La destruction de Zanarkand en Final Fantasy Xla mission de bombardement en Final Fantasy VIIles mechs Magitek piétinant les neiges en direction de Narshe, Final Fantasy XVI's Game of Thrones-ian massacre. La série de jeux bien-aimée est connue pour ses scènes vraiment folles qui vous accrochent à des dizaines et des dizaines d'heures d'aventure. Mais l'une d'entre elles est toujours frappante, même s'il faut un moment pour que vous la compreniez réellement : Final Fantasy VIIILe débarquement de Dollet.
FFVIII— qui a été lancé sur la PlayStation originale aux États-Unis il y a 25 ans aujourd'hui — ne s'ouvre pas avec la grandiloquence à laquelle on pourrait généralement s'attendre d'un Final Fantasy ces jours-ci. Bien sûr, la cinématique d'ouverture culmine avec les mercenaires adolescents jumeaux Squall et Seifer qui s'affrontent à l'épée, mais le réel l'ouverture du jeu contraste fortement avec son prédécesseur FFVIIl'acte choquant d'écoterrorisme. Non, au contraire, FFVIII s'ouvre doucement alors que Squall, qui soigne une entaille désormais caractéristique sur son visage, se réadapte à la vie dans son université flottante magique et high-tech, Balamb Garden. C'est un contraste incroyable Final Fantasy est devenu connu pour : les sensations du lycée lors de la préparation des examens, mais les examens impliquent de lancer une épée avec un manche de revolver ou de sauter dans les cavernes volcaniques voisines pour apprendre à apprivoiser avec succès puis à invoquer un dieu géant et poilu.
Mais même dans ce mélange de réel et de fantastique, c'est calmeIl n'y a pas de véritable motivation pour FFVIIIL'ouverture de 's autre que celle de Squall et de ses camarades de classe se préparent pour leurs finales en tant qu'étudiants de SeeD, un dernier test nébuleux qui, même si vous apprenez rapidement que SeeD n'est pas un organisme scolaire ordinaire mais une organisation internationale de mercenaires, et Balamb sa base d'opérations. Ce sont les traditions de Final Fantasy— combats martiaux, magie, invocation d'êtres massifs aux pouvoirs insondables — distanciés et extrapolés à travers le prisme non pas de Guerriers de la Lumière ou de révolutionnaires et de rebelles, mais d'un drame de lycée. C'est-à-dire, jusqu'à ce que la réalité de ce à quoi Squall et le reste des élèves de Balamb se préparent se produise une heure ou deux après le début du jeu : leur examen final consiste à briser le siège d'un duché indépendant voisin, Dollet, confronté à une invasion de la puissance écrasante de l'armée galbadienne.
Tout commence à tourner en trombe dans la légendaire cinématique pré-rendue qui commence lorsque Squall, son mentor et instructeur Quistis, le nouveau venu arrogant Zell et, bien sûr, son rival Seifer commencent à s'entasser sur la canonnière qui les emmènera sur les plages de Dollet. Sur ce qui reste l'une des meilleures œuvres de Nobuo Uematsu dans la franchise, « The Landing », Squall sort sa tête du haut du bateau alors qu'il fonce sur l'océan, superposant un diagramme tactique sur une photo de Dollet… pour ensuite abaisser la photo et trouver exactement la même image de Dollet dans la vraie vie, sauf qu'elle est maintenant plongée dans les flammes et les explosions. Les propres forces de Dollet, des personnages d'apparence militaire couverts de bandoulières et portant des fusils d'assaut, sont démantelées avant que les canonnières SeeD ne s'écrasent sur la tête de pont, tandis que les étudiants en uniforme scolaire commencent à charger sur le rivage et vers leur test final, et potentiellement leur mort.
Soudain, l'extrapolation qui définissait Final Fantasy VIIIL'ouverture de s'inverse. Vous n'êtes plus assis dans des salles de classe et parcourez les couloirs de l'école pour discuter du concept d'entraînement martial ou de stratégie militaire, vous êtes plongé au milieu d'une guerre où tuer l'ennemi vaut littéralement des points à votre examen final. Tout ce que fait le joueur pendant que Squall et son groupe se frayent un chemin pour essayer de sécuriser le relais de communication de Dollet – la source tactique de l'invasion de Galbadia en premier lieu – est noté en arrière-plan par le jeu dans le cadre de ce test final. Tuez-vous suffisamment de soldats ? Suivez-vous les bons ordres, restez-vous en mission ? Retirez-vous de Dollet à temps, alors que vous êtes chassé de la tour de relais par un char-araignée mécanique massif, différent de tout ce que vous avez affronté dans le jeu jusqu'à ce point ? Ce pour quoi Squall et ses amis se sont entraînés devient réel dans les feux de Dollet, et avec lui, et d'une certaine manière Final FantasyLa fantaisie extrapolée de commence à s’évaporer sous leurs yeux.
Quel que soit le score au test, Squall et (la plupart) de ses amis quittent Dollet en tant que membres à part entière de SeeD (le score détermine votre salaire initial, un autre petit commentaire mordant). Mais les joueurs le quittent avec une compréhension plus claire de ce que Final Fantasy VIII Je voulais dire quelque chose à propos de la franchise, au-delà même de son esthétique moderniste de science-fiction, qui s'éloigne encore plus des traditions de la série que son prédécesseur. Fantasmes Finals Avant cela, les jeunes étaient mis au travail dans le hachoir à viande de la guerre, mais peu d'entre eux ont réussi à saisir la futilité du complexe industriel derrière la guerre de manière aussi succincte que Final Fantasy VIII fait dans ce coup de théâtre d'ouverture mortel.
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