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Remnant 2 serait un jeu de tir amusant et brutal – s’il se taisait jamais

Tous les vendredis, Club audiovisuel les membres du personnel lancent notre fil ouvert hebdomadaire pour la discussion des plans de jeu et des gloires de jeu récentes, mais bien sûr, la vraie action est dans les commentaires, où nous vous invitons à répondre à notre éternelle question : À quoi jouez-vous ce week-end ?


Je rampe à travers un paysage extraterrestre, d’étranges flèches rougeoyantes se dressant au-dessus de ma tête. Au loin, des nuages ​​de brouillard empoisonné obscurcissent ma vision, masquant la présence de mes ennemis. Alors que je rampe sur les sables dévastés d’un monde lointain, une ombre émerge du lointain – élégante, bien armée, malveillante. Je lève mon fusil pour commencer la danse du combat et…

« Oh mon Dieu, ils sont là ! »

-tirer sur la gâchette. Quelques coups plus tard, et la machine de guerre extraterrestre tombe, détruite. Je savoure le bref instant de triomphe—

« Dieu merci, c’est fini ! »

—et réfléchissez à la façon dont Reste 2 serait un jeu vidéo vraiment amusant… si jamais il se taisait.

Cela semble mesquin, compte tenu de la portée d’un jeu comme Reste 2—qui sort la semaine prochaine, et qui s’étend habilement sur le « Âmes sombres mais c’est un jeu de tir » du gameplay de 2019 Vestige : des cendres—pour se concentrer sur quelque chose d’aussi mineur que le fait que votre personnage Ne fera pas arrêtez d’annoncer verbalement chaque fois qu’un combat commence et se termine. Après tout, le jeu améliore presque tous les éléments du jeu original : le tir est plus satisfaisant, il enseigne ses systèmes avec beaucoup plus de rapidité et d’habileté, et il ne vous oblige pas à parcourir deux heures de niveaux terrestres ennuyeux avant de vous laisser aller dans des mondes extraterrestres bizarres.

Et pourtant, les jeux vidéo sont un support expérientiel, et j’ai l’impression que 25 % de mon expérience avec Reste 2 a impliqué d’écouter un pauvre doubleur crier des variantes de « Faisons ça! » et « Putain, j’ai survécu ! » Tu dois comprendre: C’est chaque combat. Si un seul ennemi se déplace dans le rayon de menace de votre personnage, il obtient un aboiement, puis encore deux secondes plus tard, après sa mort. Les vocalises faire avoir un but, parce que Reste 2, comme son prédécesseur, randomise l’apparition de son ennemi, donc savoir si vous êtes toujours dans un combat ou non n’est pas toujours évident. (Surtout depuis a) la plupart des combats se déroulent à distance, et b) le jeu est très confortable en vous lançant d’énormes hordes d’ennemis à la fois.) Mais l’acharnement et la répétitivité de ces lignes commencent vraiment à grincer après même quelques minutes dans l’un de ses donjons, ou de grands paysages magnifiquement étranges.

Reste 2 | Aperçu du gameplay | Survivre à la bande-annonce post-apocalypse

Ce bavardage incessant est peut-être plus tolérable en coopération, qui est l’un des principaux arguments de vente du jeu, et avec lequel je n’ai pas eu l’occasion de m’engager dans sa période de pré-sortie. (Pour mémoire, cet article représente environ 6 heures au total avec le jeu, c’est-à-dire un peu après la première rencontre avec un boss majeur – qui, je le note, m’a botté le cul sans relâche sur le deuxième des quatre niveaux de difficulté du jeu.) (Et que Dieu bénisse le développeur Gunfire Games pour avoir inclus ceux-ci, un rare clin d’œil à l’accessibilité dans ce petit sous-genre.) survivant apocalyptique construit à partir de l’un des nombreux modèles de classe, rôde dans des laboratoires abandonnés et des avant-postes sur des mondes morts et mourants.

Entre les cris, le combat lui-même est tendu et parfois écrasant, vous obligeant à donner la priorité à un jeu de tir précis, à une utilisation astucieuse des compétences et à une gestion des menaces très importante pour rester en vie. Il y a eu quelques jeux qui ont essayé d’infuser des armes à feu dans le Les âmes-comme modèle « chaque ennemi dans notre jeu peut vous tuer si vous ne faites pas attention », mais il n’a jamais été aussi agréable ; le mélange de compétences et de capacités, et le rythme des combats, ressemble à un véritable hybride de gameplay de tir frénétique et de cette saveur plus méthodique de la bataille. Dans un point clé, les ennemis eux-mêmes ont été bien réglés pour présenter des défis intéressants pour un héros basé sur des armes à feu, vous obligeant à faire sauter l’armure, à viser les faibles points et gérer les hordes pressées afin de rester en vie.

Tout ça pour dire que je m’éclate avec Reste 2 jusqu’à présent, tant que je baisse le volume de la voix à zéro, au moins.

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