La réalité virtuelle est déjà une expérience de jeu bien plus tactile que l’acte traditionnel de végéter sur une chaise devant la lueur d’un écran d’ordinateur. La chaise Roto VR Explorer demande : pourquoi ne pouvons-nous pas avoir les deux ? Est-ce que ça marche ? Oui. Si tout ce que vous vouliez était une chaise automatique conçue spécifiquement pour un Meta Quest 3 ou le prochain Quest 3S, le Roto VR Explorer à 800 $ fait l'affaire. Ce que vous abandonnez dans cette affaire, c'est la facilité d'utilisation et, si vous êtes malade de la réalité virtuelle comme moi, votre déjeuner.
Pour comprendre mon problème avec la chaise (et de nombreux types de jeux VR), il faut savoir que je n'ai été en sécurité sur aucune montagne russe depuis plus d'une décennie. Je ne peux participer à aucun type de manège depuis que ma version idiote et adolescente a décidé de monter dans l'un des manèges du carnaval The Zipper après avoir mangé un bol plein de bœuf stroganoff. Je ne peux même pas lire mon téléphone trop longtemps sur le siège passager d'une voiture sans me sentir nauséeux.
Cela fait de la VR une affaire difficile pour moi. Si mon personnage bouge mais que mon corps reste immobile, je prendrai rapidement la couleur crème pâle des casques Meta's Quest. C'est une très mauvaise affaire pour le Roto VR Explorer à 800 $. Pour utiliser la chaise, vous tournez la tête et la chaise tourne en conséquence. Le concept a du sens. Il s’agit peut-être d’une grande victoire en matière d’accessibilité pour les personnes ayant des problèmes de mobilité qui souhaitent vivre une expérience VR plus immersive. Pourtant, mon problème avec le mal de la réalité virtuelle vient du fait que mon corps reste immobile lorsque mon personnage bouge.
Le Roto VR Explorer nécessite beaucoup plus d’efforts que le casque Simple Quest
Normalement, il vous suffit de mettre le casque Meta Quest 3 et 3S pour accéder directement à votre titre VR préféré. Le Roto VR Explorer nécessite plus d’efforts à configurer. Les pièces s'assemblent logiquement et ce n'est pas trop difficile à construire si vous avez déjà assemblé votre chaise Ikea moyenne. La partie la plus difficile est de faire fonctionner le grondement haptique du Roto VR. Vous devez coupler des écouteurs sans fil au fauteuil en les désactivant de tout autre appareil Bluetooth, puis le maintenir près de vous et prier vos paires audio avec le tracker de tête. Il y a eu quelques cas où j'ai abandonné et j'ai simplement utilisé le propre audio du Quest.
Le fauteuil nécessite une rondelle de hockey supplémentaire, appelée head tracker, pour fonctionner. La rondelle glisse dans le haut de la bande Meta Quest et suit les mouvements de votre tête. Il s’associe facilement et se recharge sans fil depuis une fente située à la base de la chaise. Cela vous fait également ressembler beaucoup plus à un idiot que le Quest ne le fait déjà. À tout le moins, vous pouvez installer un câble USB-C jusqu'au Quest 3 ou 3S pour garder le casque constamment chargé si vous voulez vraiment jouer pendant plus des deux heures standard d'autonomie de la batterie.
Une fois la configuration terminée, le suivi de la tête fonctionne comme prévu. Je n'ai remarqué qu'un léger délai d'une milliseconde lorsque je bougeais la tête avant que la chaise ne commence à pivoter. La chaise émet un bruit de câblage mécanique fort, que je pouvais entendre lorsque je portais mes AirPods Pro avec ANC activé. Plus vous bougez la tête, plus vous pouvez aller vite, même si je n'ai jamais eu l'impression d'aller si vite que je m'envolerais de ma chaise. Je me sentais comme le grand méchant d'un film de James Bond, me tournant vers mes collègues avec un sourire diabolique. C'était jusqu'à ce que j'essaye de le retirer sans éteindre au préalable la rondelle de hockey. Ensuite, j'avais l'air beaucoup plus caricatural alors que je pivotais de manière incontrôlable comme le Dr Evil des films Austin Powers.
La chaise rotative est la montagne russe stationnaire dont je n’ai jamais voulu

La conception pose un problème plus important si vous jouez à un jeu plus intense. Si vous tournez rapidement et redressez la tête, le Roto VR Explorer s'arrête brusquement. C'est beaucoup plus doux si vous ne tournez pas votre caboche à 90 degrés. C'est difficile quand les tireurs de galeries comme le Vador Immortel jeux. Dans ces titres, vous êtes censé tourner à 180 degrés pour affronter un ennemi directement derrière vous. Le prochain Batman : L'Ombre d'ArkhamLe combat de vous oblige à jeter votre bras sur le côté et à vous tourner pour faire face à un ennemi attaquant en dehors de votre champ de vision.
Certains jeux ne fonctionneront pas bien avec le Roto VR. Tout jeu qui vous oblige à déplacer votre corps d'un côté à l'autre pour éviter les obstacles, comme de nombreux niveaux dans Battre Saber, ou tout titre qui veut que vous vous déplaciez physiquement dans la pièce, comme Drop Dead : La cabaneest fortement gêné par l'immobilité du fauteuil. Cela fonctionne mieux pour les jeux de tir en galerie ou pour tout jeu qui vous demande de rester immobile et de tourner autour d'un seul point.
Bien sûr, les simulateurs de machinerie lourde comme Simulateur d'excavatrice ou DigVR cela semble être un incontournable pour ce type d'appareil, mais si vous êtes comme moi, vous voudriez l'essayer dans un jeu qui vaut la peine d'être joué, comme La colère d'Asgard II. C'est là que j'ai ressenti le pire mal de la réalité virtuelle. En bougeant avec le manche de commande et en tournant la tête, j'avais l'impression d'être sur le siège des montagnes russes. Je me suis arrêté, me suis penché en avant sur mes genoux et j'ai pris de grandes respirations jusqu'à ce que la nausée disparaisse. La sueur perlait sous la sangle du bandeau. J’étais aussi mal à l’aise que jamais en VR. C'est mieux si vous êtes assis sur une monture sans avoir besoin de ce mouvement indépendant.
C'est mieux lorsque vous jouez avec des capacités de mouvement de téléportation. Pourtant, suffisamment de jeux comme celui-ci permettent la rotation du stick analogique. Même avec l’haptique, je ne peux pas dire que j’étais plus immergé que si j’étais debout. La vraie question que nous devons nous poser est de savoir si c'est vraiment utile pour certains jeux. Les documents d'instructions accompagnant le fauteuil annoncent que Roto travaille sur un grand module de conduite à fixer au Roto VR. Je ne devrais pas avoir à souligner qu’il n’est pas nécessaire de tourner son corps dans le cockpit d’une voiture de course.
RotoVR espère le rendre compatible avec d'autres casques comme l'Apple Vision Pro. Le casque peut être plus intéressant lorsqu'il est combiné avec l'interface utilisateur spatiale d'Apple ou lorsqu'il regarde une vidéo à 360 degrés. Néanmoins, vous auriez besoin d’une sorte de plateau pour utiliser un clavier et une souris pour diffuser depuis votre Mac. Il existe peut-être des cas d'utilisation plus spécialisés pour le Roto VR Explorer, mais je n'ai pas envie de revenir sur quoi que ce soit qui me rappelle le redoutable Zipper de ma jeunesse.



GIPHY App Key not set. Please check settings