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Le PDG de Hasbro pense que l'adoption de l'IA par D&D est inévitable

Le PDG de Hasbro pense que l'adoption de l'IA par D&D est inévitable

Le rôle des grands modèles de langage et des générateurs d'images dans la communauté des JdR est un sujet épineux depuis que les modèles largement accessibles sont devenus de plus en plus disponibles ces dernières années, les fans souhaitant en général maintenir l'adoption de leur utilisation aussi loin que possible. Mais malgré toute la controverse à laquelle ils ont été confrontés, le propriétaire du plus grand RPG du monde, Donjons et Dragonspense que l'IA va arriver dans les Royaumes Oubliés et au-delà le plus tôt possible.

« Dans le cadre du développement, nous utilisons déjà l'IA. Il s'agit principalement d'une IA basée sur l'apprentissage automatique ou d'une IA propriétaire, par opposition à une approche ChatGPT. Nous la déploierons de manière significative et généreuse en interne, à la fois comme aide aux travailleurs du savoir et comme aide au développement », a récemment déclaré Chris Cocks, PDG de Hasbro, aux participants d'un événement de Goldman Sachs (via En World) à propos de l'approche de Hasbro en matière d'IA de manière plus générale. L'entreprise, à la fois dans son ensemble et plus spécifiquement à l'échelle mondiale, D&D et Magic : Le Rassemblement L'éditeur Wizards of the Coast a procédé à une frénésie de recrutement au cours de l'année dernière pour des postes visant à développer l'intégration de l'IA, jusqu'à présent sur des projets numériques au sein du studio, comme des jeux vidéo potentiels. Mais Cocks ne pense pas seulement qu'une adoption plus large de l'IA est à venir chez Hasbro et pour D&Dmais aussi des joueurs eux-mêmes.

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« Je suis probablement plus enthousiaste à propos des éléments ludiques de l'IA. Si vous regardez un D&D « Je joue régulièrement avec 30 ou 40 personnes. Il n’y a pas une seule personne qui n’utilise pas l’IA d’une manière ou d’une autre, que ce soit pour le développement de campagnes, de personnages ou d’idées d’histoires », a poursuivi Cocks. « C’est un signal clair que nous devons l’adopter. Nous devons le faire avec soin, nous devons le faire de manière responsable, nous devons nous assurer de payer les créateurs pour leur travail et nous devons nous assurer que nous sommes clairs lorsque quelque chose est généré par l’IA. Mais les thèmes autour de l’utilisation de l’IA pour permettre le contenu généré par les utilisateurs, l’utilisation de l’IA pour rationaliser l’introduction de nouveaux joueurs, l’utilisation de l’IA pour la narration émergente, je pense que vous allez voir que ce ne sont pas seulement nos marques hardcore comme D&D mais aussi plusieurs de nos marques. »

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Bien que Cocks puisse témoigner des joueurs avec lesquels il a personnellement interagi, Wizards of the Coast dans son ensemble, du moins jusqu'à présent, a tenu à souligner que Donjons et Dragons est un jeu sur la créativité humaine, créé par de vraies personnes pour de vraies personnes. L'année dernière, la société a mis à jour ses politiques pour les deux Donjons et Dragons et Magic : Le Rassemblement d'interdire explicitement l'utilisation d'outils d'IA générative dans toute partie du processus créatif pour le travail officiel sur l'un ou l'autre jeu. Cette décision a été entourée d'une série de controverses embarrassantes pour Wizards concernant l'IA générative.

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À l'été 2023, le D&D Manuel de référence de la cinquième édition Gloire des géants j'ai vu plusieurs illustrations internes de la part de D&D L'artiste Ilya Shkipin a remplacé les versions mises à jour du livre après avoir admis avoir utilisé des programmes d'IA génératifs pour les illustrer. Plus tôt cette année, quelques semaines seulement après que Wizards ait mis à jour ses directives contre l'utilisation de l'IA, une promotion pour le prochain Magie ensemble Ravnica remasterisé a été accusé d'avoir utilisé des images générées par l'IA. Wizards a d'abord défendu l'œuvre en affirmant qu'elle avait été créée par des humains, pour ensuite s'excuser et admettre que des éléments générés par l'IA avaient bel et bien été utilisés dans l'image quelques jours plus tard.

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