in

Diablo IV est un moyen un peu plus intelligent de tuer tout un tas de démons et de temps

Il existe des jeux vidéo qui s’efforcent de vous distraire des manipulations de base qui alimentent une si grande partie de ce média ; des jeux qui transcendent les mécanismes de base du tir, de la réduction ou de l’explosion de méchants via des applications soigneuses du caractère, de la créativité – de l’art, en un mot. Et puis il y a les autres jeux : ceux qui savent que la raison pour laquelle vous avez allumé votre PlayStation ou votre Xbox ce soir est que la vie est stressante, et que vous avez besoin d’un peu de temps loin de la pensée et sur le tapis roulant – alors il vaut mieux que ce soit le le foutu tapis de course le plus satisfaisant que vous puissiez trouver.

Diablo IV est un très bon tapis roulant.

Jouant pendant 30 heures sur une version préliminaire (avec un personnage qui a maintenant été effacé de l’existence – RIP DeadBeth the Necromancer), nous avons expérimenté une grande partie, sinon la totalité, de ce que le dernier de Blizzard avait à offrir. Nous éliminerons les mises en garde de cette dernière phrase plus tôt : tout ce que nous disons ici s’appliquera principalement au jeu en tant qu’expérience solo, puisque c’est ainsi que s’est déroulé notre séjour solitaire à Sanctuary. Et cela ne s’appliquera également qu’aux trois premiers actes du jeu et à ses systèmes de construction de personnages jusqu’au niveau 40 environ. Dans le passé, Diablo les jeux sont entrés dans de tout nouveaux méta-royaumes avec leur contenu d’après-jeu, quelque chose Diablo IVLes difficultés réglables et les « niveaux mondiaux » semblent conçus sur mesure pour s’adapter, mais nous ne pouvons vraiment vous dire à quoi ressemble la première partie de la majeure partie de l’histoire du jeu. (Nous ne pouvons pas non plus parler de l’impact sur l’expérience globale du Battlepass du jeu * soupir * qui sera bientôt lancé.)

Ce que nous peut faire est de réitérer quelque chose que nous avons dit à propos de notre temps avec la bêta du jeu, il y a deux mois: Blizzard a finalement extrait une bonne partie de l’inconscience de Diablo, pour saluer l’effet. Pas tous, attention : il s’agit toujours d’un jeu dans lequel vous allez abattre des centaines, voire des milliers de démons en une soirée, en déployant les mêmes combinaisons d’attaques à maintes reprises pour abattre la majorité des bêtes infernales. Vous choisissez toujours votre équipement – ​​qui jaillit des monstres et des coffres avec une vitesse de piñata – en regardant quelles pièces ont les plus grands nombres et en les giflant dans votre kit. Et vous continuerez à parcourir des kilomètres après des kilomètres de friches en grande partie indiscernables, généralement différenciées par un peu plus de quelques filtres, et la différence entre la neige imbibée de sang et la poussière imbibée de sang sous les pieds de votre personnage.

Et pourtant, maintes et maintes fois, nous avons continué à rencontrer des moments où Diablo IV voulait que nous penser. Plus particulièrement dans les arbres de compétences du jeu, qui imposent une véritable prise de décision stratégique à un système apporté, en grande partie, par le Diablo III. Les différentes attaques que vous choisissez dans ces organigrammes basés sur l’expérience sont suffisamment distinctes sur le plan mécanique pour permettre à de véritables combos et stratégies de se développer autour de leur utilisation, d’autant plus une fois que vous commencez à les personnaliser avec des investissements plus profonds de précieux points de compétence. À plusieurs reprises, nous avons été obligés de réfléchir sérieusement à nos constructions : nos compétences étaient-elles trop concentrées sur les attaques à zone d’effet, avec une concentration insuffisante pour les ennemis plus gros ? Cela valait-il la peine de se spécialiser exclusivement dans les compétences osseuses – nécromancien, bien sûr – pour maximiser les synergies entre elles ? Cela englobait même les compétences achetées à attribuer à notre barre de raccourcis : en tant que maître des morts-vivants, cela valait-il la peine de sacrifier l’un de nos précieux emplacements d’attaque afin d’amener plus de types de sbires à attaquer nos ennemis ? (Oui : Rouler jusqu’à 8 avec un golem et toute une équipe de frères-squelettes est extrêmement satisfaisant.)

Image: Divertissement Blizzard

Et tandis que le combat de base consistait souvent à simplement frapper les ennemis convenablement noueux du jeu avec les compétences qui n’étaient pas en recharge à un moment donné, les combats de boss nous ont donné une pause sérieuse. Contre toute attente, nous nous sommes retrouvés à apprendre des modèles d’attaque, à surveiller la télégraphie des mouvements et à mobiliser nos ressources pour frapper lorsque l’ennemi était vulnérable – une véritable réflexion stratégique sur le combat, en Diablo! Les merveilles macabres ne cessent jamais. Car, malgré son pedigree, Diablo IV ne veut pas seulement être un jeu où vous obtenez vos numéros assez grands pour battre les numéros de l’autre démon avec. C’est le produit le plus improbable : un tapis roulant avec un cerveau.

Cela s’applique également à l’écriture du jeu, qui est souvent vraiment bonne, même si cela ne fait pas de mal que Blizzard ait embauché Le chevalier vert‘s Ralph Ineson pour lui donner un peu plus de gravité. L’intrigue elle-même est un méli-mélo typique du combat démon et ange de la franchise, bien qu’elle gagne des points en traitant le conflit éternel avec légèrement plus de nuances que les joueurs pourraient être habitués. (En commençant par le fait que l’antagoniste principal du jeu, Lilith, un démon qui a aidé à créer l’humanité dans le passé, ne semble pas être entièrement malhonnête à propos de ses sentiments maternels pour la race humaine – malgré tout, elle laisse beaucoup de pauvres bâtards assassinés dans son sillage.) Choc des chocs, nous avons même rencontré quelques quêtes secondaires qui n’étaient pas implacablement sombre et pessimiste, y compris une rencontre récurrente avec un exorciste local qui a eu des rebondissements agréables. Et quand les choses dans l’intrigue principale faire devenir véritablement horrifiant – parricide, filicide, une ville envahie par des cannibales avec un œil sur l’élevage industriel humain – le jeu fait en fait atterrir la chair de poule, déployant même des visuels légitimement choquants.

Si nous avons l’impression que nous progressons un peu sur une courbe ici, c’est probablement vrai : les choses qui sont vraiment bien surUtah Diablo IV exister au moins à une légère distance des choses qui le composent…Diablo. Comme pour les entrées précédentes dans la franchise, les joueurs devront faire du travail pour se satisfaire, que cela signifie faire équipe avec des amis ou simplement apprendre qu’il y a très peu de profit à suivre. chaque sidequest dans l’immense nature sauvage du jeu et tuant tous les putains de diablotins qui se mettent en travers de votre chemin. Nos meilleurs moments avec lui sont généralement survenus lorsque nous ne combattions pas de monstres, ce qui est une chose assez accablante à dire à propos d’un jeu où 90% de ce que vous faites est de tuer des monstres. Mais si ce que vous recherchez est un tueur de pillards qui respectera votre cerveau, sinon nécessairement votre temps, alors Diablo IV pourrait bien faire l’affaire.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

GIPHY App Key not set. Please check settings

    Le directeur de la CIA s’est rendu secrètement en Chine en mai selon un responsable américain

    Les astronautes privés d’Ax-2 réfléchissent à la récente mission de l’ISS