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Sony veut faire encore plus d'adaptations de jeux

Sony veut faire encore plus d'adaptations de jeux

Même si Sony lui-même a eu une approche de haut en bas en matière d'adaptations de jeux vidéo dans le passé, tout ne peut pas être un problème. Dernier d'entre nous (gratuit) ou Inexploré (péjoratif) – le studio ne lâche pas de sitôt son emprise sur le catalogue Playstation. Au CES cette semaine, le studio a annoncé une multitude de nouveaux films et séries télévisées pour donner vie à plusieurs de ses franchises de jeux.

Hier soir, lors de son discours de presse pour l'événement électronique de Las Vegas, Sony a dévoilé trois nouveaux projets majeurs entre Playstation Studios et ses différentes divisions : deux films, adaptant le jeu de tir coopératif satirique de science-fiction. Helldivers et le chasseur de robots-dinosaures post-apocalyptique de Guerrilla Horizon : Aube Zéro (après l'échec d'une tentative de série Netflix), et un nouvel anime via Crunchyroll et Aniplex adaptant l'élément multijoueur du jeu en monde ouvert de samouraï de Sucker Punch, Fantôme de Tsushima : Légendesanimé par Kamikaze Douga et dont la sortie est prévue en 2027.

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On sait peu de choses sur les projets de films, même si on peut en dire beaucoup sur la nature circulaire de Sony, propriétaire du Soldats de l'espace droits cinématographiques, essentiellement en réalisant une adaptation cinématographique d'un jeu qui demandait « Et si Soldats de l'espace était-ce un jeu de tir multijoueur ? au succès viral l’année dernière – au-delà du fait qu’ils existent maintenant. Mais cela ne devrait pas surprendre compte tenu de la tendance croissante d'Hollywood à se tourner vers les jeux vidéo comme source de matériel, et du succès (après des années d'échec) d'adaptations comme le Sonique films ou, comme mentionné précédemment, le propre succès de Sony avec HBO sur Le dernier d'entre nous. Et encore moins du point de vue de la bibliothèque exclusive Playstation contemporaine, qui s'appuie depuis un certain temps sur une narration et une esthétique axées sur l'expérience cinématographique. Les jeux sont devenus des films, et maintenant les jeux qui sont devenus des films deviennent des films qui étaient des jeux. Compris?

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Après des années de méfiance par défaut – quelque chose qui persiste sans doute encore, même face à des succès petits et grands – l'approche adaptative tout-en-un de Sony à l'égard de ses franchises de jeux sera-t-elle payante ? Le temps nous le dira, il faudra probablement encore quelques années avant que nous voyions ou entendions quoi que ce soit de plus concret sur certains de ces projets. De plus, le studio a déjà des attentes élevées et intimidantes liées à son partenariat avec Nintendo pour réaliser un Légende de Zelda un film qui se profile à l'horizon. Peut-être vous inquiéter de celui-là avant de fouiller encore plus profondément dans le catalogue Playstation.

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