lancer sur une meute de bêtes en déplacement. Cela les disperse, faisant de l'« alpha » une cible beaucoup plus facile lorsqu'il se déplace vers une clairière solitaire.

Les gros excréments peuvent être particulièrement importants si vous prévoyez de vous battre seul plutôt qu'avec une ribambelle d'autres personnages joueurs. Comme dans les titres précédents, vous pouvez faire appel à des PNJ, mais si vous n'avez pas de groupe d'amis prêts à affronter les plus petites bêtes, c'est ainsi que vous combattez plusieurs créatures à la fois. Cela, plus l'ajout de compagnons PNJ que vous pouvez appeler pendant les combats, indique la direction de Chasseurs de monstres sauvages en rubriqueLes développeurs veulent que ce jeu soit agréable, que vous ayez des amis prêts à tuer des monstres gigantesques ou non.

J'ai passé environ une heure et demie avec le jeu à travers deux démos distinctes. Oui, bien sûr, je me suis assis là devant ma session de démonstration, riant comme un préadolescent, et j'ai lancé un grand nuage de poussière d'effluents pétrifiés sur mes ennemis. Puis, alors que je m'enfonçais davantage dans les animations flashy classiques et les combats en roulades de Les sauvagesle sentiment que j'ai eu de Capcom est celui du raffinement (mais peut-être pas dans cette définition de la bienséance civile, d'où le caca).

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Chasseurs de monstres sauvages est conçu pour les joueurs solo ainsi que pour les joueurs coopératifs

Ce jeu est très similaire à celui de 2018 Monster Hunter : Monde et 2021 L'ascension du chasseur de monstres. Les grandes idées des nouveaux titres ne changent pas grand-chose, voire rien du tout, à la formule. À première vue, cependant, cela permet de passer un meilleur moment dans l'ensemble. On s'en rend compte assez rapidement. La séquence d'ouverture du jeu est simple. Vous êtes un chasseur. Vous chassez des monstres. Vous êtes chargé de vous rendre dans les « Terres interdites » pour… eh bien… faire ce que vous faites le mieux, et peut-être en chemin, retrouver une expédition disparue et protéger d'autres humains en chemin.

Le jeu se lance dans une séquence de poursuite prolongée centrée sur une nouvelle monture fidèle, le Seikret. Vous pouvez tirer avec vos armes à distance ou effectuer de simples coups depuis votre perchoir mobile. Il vous permet également d'accéder à deux armes sans retourner à votre village de chasseurs pour vous réapprovisionner. Ce n'est pas un système aussi détaillé que votre cheval de Red Dead : Rédemption IImais vous trouvez le Seikret est un destrier aussi loyal et serviable que vous en avez besoin lorsque l'objectif est d'aller d'un endroit à un autre, en tuant des monstres.

Le Seikret peut grimper automatiquement aussi bien que votre chasseur, bien qu'il se déplace toujours avec le même poids que votre personnage joueur. Cela fait longtemps que je n'ai pas joué à un jeu où les personnages ne tournent pas sur un sou, et il faut un certain temps pour s'y habituer. J'ai également découvert que le Seikret avait deux modes de mouvement, un jogging/course régulier, ou une valse léthargique comme si vous vous déplaciez dans un marais. Si je voulais m'arrêter et ramasser une plante ou un insecte, je devais parfois lutter avec la bête en dessous juste pour ramasser cette ressource sans sauter.

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Au moins, le combat est plus réactif que jamais. Je ne supporte pas les jeux qui ne vous permettent pas d'annuler les animations d'attaque. Les ennemis qui vous attaquent avant que vous ayez terminé votre coup sont ce qui m'a rendu fou dans un jeu comme celui de 2019 Star Wars Jedi : L'Ordre déchu. Avec le dernier Monster Hunter, il est bien plus facile d'annuler les animations avec une roulade d'esquive. Cela m'a épargné bien des désagréments, surtout lorsque je me suis habitué aux différents combos et attaques des armes, notamment l'épée longue ou l'insectabre.

GIF : Capcom / Gizmodo

Oh, oui, la glaive était certainement mon arme préférée que j'ai utilisée de loin. La glaive est désormais une arme plus simple que dans les titres précédents, bien que les attaques aériennes semblent épiques. Comparez cela avec l'épée longue, qui offre plus de possibilités de combo mais semble plutôt austère en comparaison. Le cœur du gameplay reste le même que dans les autres jeux. Monster Hunter : Mondeet les combos et le ciblage des blessures vous permettront toujours d'infliger le maximum de dégâts dont vous avez besoin pour affronter vos ennemis. C'est toujours aussi satisfaisant de réussir à sauter d'une monture sur le dos d'une bête rampante et à infliger des dégâts supplémentaires.

Chasseurs de monstres sauvages A une atmosphère impressionnante

C'est un système profond qui est devenu encore plus ésotérique avec les nouvelles mécaniques de timing. Attaquer au bon moment, juste avant qu'une bête n'attaque, entraîne des dégâts supplémentaires. Au cours de ma courte partie, j'ai également vécu un éclair de météo dynamique lorsqu'un orage très, très soudain a frappé ma cible avec un éclair brillant, l'endommageant et la dispersant dans sa tanière. Le temps est passé à une vitesse inattendue, et je me suis également demandé de quelle autre manière il affecterait les rencontres de combat.

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Chasseur de monstres sauvages 1
Capture d'écran : Capcom

Vous pouvez constater à quel point les choses ont changé Chasseurs de monstres sauvages et ce qui ne l'a pas été. J'espère que le reste du jeu sera centré sur cette palette de couleurs marron et beige. Ce n'est certainement pas mon genre de RPG, pas quand le seul conflit se situe entre vous et les monstres dont vous envahissez l'habitat. Jusqu'à présent, le simple aperçu d'une histoire ne m'a pas laissé enthousiasmé, pas plus que les personnages et leur comportement incroyablement fade et amical.

Le gameplay minute par minute reste l'attrait principal. Je ne sais toujours pas si ce jeu serait aussi amusant seul qu'avec des amis, même avec la possibilité d'invoquer des PNJ pour combattre à vos côtés. Il y a une joie viscérale à suivre votre marque d'un endroit à un autre sur le dos de votre Seikret, mais ce sera toujours plus amusant lorsque vos camarades de jeu pourront se concentrer sur différentes combinaisons et configurations d'armes. De plus, j'ai désespérément envie de lancer du « Gros crottin » sur mes amis… Je ne peux pas être le seul, n'est-ce pas ?

Chasseurs de monstres sauvages devrait arriver en 2025 sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S.

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