Alors que les années 90 et l'approche de Lego face aux conflits entre factions se poursuivaient, l'espace a évolué au-delà des histoires d'humain contre humain. Après avoir introduit des personnages robotiques l'année précédente dans la gamme Exploriens, Roboforce a introduit en 1997 encore plus de figurines androïdes. Peu de temps après, le lancement d'UFO puis d'Insectoids a introduit les premières figurines extraterrestres non humanoïdes, faisant appel à des techniques de conception avancées telles que de grandes pièces pour reproduire les courbures classiques de la science-fiction ou, comme le suggère Insectoids, des thèmes de conception ressemblant à des insectes.
Mais il s’agit également d’une époque importante dans Lego Space pour une raison tout à fait différente. À la fin des années 90, Lego a annoncé une initiative sans précédent : sa première gamme de jeux sous licence, basés sur une série prête à subir sa propre transformation pour une nouvelle génération. Avec un humble petit X-Wing Starfighter de 263 pièces sorti en octobre 1999, Lego Guerres des étoiles était là, et rien ne serait plus pareil.



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