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Souhaitez-vous payer 100 $ pour Grand Theft Auto VI?

Souhaitez-vous payer 100 $ pour Grand Theft Auto VI?

Le saut de 60 $ à 70 $ pour les jeux à succès s'est déjà révélé pour les joueurs de longue date. Mais paieriez-vous 100 $ pour ce qui va facilement être le plus grand jeu de 2025, Grand Theft Auto VI? Un analyste pense que l'éditeur Take-Two Interactive vise un «prix inouï» auparavant »pour GTA VI, tant qu'il est livré avec un faux argent utilisable dans GTA Online.

L'analyse provient du directeur général de Wedbush Securities de la recherche sur les actions Michael Pachter, comme l'a rapporté pour la première fois par VGC. Pachter a écrit dans une note de recherche que Take-Two «peut offrir aux consommateurs une incitation» à abandonner 100 $ sur un jeu avec la promesse d'une récompense de «une grande quantité de monnaie dans le jeu à dépenser pour GTA en ligne».

GTA Online est une source de revenus majeure pour Take-Two. Dans son dernier rapport trimestriel, l'éditeur affirme que le mode multijoueur en ligne de GTA V était toujours l'un de ses plus grands frappeurs, bien que le mode ait près de 12 ans. Le jeu a fait plus de 9,54 milliards de dollars depuis son lancement, selon le rapport financier de la société.

Dans une interview téléphonique avec Gizmodo, Pachter a déclaré qu'il était arrivé à sa conclusion après des conversations avec le PDG de Take-Two Strauss Zelnick. Bien que GTA Maker Rockstar n'ait pas encore décrit ce qui pourrait être différent entre le nouveau jeu et les anciens titres du monde ouvert du développeur, Pachter a supposé qu'il pourrait y avoir des éléments où GTA Online est imprégné du mode solo du jeu. Un joueur pourrait trouver un contenu limité au mode en ligne, obligeant les joueurs à se charger en ligne pour terminer une mission et déverrouiller quelque chose pour le solo.

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Si un joueur achète le jeu au lancement pour 100 $, il pourrait également recevoir un certain montant de crédits en jeu pour l'achat d'articles en ligne en ligne. La version de 100 $ peut également permettre aux joueurs d'accéder aux prochains modules complémentaires DLC. Ce n'est pas en soi n'est pas nouveau. Il y a beaucoup de jeux qui vendent des passes de saison pour le contenu futur avant le lancement. GTA VI, en revanche, pourrait simplement être le plus cher.

Take-Two gagne la majeure partie de son argent dans GTA en ligne grâce aux frais d'abonnement et aux achats en jeu, aka Microtransactions. Dans notre conversation, Pachter a noté que le modèle de service en direct fonctionnait bien pour Activision avec Call of Duty Warzone. Le mode Battle Royale a commencé sa vie en tant que Blackout de Call of Duty. Une fois qu'Activision l'a éclaté dans son propre mode libre à jouer, la base de joueurs du jeu a explosé. Plus de gens étaient prêts à dépenser en microtransactions.

« Idéalement, ils rendraient GTA en ligne gratuitement pour jouer », a déclaré Pachter. Le jeu pourrait être un géant de 400 à 500 heures, et, a ajouté l'analyste, tout est de donner aux joueurs que les joueurs en ont pour leur argent.

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« S'ils le font intelligemment, s'ils vous donnent suffisamment de valeur, personne ne sera fou », a-t-il déclaré.

Nous ne savons toujours pas comment Rockstar et Take-Two Plan pour emballer leur jeu. Au-delà de toute édition spéciale avec des prix gonflés, fixer le coût de GTA VI à 100 $ pourrait créer un précédent dans toute l'industrie, et c'est exactement ce que veulent les éditeurs.

D'autres analystes ont suggéré que l'industrie du jeu vidéo espère que GTA VI sera évaluée entre 80 $ et 100 $. Matthew Ball, la société de conseil en investissement, a écrit que l'industrie du jeu vidéo constater une croissance en baisse. Un GTA VI de 100 $ signifierait que plus de joueurs de jeu peuvent justifier des clients pour plus d'argent pour chaque achat de jeu. Un jeu de 50 $ pourrait devenir 60 $, un titre au prix de 70 $ pourrait devenir 80 $, etc.

Les initiés de l'industrie affirment que les prix du jeu n'ont pas suivi le rythme de l'inflation. Comme l'a noté IGN, Michael Douse, le directeur de l'édition de Larian – les fabricants de Baldur's Gate III – a déclaré que les prix rendent les développeurs difficiles à payer ce qu'ils devaient. Pourtant, il a laissé de la place pour souligner la cupidité globale de l'industrie. Il a ajouté que, bien que les prix des jeux n'augmentent pas avec l'inflation, « Ce n'est pas la raison pour laquelle l'industrie est dans la merde pour l'instant, mais c'est une vérité inconfortable. »

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C'est un point juste. Pachter a noté qu'un jeu comme GTA VI pourrait coûter 500 à 1 milliard de dollars en développement, et c'est juste pour les salaires des plus de 1 000 développeurs qui y travaillent depuis plusieurs années (Rockstar a publié son dernier grand jeu, Red Dead Redemption 2, en 2018).

D'un autre côté, alors que les prix du jeu sont restés stagnés pendant des décennies, on peut en dire autant pour les salaires moyens américains. Maintenant, grâce aux nouvelles politiques du président Donald Trump, les joueurs peuvent s'attendre à ce que les prix du matériel montent encore plus. Si l'industrie du jeu vidéo s'inquiète de la croissance, alors la tarification des consommateurs potentiellement des grands jeux aidera leur résultat net.

Dans les rapports financiers précédents de 2024, Take-Two a promis que la fenêtre de libération de GTA VI était à l'automne de cette année. Cela tiendra-t-il vrai, connaissant le coût astronomique du développement du jeu et la portée supposée du prochain GTA de Rockstar? Nous avons nos doutes, bien que Take-Two ait promis que sa prochaine grande sortie est sur la bonne voie pour cette année.

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