Il arrive un moment dans la vie de chaque franchise de longue date où une question commence à s'envenimer dans l'esprit des fans et des non-fans : cela devrait-il toujours continuer ? Regarder Sonique, le MCU, le DCEU et d’innombrables autres pour des exemples. À un moment donné, généralement suivi par un certain nombre de ratés très médiatisés, la discussion continue de prendre de l'ampleur jusqu'à ce que… eh bien, jusqu'à ce que vous soyez Halo, Je suppose.
Bungie Halo 2 sorti sur la Xbox originale le 9 novembre 2004. Une décennie plus tard, le 11 novembre 2014, 343 Industries ont sorti Halo : la collection Master Chief, un remaster des quatre entrées principales de l'époque qui contenait un remake du deuxième jeu comme principal argument de vente. Si Halo 3 était le jeu à succès original tel que nous le connaissons aujourd'hui, en grande partie grâce au travail effectué par son prédécesseur. Contrairement à ce qui est courant de nos jours, Microsoft a présenté le jeu comme un grand événement culturel que vous avait faire partie de. Peter Moore, alors dirigeant, a révélé la sortie du jeu avec un tatouage sur son bras à l'E3 2004 et le jeu de réalité alternative. J'aime les abeilles ciblait le public Internet, tandis que les bandes-annonces étaient diffusées dans les salles de cinéma (le premier jeu à le faire). Même des groupes de rock comme Breaking Benjamin et Hoobastank contribuant à la bande originale du jeu avec des chansons « inspirées par » faisaient partie d'un effort concentré visant à faire comprendre aux non-joueurs que c'était un jeu auquel il fallait prêter attention.
Et ça était mérite une attention particulière : dès le premier jour de sa sortie, Halo 2 vendu 2,4 millions d'exemplaires et réalisé 125 millions de dollars de revenus, devenant ainsi la plus grande sortie de divertissement de l'histoire. Les critiques l'ont qualifié de suite géniale à presque tous les égards, et son mode multijoueur a été le titre le plus joué sur Xbox Live pendant près de deux années entières jusqu'à la sortie originale. Équipement de guerre lancé sur la Xbox 360. Une bonne quantité de DLC post-lancement et la rétrocompatibilité de la 360 l'ont maintenu pendant très longtemps, au point que Microsoft a repoussé à plusieurs reprises la date à laquelle il allait fermer ses serveurs. Collection du maître en chef, bien que non sans défauts, a fait son travail principal en apportant Halo 2 à une nouvelle génération de consoles – et assuré à un niveau de jouabilité qui Halo ne serait pas oublié.
Depuis que 343 a pris la direction complète de la série, les choses ne se sont pas entièrement déroulées comme prévu. En 2015, Halo 5 : Gardiens a connu une réponse mitigée – en grande partie dirigée vers sa campagne et son récit – qui a finalement abouti à celui de 2021. Halo Infini. Ce jeu avait beaucoup à porter sur son dos ; en plus de célébrer le 20e anniversaire de la franchise, la franchise a connu une première diffusion difficile et un développement apparemment troublé qui a ensuite conduit plusieurs membres clés de l'équipe à quitter 343. Il a également dû faire le ménage. Les gardiens fils narratifs et préparer la franchise pour sa prochaine saga, et cela n'a pas vraiment été fait. Les cœurs et les esprits ont été conquis avec L'infini multijoueur gratuit, mais quelles que soient les ambitions initiales du studio Infini ont été considérablement réduits. Combiné avec une émission de télévision médiocre et un univers élargi diminué, il est devenu clair au cours des dernières années que Halo c'est le désarroi. Certaines d'entre elles sont auto-infligées, d'autres peuvent provenir de la propre incertitude de Microsoft quant à ce qu'il veut (ou faire) avec la Xbox en général, mais il a été difficile d'ignorer l'éléphant dans la pièce.
En octobre, 343 a changé son nom pour Halo Studios et a dévoilé plusieurs nouveaux Halo des projets de jeux étaient réalisés avec Unreal Engine d'Epic Games. Ses concepts Unreal-made tous suivent la marche spartiate et regardent le rôle, mais ils montrent également à quel point le manuel de jeu visuel de la série est devenu limité. (Gardiens essayé de mélanger les choses, mais les efforts du jeu pour grandir Halo n'ont pas tous été accueillis positivement.) Halo le multijoueur est toujours un atout et la meilleure chose à propos de la série ; la plupart de ses problèmes actuels concernent son récit. D'une certaine manière, Halo 2 C'est là que tout a commencé, étant donné à quel point sa campagne a fini par être controversée avec la révélation surprise de deux protagonistes – les joueurs jouent également le rôle de l'Arbiter, un guerrier Covenant en disgrâce chargé de traquer les dissidents exprimé par Keith « The Man » David – et une fin controversée en cliffhanger.
Mais les temps ont changé et le paysage des franchises est si différent que les cliffhangers semblent plus dangereux que jamais. De nos jours, une série pourrait facilement supprimer tout ce qui est jugé inutile si ce n'est pas un succès instantanément apprécié au lieu de lui donner le temps de se développer. Cela a été le Halo Le plus gros problème après que Bungie soit passé à d'autres projets, et cela a mis les sorties solo de la série dans un état de développement arrêté. Ce n'est tout simplement pas sain pour une série qui a été tirée dans tant de directions dans tant de directions d'essayer de continuer, en particulier une série qui parle continuellement d'un grand jeu et qui trébuche ensuite en ce qui concerne les gains narratifs. Infini n'était en aucun cas mauvais, mais il a peut-être brûlé les restes de bonne volonté et de nostalgie des jeux originaux de la série.
Rien de tout cela ne veut dire que Microsoft devrait simplement se mêler Halo à l'arrière de la tête et enterrez-le ; DDragon Age : Le Garde-Voile a montré que n’importe quelle série peut faire son retour. Les jeux Triple-A disposent de moins de temps ces jours-ci pour se défendre véritablement avant et après le lancement, et ce serait nul pour Halo être définitivement déclaré MIA. Mais si Xbox veut vraiment conserver la franchise et ne pas l'abandonner complètement pour Appel du devoir, la série devra peut-être prendre un peu de temps libre pour que Halo Studios puisse déterminer ce qu'elle veut Halo être et comment y arriver au mieux.
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