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Le Veilguard est prêt à vous ramener

Le Veilguard est prêt à vous ramener

Après avoir revitalisé Effet de masse avec un collection remasterisée des trois premiers matchs et de la transmission Star Wars : L'Ancienne République dans un studio séparé, BioWare met désormais tout son poids derrière son autre grande franchise, Dragon Age. Au fil des années, la question s'est posée de savoir si (et de quelle manière) BioWare reviendrait dans le monde de Thedas, même s'il réaffirmait sans cesse qu'une nouvelle entrée était en développement. C'était donc d'autant plus surprenant que Dragon Age : La Garde du Voile a été révélé et diffusé en intégralité au cours de l'été, et encore plus lorsque le jeu a annoncé une date de sortie pour 31 octobre.

io9 a récemment assisté à un événement qui a offert à la presse et aux créateurs de contenu cinq heures de Voile de protection Nous avons pu ainsi nous faire une bonne idée de la manière dont il se joue et de sa structure générale qui éclairera le reste du jeu. Pour faire immédiatement écho aux premiers buzz de l'été, le combat est très impressionnant. Les entrées précédentes se situaient à différents points du spectre « action-RPG », et Voile de protection se penche vers l'extrémité la plus immédiate, comme avec 2011 Dragon Age II. La classe Rogue en est le meilleur exemple, car elle propose des attaques légères et lourdes de base, ainsi que beaucoup d'esquives et de parades. Ayant passé la plupart de son temps en tant que Rogue, une bonne parade est très utile, et elle m'a semblé facile à maîtriser en quelques minutes tout en offrant une marge de progression avec des sous-classes construites autour du duel, des explosifs et du tir à l'arc à longue portée.

Cette sensation immédiate et vive se retrouve dans les deux autres classes (Guerrier et Mage), mais de manière différente. En tant que Guerrier, frapper les ennemis avec mon épée puis effectuer un coup de bouclier (ou le lancer dans tous les sens) a un poids différent de celui des dagues d'un Voleur. De même, le Mage avait l'impression d'être un canon de verre, ce qui rendait le fait d'être au cœur de l'action risqué, mais potentiellement rentable pour ceux qui ont une bonne idée des sous-classes magiques et de la façon d'en tirer parti lors des combats à moyenne et courte portée.

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©BioWare/EA

Si vous avez vu des vidéos de gameplay, vous savez qu'il est également influencé par Effet de masse: notre nouveau protagoniste Rook joue avec deux compagnons (les jeux précédents vous en proposaient trois), et au lieu de passer d'un membre à l'autre du groupe, vous faites apparaître une roue pour utiliser leurs capacités sur un ennemi ou une zone spécifique. Comme dans Effet de masse, c'est très satisfaisant d'enchaîner des pouvoirs pour des combos, et lorsque ces compétences sont en temps de recharge, Rook se sent toujours suffisamment redoutable pour faire le travail. (Si vous ne faites pas attention à l'interface utilisateur, ne vous inquiétez pas ; les compagnons vous avertiront vocalement lorsqu'ils seront prêts à utiliser une capacité.) Les combats étaient tous très Dragon Agejuste d'une manière plus vive et plus croquante ; les personnages principaux Rogue et Warrior peuvent trouver plus difficile d'augmenter la difficulté par rapport à la norme une fois qu'ils se sont installés dans un rythme solide, juste pour ajouter un peu plus de mordant.

Voile de protection emprunte également Effet de masse's structure et la conception du monde. Alors que Dragon Age : Inquisition Les joueurs parcouraient de vastes environnements ouverts, Rook et son groupe utilisaient le réseau Eluvian de miroirs magiques (qui permettaient de voyager rapidement entre les régions) pour passer d'une région à l'autre au cours de leur voyage. La taille de chaque zone varie et, au cours de notre jeu, nous avons pu en découvrir plusieurs, notamment le Carrefour (une dimension distincte qui est également une étape entre les Eluviens), la forêt d'Arlathan et la ville portuaire antivan de Trévise. Le centre névralgique de l'équipe, le phare, est suffisamment grand pour justifier une exploration, mais pas au point de vous y perdre ; à l'inverse, Trévise est une ville de taille décente qui semble conçue pour l'immersion. Les sans-abri et les musiciens traînent dans les zones les plus fréquentées en demandant de l'argent (je leur ai donné de l'argent quand je les ai vus, juste pour le faire), et les tyroliennes contribuent à ajouter un peu de saveur supplémentaire à un endroit déjà savoureux.

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Mais lorsque vous n'êtes pas en train d'explorer, vous vous lancez dans des missions pour découvrir comment arrêter une paire de dieux elfiques maléfiques. Comme nous en sommes si tôt dans le jeu, notre temps de jeu consistait à recruter plusieurs compagnons pour nous aider dans cette entreprise. C'est dans ce dernier cas que Voile de protection sera plus familier aux fans de longue date de BioWare, en particulier à ceux qui ont joué Effet de masse 2:Pour recruter l'assassin Lucanis Dellamorte, Rook doit le sauver d'une prison sous-marine, puis l'aider à terminer un contrat qui traîne en longueur. Une autre tâche vous est confiée : retrouver Bellara, une mage qui saute le voile et qui accepte de vous accompagner une fois que vous l'aurez aidée à trouver et à réparer un esprit d'archive brisé.

Garde du voile Taash
©BioWare/EA

Dans ces missions, vous aurez une bonne idée de la façon dont le compagnon spécifique que vous recherchez s'intègre à votre groupe à plusieurs niveaux. En termes de combat, ils ont chacun leur propre élément spécifique et leur propre façon d'aider à renverser la situation, ce que les joueurs découvriront au fil du temps. En dehors du combat, ils ont également une capacité environnementale, comme Bellara qui bricole des artefacts magiques qui peuvent mener à de nouvelles zones ou à du butin. (Heureusement, un compagnon n'a pas besoin d'être dans le groupe pour que sa capacité soit utilisée.)

En tant que personnages réels, ils gagneront inévitablement en profondeur au fil du jeu, mais le temps passé avec eux était prometteur. Mon Rook faisait partie des Shadow Dragons, donc c'était sympa de le voir se connecter avec le détective mage Neve dès le début sur leur allégeance commune, et j'ai apprécié la façon dont tout le monde rebondit les uns sur les autres dans les conversations. (Dans une quête secondaire de Trévise, Lucanis et le chasseur de dragons Taash ont une discussion amusante.) C'est aussi bien, car il semble que ces conversations auront beaucoup de poids derrière elles : après avoir choisi une option de conversation (ou pris une décision difficile standard de BioWare), un texte à l'écran indiquait qu'un PNJ se souviendrait des actions de Rook. Presque tous les jeux du studio ont tenu compte des points, mais le fait de le présenter de manière aussi factuelle renforce le fait qu'il y aura des conséquences à venir quand tout sera dit et fait, et d'une manière qui surprendra probablement complètement les joueurs.

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Pour moi, la chose la plus surprenante à propos de Voile de protection C'est la confiance qu'il dégageait tout au long des cinq heures passées avec lui. Il ne se pavanait pas comme si neuf ans ne s'étaient pas écoulés, et il n'essayait pas d'exister comme une sorte d'excuse pour la franchise qui a été hors réseau (du moins, en termes de jeu) pendant si longtemps. Le dernier titre de BioWare est très sûr de lui, et il pourrait avoir les atouts qu'il pense avoir. Nous le saurons avec certitude lorsque Dragon Age : La Garde du Voile sort à Halloween sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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