Indiana Jones devrait être le parfait héros du jeu vidéo. Il résout des énigmes, il tire sur des nazis, il saute et se balance à travers une cavalcade internationale de lieux préparés pour les plateformes. Son existence même a inspiré certains des plus grands du milieu, de Tomb Raider à Inexploréle tout en hommage au plan de fouet fourni par Indy. Et même s'il a certainement joué dans de nombreuses tentatives au fil des ans, il a toujours l'impression d'attendre son moment pour briller dans le monde des jeux de son propre chef, plutôt que simplement via l'impact de son héritage.
Avec Indiana Jones et le Grand Cercleil attend toujours.
Sortie la semaine prochaine chez Bethesda et MachineGames, Grand Cercle marque le premier retour d'Indy aux jeux vidéo en 15 ans, depuis le double coup du médiocre Indiana Jones et le bâton des rois et le légèrement moins médiocre Lego Indiana Jones suite, L'aventure continueen 2009. Se déroulant en 1937, entre les événements de Les aventuriers de l'arche perdue et La dernière croisadecela commence par une effraction au Marshall College par un homme mystérieux et géant nommé Locus (le regretté grand Tony Todd). Cela lance Indiana Jones (Troy Baker) dans une aventure internationale à la recherche d'une série d'artefacts provenant d'anciens temples qui forment le Grand Cercle titulaire – une relique puissante également recherchée par le dernier expert occulte du régime nazi, l'archéologue rival Emmerich Voss (Marios Gavrilis). ).
Au cours d'une quinzaine d'heures environ, il vous faudra fouetter, frapper et surtout regarder des cinématiques. Grand Cerclevous voyagerez partout, de la Cité du Vatican à la Thaïlande, des pyramides de Gizeh à Shanghai au plus fort de l'invasion japonaise de la Chine, alors qu'Indy fait équipe avec la journaliste d'investigation Gina Lombardi (Alessandra Mastronardi) pour arrêter Voss et résoudre le mystère. de la vaste puissance du Grand Cercle. C'est en racontant cette histoire que Indiana Jones et le Grand Cercle brille vraiment. C'est une combustion lente en raison de la durée d'un jeu vidéo par rapport à un film moyen, mais regarder Grand Cercle il est clair que MachineGames a non seulement un grand respect pour les films, mais comprend également ce qui fait Indiana Jones travailler en premier lieu.
Grand Cercle regorge de grands personnages donnant des performances impeccables. Baker fait un tour stellaire en tant que Harrison Ford-alike qui fait rarement irruption dans son son de voix off de jeu habituel, aidé par un brillant modèle de rendu d'un jeune Harrison Ford auquel les cinématiques de MachineGames se délectent de donner beaucoup de subtilité et de nuance, laissant votre cerveau fait le grand saut et vous pourriez tout aussi bien regarder Ford à son apogée, du drame à l'humour burlesque. Il est soutenu par un grand nombre de personnages secondaires que vous rencontrez à travers le monde, avec en vedette Gina, qui fournit un arc émotionnel convaincant pour accrocher le jeu au-delà de sa relation avec Indy. À Voss, Grand Cercle a un rival irrésistiblement connard, qui s'appuie moins sur la menace directe de Belloq ou Donovan, et plus sur l'exagération comique presque menaçante des nazis vue dans MachineGames. Wolfenstein redémarrer.

Tout cela se déroule dans des cinématiques très présentées, tournées et cadrées pour donner l'impression que vous ne regardez pas seulement un film. Indiana Jones film, mais sans doute l'un des meilleurs d'entre eux, aux côtés de Raiders et Dernière croisade aux hauteurs mêmes du Indiana Jones franchise. Il y a tout ce que vous attendez d'une de ces histoires : une ampleur considérable, de l'humour, du cœur et de la romance, des tonnes d'action et, oui, les nazis obtiennent ce qu'ils méritent.
Mais c’est là que s’arrête la bonne nouvelle. Parce que pendant que Grand Cercle est une chose fantastique à regarder, c'est aussi un jeu vidéo auquel vous devez jouer – et y jouer est un exercice dans un ennui atroce et frustrant.
Presque tous les aspects mécaniques de Indiana Jones et le Grand Cercle est misérable à vivre. Ses commandes sont terriblement maladroites, et presque chaque interaction avec le monde qui vous entoure donne l'impression qu'il faut appuyer plusieurs fois sur un bouton pour faire quoi que ce soit. Bien qu'il existe des segments linéaires du jeu – ses points forts mécaniques étant les différents temples qu'Indy doit parcourir – une bonne partie du jeu est divisée en une série de lieux du monde semi-ouvert à explorer pour des quêtes secondaires et des détails florissants, mais ils sont à la fois trop grands pour se sentir bien en traversant et également frustrés par la présence de gardes parsemés partout pour vous forcer à interagir avec le système furtif simpliste du jeu.

Cela n'aide pas que chaque action que vous entreprenez (courir, sauter, grimper, frapper, fouetter) soit régie par une barre d'endurance qui semble trop courte même après avoir déverrouillé les extensions, qui ne sert qu'à brouiller inutilement votre écran pendant un moment avant de vous commencez à le récupérer. Ce qui semble être conçu pour un niveau de friction destiné à vous plonger dans la perspective d'Indy (littéralement, dans ce sens). Grand Cercle est un jeu principalement à la première personne, à l'exception de toutes les fois où il vous tire de manière discordante à la troisième personne pour tirer des chaînes de porte, escalader un mur, ou vous balancer avec votre fouet) et vous rappelle qu'il n'est pas un super-héros, mais un particulièrement bien- professeur d'université voyagé, cela ressemble plutôt à de la frustration pour le joueur. Cette frustration est également fréquemment amplifiée par des déclencheurs maladroitement spécifiques pour interagir avec le monde qui rendent tout encore plus lent que la traversée ne le fait déjà – il n'est pas bon que ce monde soit prêt à être exploré par le joueur alors que l'explorer ressemble à une telle corvée.
Pendant que vous explorez, vous vous faufilerez également à travers les campements ennemis. Qu'il s'agisse des chemises noires de Mussolini qui s'installent au cœur du Vatican ou des légions de crétins nazis au pas de l'oie de Voss, les ennemis sont partout, et même si Indy peut certainement se battre (nous en reparlerons sous peu), Grand Cercle est avant tout une expérience furtive. C'est assez simple comme tel, avec une IA en grande partie stupide qui rend relativement facile de se frayer un chemin (et cela avant même que certaines zones ne vous donnent des déguisements qui vous rendent fondamentalement invisible à tous, sauf aux officiers supérieurs parmi vos ennemis), et le système d'attaque furtive rend des utilisations amusantes des objets de l'environnement pour vous permettre de lancer des balais, des marteaux, des pioches, des bouteilles, des chandeliers et même des crosses de fusils au-dessus de la tête des nazis avec un abandon presque imprudent. Mais c'est à peu près tout ce qu'il y a à faire, et sa simplicité est à l'origine de l'essentiel des Grand CercleLe gameplay de n'est qu'une autre couche d'ennui.

Ce n'est pas génial alors que si vous brisez la furtivité et que les alarmes retentissent, Grand CercleLe combat est particulièrement atroce. La mêlée est le nom du jeu dans Grand Cerclequi exploite les atouts d'Indy en tant que cogneur, mais c'est absolument horrible de s'y engager. Encore une fois, il y a quelques brèves fioritures amusantes : le fouet d'Indy n'est pas tant une arme qu'un outil de désarmement, forçant les ennemis armés à se battre soit en en leur faisant lâcher des armes ou en les traînant littéralement dans des espaces rapprochés, mais cela ne revient jamais à plus qu'un simple battement de poing, un poing assigné à l'une ou l'autre gâchette d'une manette de jeu. Encore une fois, tout cela est régi par un système d'endurance inutile, mais inutilement restrictif, de sorte que les combats courts s'éternisent et que la poignée de combats de « boss » du jeu deviennent des slogfests. Et même s'il existe des armes disponibles dans une capacité extrêmement limitée, ne vous attendez pas à un Appel du devoir se sentir ici, ou en enfer, même quelque chose qui ressemble à celui de MachineGames Wolfenstein jeux – ils sont horribles à viser, horribles à tirer, et la seule grâce salvatrice est que le jeu limite tellement les munitions que vous passerez un meilleur moment à retourner la plupart des armes pour les utiliser comme dispositif de matraquage impromptu.
Tout cela est également aggravé par un étrange système de points de contrôle. Il n'y a pas de sauvegarde manuelle, donc le plus souvent, si vous gâchez une situation de combat, ce qui est facile à faire lorsque briser la furtivité peut amener une nuée d'ennemis se débattant contre vous pour vous submerger par le nombre, et encore plus facile car le Le jeu progresse et de plus en plus d'adversaires peuvent simplement vous éliminer en quelques brèves rafales de coups de feu – vous êtes renvoyé directement au début pour réessayer, ce qui rend Grand Cercle ressentir à la fois une corvée simpliste et une punition inutile pour le genre de jeu dont il s’agit. Eh bien, c'est le genre de jeu pense c'est le cas : il y a tellement de moments au rythme étrange où vous regarderez une cinématique, serez ramené dans le jeu pour une seule action mécanique, comme remettre un objet à quelqu'un ou escalader un rebord, puis retournerez directement dans une cinématique. , c'est presque comme Grand Cercle les deux doivent vous rappeler qu'il s'agit d'un jeu vidéo et sont presque gênés par ce fait, sachant à quel point tout cela se joue mal.

La seule grâce salvatrice de son gameplay réside dans les énigmes, qu'il s'agisse de simples moments où vous vous frayez un chemin dans une pièce verrouillée ou des énigmes et secrets plus grandioses qui animent les sections linéaires du temple du jeu. Il y en a de très bons partout, et le plus souvent Grand Cercle fait un bon travail en vous faisant sentir intelligent en les résolvant, vous permettant de choisir combien ou combien peu vous voulez être tenu dans la main à travers eux, via le système de photos du jeu vous permettant de prendre des images d'indices de plus en plus explicites, ou par variable difficile des paramètres qui vous permettent d'ajuster séparément la difficulté du gameplay d'action et de puzzle. Mais même aussi amusants qu'ils puissent être, ils sont toujours gênés par les mêmes problèmes que tous les autres aspects du jeu : des commandes frustrantes et maladroites, une traversée lente ou, peut-être le plus péché, quelques moments de buggy où certains déclencheurs ne le feraient tout simplement pas. activez-le correctement même si vous aviez la bonne solution, vous invitant à revenir à un point de contrôle précédent.
Grand Cercle devrait être un mariage parfait. Comme nous l'avons dit, Indy est fait sur mesure pour les jeux d'action et d'aventure, et en l'associant à MachineGames, qui a beaucoup d'expérience dans les jeux où vous passez un bon moment à détruire l'enfer absolu de certains nazis grâce à Wolfenstein—Lucasfilm était apparemment sur la bonne voie, comme il l'a été en collaboration avec ses autre célèbre franchise cinématographique de jeux, comme celle de Respawn Star Wars : Jedi série. Une superbe série qui a besoin d'un jeu moderne, associée au studio parfait pour donner le sentiment de jouer votre propre jeu Indiana Jones film… il y a une raison pour laquelle Grand Cercle a été l'un des matchs les plus attendus de la saison.

Hélas, le jeu n’en est qu’à mi-chemin, car il semble confus quant à ce qu’il veut vraiment être. L'acte même de jouer au jeu, qu'il s'agisse de sections furtives, de jeux de tir ou de traversée et de résolution d'énigmes, est clairement entravé par des commandes maladroites et un sentiment de friction moins immersif et plus simplement profondément frustrant à gérer. Mais c'est aggravé par Grand CercleL'incertitude est quant au moment où il veut exactement que vous incarniez Jones en tant que héros d'action, vous déchirant et vous poussant en tant que joueur dans et hors de contrôle pour des cinématiques qui obtiennent sans doute bien plus de meilleurs moments de jeu que vous.
Bien que cela fasse Grand Cercle beaucoup plus amusant comme neuf Indiana Jones histoire, cela la rend beaucoup plus misérable qu'un jeu vidéo. Et c’est un gros problème quand vous êtes, en fait, censé être le premier.
Indiana Jones et le Grand Cercle est disponible sur PC et Xbox Series X et S à partir du 9 décembre, ou à partir du 6 décembre avec l'achat de ses éditions premium et collector. Une copie a été fournie pour examen.
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